Первый геймплей показывает: «Warlock» гораздо ближе к «Hogwarts Legacy», чем к «Baldur’s Gate 3». Это может стать захватывающим шансом для вселенной D&D.
Секрет раскрыт: компания Wizards of the Coast на выставке gamescomпродемонстрировала первый геймплей из своей грядущей игры по D&D — Warlock. В нём полно магии и экшна — для одних это повод для радости, для других — ещё один повод оставаться скептиками.
В любом случае ясно, что Warlock станет захватывающим экспериментом. В то время как ролевые игры по D&D, такие как Baldur’s Gate, Neverwinter Nights и Solasta, уже давно завоевали свою нишу, теперь бренд собирается перейти в другой жанр: в жанр приключенческих экшенов. Это ещё один выход в новые сферы, который бренд в настоящее время осваивает на нескольких фронтах.
D&D должно быть чем-то большим, чем просто пошаговая тактика
Конечно, пошаговые сражения вполне уместны — в конце концов, именно они составляют основу правил самой известной настольной ролевой игры. То, что большинство видеоигр реализуют это соответствующим образом, вполне логично.
С помощью игры Warlock студия-разработчик Invoke теперь намерена доказать, что этот бренд подходит и для динамичных сражений в реальном времени, шквала спецэффектов и обширных открытых миров, какими мы их знаем из других фэнтезийных вселенных. Стремительный экшен вместо того, чтобы часами вникать в толстый том правил — для многих это заманчивое обещание. Всё это можно увидеть в недавно представленном геймплее:
Основа D&D явно прослеживается. Кроме того, обилие магии напоминает нам «Хогвартс Легаси». В «Warlock» мы сможем особенно творчески подходить к использованию своих магических способностей, в том числе и задействовать окружающую среду. В демо-версии это уже видно на примере «Шага в тумане», «Порыва ветра» и других заклинаний, хорошо знакомых по правилам игры — и да,у такой чародейки, как наша героиня, в репертуаре, конечно же, не может отсутствовать «Жуткий луч».
Однако показанное пока выглядит не очень органично, а скорее как демо на рельсах. Вероятно, именно в этом и заключается суть — тщательно отобранный обзор, который ещё не отражает окончательную версию игры. До релиза ещё многое может измениться, надеемся, в том числе и интерфейс. Пока что, например, не совсем понятно, как выбирать множество различных магических трюков.
В настоящее время D&D проводит беспрецедентную кампанию, чтобы занять ещё более видное место на рынке. Частью этой стратегии являются и новые видеоигры. Мировой успех, подобный «Baldur’s Gate 3», повторить не так просто — тем более что раньше мало кто ожидал, что представитель нишевого пошагового ролевого жанра сможет так пробиться, а разработка игры потребовала огромных ресурсов.
Мы ожидаем, что будут предприняты и другие эксперименты в различных направлениях, потенциально более привлекательных для массовой аудитории и более простых в разработке. Warlock уже скоро охватит доступный жанр экшена. Теперь осталось «лишь» сделать его хорошим.
Что говорят люди?
Реакция в социальных сетях на анонс в основном положительная, хотя и с некоторой осторожностью. Многие радуются стильной графике и множеству элементов D&D, которые фанаты сразу узнают не только в заклинаниях. Покровительница Таша и наблюдатель, маленький дьявольский спутник — всё это просто пропитано духом D&D, и это вызывает одобрение.
НаYouTubeодин остроумный фанат по имени HollowYves, например, пишет:
Мне нравится деталь, когда враг активно пытается противостоять магическому удару. Создается ощущение, будто он бросает кубик на спасение.
Другие же настроены скептически, потому что всё выглядит настолько отполированно, что для них это скорее похоже на техническую демонстрацию, чем на настоящую игру. ThisIsTheNewSleeve на Reddit выражает это так:
Бой выглядит странно. Похоже, будто всё происходит по заранее заданным схемам? Я не понимаю, как запускаются эти действия. То это заклинание, то удар мечом, то специальная анимация, которая появляется только у этого противника. Многое из этого выглядит круто, но я понятия не имею, как эти действия работают в бою.
До релиза осталось совсем не так много времени, ведь Warlock должен выйти уже в 2027 году. Так что будет интересно посмотреть, что ещё произойдёт к тому времени.
Как вам то, что показали до сих пор? Достаточно ли этого, чтобы вы с нетерпением ждали игру, или вы бы хотели увидеть более динамичный геймплей? Связываете ли вы D&D автоматически с ролевыми играми или готовы попробовать уже устоявшиеся сеттинги в совершенно других жанрах? Попытки уже были, хотя и с умеренным успехом. Считаете ли вы, что с выходом Warlock ситуация изменится? Делитесь своим мнением в комментариях.

