В «The Last of Us Part 2» ещё в сентябре должен был появиться неофициальный многопользовательский режим. Но из этого ничего не вышло.
Тем, кто уже много лет ждёт нового многопользовательского режима в The Last of Us 2, по-видимому, больше не стоит питать больших надежд. Сначала исчез официальный проект от Naughty Dog, а теперь под удар попала и фанатская альтернатива.
Моддер Speclizer с января 2026 года работал над тем, чтобы добавить в The Last of Us Part 2 Remastered для ПК собственный многопользовательский режим. Работа была уже на продвинутой стадии, и релиз должен был состояться ещё в сентябре.
Но из этого ничего не выйдет: Speclizer объясняет, что получил письмо от имени Sony Interactive Entertainment с просьбой не публиковать мод. Таким образом, проект закрыт.
Многопользовательский режим уже достиг значительного прогресса
Ещё в конце августа казалось, что проект Speclizer действительно скоро появится у вас. Из довольно шаткой попытки «1 на 1» вначале вырос полноценный многопользовательский режим. Планировались публичный матчмейкинг, индивидуальные комплекты снаряжения с оружием и способностями, а также режим рейтинговых игр. Уже были доступны пять карт, в том числе «Школа», «Курорт» и «Заправочная станция» из основной игры.
Еще в июне Speclizer опубликовал более 25 минут немонтированного геймплея:
На этом всё. Спеклизер пишет, что ему «очень грустно» от того, что многопользовательский режим так и не увидит свет. Вместо этого он планирует в ближайшее время заняться собственным проектом.
Что именно написано в этом письме, общественности неизвестно. Также пока нет официального заявления от Sony или Naughty Dog по этому конкретному случаю.
Однако свою роль, возможно, сыграло финансирование: Спеклизер ведёт аккаунт на Patreon и предлагал там, среди прочего, доступ к ранним тестовым версиям. Хотя, согласно сообщениям, готовый многопользовательский режим должен был выйти бесплатно, но, по крайней мере, в случае с фанатскими проектами, получающими финансовую поддержку, использование чужих брендов и игрового контента быстро становится деликатным вопросом.
Это как-то нам знакомо
Для фанатов «The Last of Us» эта история, вероятно, пробудит воспоминания: Naughty Dog в течение многих лет самостоятельно работала над крупным автономным многопользовательским проектом, который возник из онлайн-планов по «The Last of Us Part 2». В декабре 2023 года последовало сообщение об отказе от проекта.
Тогда студия объяснила, что масштаб проекта вырос настолько, что для многолетнего выпуска нового контента Naughty Dog пришлось бы сосредоточить на нём практически все свои ресурсы. Поэтому разработчикам пришлось бы сделать выбор: стать студией, специализирующейся исключительно на живых сервисах, или продолжать выпускать крупные однопользовательские игры, которыми славится Naughty Dog. Было решено остаться при втором варианте.
Что вы думаете: понятно ли, что Sony решила прекратить финансирование стороннего фанатского проекта, или же следовало бы просто позволить этому бесплатному многопользовательскому модулю работать дальше?

