«BioShock 4» «глубоко разочаровал» генерального директора Take-Two Interactive Страуса Зельника, что ветеран индустрии подтвердил в недавнем интервью. Хотя проект развивается не так успешно, как ожидала Take-Two, Зельник выразил осторожный оптимизм в отношении текущего состояния «BioShock 4».
BioShock 4 в настоящее время разрабатывается в Cloud Chamber — студии, в состав которой входят как ветераны серии (в том числе художник и бывший креативный директор Хогарт де ла Плант, арт-директор Скотт Синклер и директор по дизайну Джонатан Пеллинг), так и новички франшизы. Cloud Chamber, подразделение 2K Games, было официально основано в 2019 году с явной целью разработки четвертой основной игры серии BioShock. Сегодня у нее есть офисы в Монреале (Канада) и Новато (Калифорния). Однако единственный проект студии не продвигается в соответствии с первоначальным планом: по состоянию на середину 2026 года, спустя шесть с половиной лет после начала разработки, BioShock 4 так и не появился.
Генеральный директор Take-Two «глубоко разочарован», но не удивлен проблемами с BioShock 4
В недавнем интервью Стивену Тотило из Game File Зельник признал трудности проекта, охарактеризовав их как отражение более общих проблем, с которыми сталкивается современная разработка игр. На вопрос, удивлен ли он неоднократными задержками BioShock 4 и более длительными сроками разработки крупных игр, руководитель ответил, что нет, добавив, что он не ведет бизнес так, чтобы такие проблемы заставали его врасплох. Тем не менее, он признал, что «глубоко разочарован» тем, как долго идет разработка BioShock 4.
Я думаю, что, оглядываясь назад, мы потратили много времени и денег, преследуя некоторые творческие идеи, которые оказались тупиковыми.
Зельник сейчас «чувствует себя намного лучше» по поводу BioShock 4
Тотило также спросил Зельника, чувствует ли тот себя более оптимистично в отношении текущего состоянияBioShock 4, прежде чем прервать свой собственный вопрос, чтобы заметить, что Зельник, вероятно, не сказал бы иначе, даже если бы это было не так. Зельник вступил в разговор, сказав, что хотя он и может отказаться отвечать на некоторые вопросы, он не станет давать вводящих в заблуждение ответов, и добавил, что на данный момент действительно «чувствует себя гораздо лучше» в отношении проекта. На вопрос о причинах проблем с разработкой в Cloud Chamber Зельник ответил расплывчато. «Думаю, оглядываясь назад, мы потратили много времени и денег на преследование некоторых творческих идей, которые оказались тупиковыми», — сказал руководитель.
Неясно, в каком именно положении находится проект, поскольку Зельник не указал, когда грядущий титул Cloud Chamber наконец будет готов к выпуску. Последние серьезные проблемы с разработкой BioShock 4 датируются августом 2025 года, когда Bloomberg сообщил о крупных кадровых перестановках в Cloud Chamber, в ходе которых креативный директор Хогарт де ла Плант был переведен на «издательскую должность», а глава студии Келли Гилмор была заменена Родом Фергюссоном. Более десяти лет назад Фергюссон также был приглашен в Irrational Games, чтобы помочь довести BioShock Infinite до финиша.
Команда BioShock 4 все еще набирает сотрудников на некоторые должности, которые уже должны были быть заполнены
Согласно объявлениям о вакансиях, проанализированным GlobalESportNews, Cloud Chamber в настоящее время ищет кандидатов на несколько должностей, которые обычно укомплектовываются задолго до того, как игра вступает в финальную стадию разработки. Среди них — вакансия дизайнера боевого геймплея в Канаде, роль которого частично сосредоточена на формировании встреч с врагами в игре. Хотя статус проекта нельзя достоверно определить по одному объявлению о вакансии, подобная активность по найму указывает на то, чтоBioShock 4в данный момент, возможно, не находится на традиционной поздней стадии разработки, особенно в свете реструктуризации Cloud Chamber в 2025 году. Вскоре после этой реорганизации в студииЗельник заявилBioShock 4не может довольствоваться просто «отличным» результатом и должен быть «исключительным» перед выпуском, учитывая высокую планку качества, установленную тремя предыдущими играми этой культовой серии.

