После закрытия культовой студии легенда индустрии резко критикует руководство и противопоставляет бонусы Эндрю Уилсона волне увольнений.
Прошло всего две недели с тех пор, как Уоррен Спектор громко выразил своё недовольство — поводом послужило внезапное решение EA закрыть BioWare после того, как саудовский государственный фонд PIF и венчурные инвесторы поглотили издателя. Теперь легенда разработки вновь высказался — и, судя по всему, кипит от ярости больше, чем когда-либо.
«Недавно я поделился своими мыслями о закрытии BioWare компанией EA», — написал Спектор в посте на LinkedIn. «Те, кто читал мой пост, знают, насколько я был зол. В этом ничего не изменилось. Трагедия бесчисленных увольнений в последние годы отнюдь не прошла мимо меня. Но по какой-то причине закрытие BioWare эмоционально поразило меня сильнее, чем что-либо прежде. Это было как удар в живот».
Спектор категорически опровергает утверждение о том, что студия была ликвидирована в рамках «разумного бизнес-решения» — например, потому что «художественные и коммерческие успехи студии остались в прошлом» и «компании не могут жить одной только своей историей». По всей видимости, именно такие реакции побудили Спектора вновь взяться за клавиатуру. Ведь с этой оценкой он совершенно не согласен.
«Убийцы культуры» без последствий: общий расчет Спектора с руководством
«Когда опытные специалисты уходят из студий, и в результате теряются ценные таланты, это означает, что кто-то создает среду, которая их отталкивает», — спрашивает он. «Платят ли эти «убийцы культуры» когда-нибудь за это какую-либо цену? Когда руководители неправильно оценивают рынок, массово нанимают людей или принимают решения, которые приводят к появлению недофинансированных, перефинансированных или ужасно продвигаемых игр — лишает ли это их сна, не говоря уже о работе?»
«Страдают ли те же руководители, что и разработчики, когда пожелания финансовых партнеров и частных инвесторов ставятся выше интересов людей, которые создают реальную ценность — не говоря уже об интересах игроков? Вообще кого-нибудь это волнует там, наверху, в кабинетах руководства? Существует ли в этом мире ещё какая-либо ответственность? Очевидно, нет».
Миллионные гонорары несмотря на массовые увольнения: Спектор осуждает высокие зарплаты в EA
Затем он перечисляет годовые вознаграждения, которые ежегодно получают некоторые топ-менеджеры EA. Среди них:
- Эндрю Уилсон (генеральный директор): 38,65 млн долларов США
- Лора Миеле (президент): 13,7 млн долларов США
- Стюарт Кэнфилд (финансовый директор): 11,3 млн долларов США
- Джейк Шац (главный юрисконсульт): 8,4 млн долларов США
- Мала Сингх (директор по персоналу): 8,3 млн долларов США
«Десятки тысяч разработчиков и творческих людей остались на улице — и эти господа всерьёз считают, что стоят таких денег?», — добавляет Спектор. «И если вы думаете, что речь здесь идёт о „разумных деловых решениях“, я искренне надеюсь, что вы никогда не возглавите компанию. Или что люди, по крайней мере, будут достаточно умны, чтобы не работать на вас».
Ещё в августе Уоррен Спектор объявил о своём уходе из сферы разработки игр. Этот шаг последовал вскоре после того, как его последний проект — Thick as Thieves — получил последнее крупное обновление всего через несколько месяцев после запуска. Несмотря на весь свой шарм и низкую цену, Thick as Thieves, к сожалению, не продавалась так, как надеялись, что привело к увольнениям в студии Спектора.
Эта экшн-игра отличается отлаженной системой освещения и стабильной производительностью, однако требует от игроков постепенного снижения уровня детализации графики.
С этой недели игра Stellar Blade от Shift Up доступна на Nintendo Switch 2. По сравнению с другими версиями вам, конечно, придётся смириться с некоторыми уступками, но в целом эта экшн-игра достойно показывает себя на консоли.
Между тем команда Digital Foundry также опубликовала свой технический анализ игры, созданной на Unreal Engine 4. По мнению экспертов, портирование оказалось лучше, чем ожидалось, и содержит меньше компромиссов, чем в других современных играх.
Незначительные компромиссы вместо радикального урезания графики: Digital Foundry высоко оценивает визуальное впечатление
«С технической точки зрения игра не совершает никаких подвигов», — говорится в обзоре. «Довольно консервативная графическая реализация не использует возможности текущего поколения консолей так же полно, как многие другие крупнобюджетные проекты. Однако именно это в конечном итоге обеспечивает версию для Switch 2, которая оказалась лучше, чем ожидалось, и требует гораздо более умеренных компромиссов, чем некоторые более свежие релизы».
«Не каждая деталь осталась без изменений, но визуальный облик ни в коем случае не страдает от упрощённых систем освещения или подобных моментов. Вместо этого игрокам придётся привыкнуть к постепенно упрощённым ассетам, большинство из которых действительно бросается в глаза только при непосредственном сравнении».
Генерация кадров вместо нативных 40 fps: убедительный вывод и играбельная демо-версия в eShop
Учитывая ограничения процессора и видеокарты Switch 2, Digital Foundry также считает генерацию кадров «неплохим выбором». Однако для Stellar Blade хотелось бы видеть опцию 40 fps вместо 60 fps с генерацией кадров. Вы также можете отключить эту функцию, после чего частота кадров стабилизируется на уровне около 40 fps.
В итоге технические эксперты оценивают порт как «солидный», отмечая, что он обеспечивает хороший игровой опыт. Те, кто хочет самостоятельно оценить игру перед возможной покупкой, могут скачать демо-версию в eShop.

