19 октября 2026 года этот физический «песочница» выйдет на PlayStation. Хотя вас ждут режим разделенного экрана и поддержка контроллера Pro, есть и один минус.
Через несколько недель «гиперреалистичный гоночный симулятор» BeamNG.drive выйдет на PlayStation 5.
Консольная версия будет доступна с 19 октября 2026 года, в то время как версия для ПК по-прежнему находится в раннем доступе. Таким образом, релиз на PS5 состоится вскоре после обновления версии для ПК до 0.40.
Это обновление принесет вам визуальные улучшения и общие исправления, а также новый автомобиль, локальный разделенный экран, поддержку FSR-3 на стандартной PS5 и поддержку PSSR на PS5 Pro.
Физика мягких тел и модель повреждений: что предлагает симулятор на PS5
Благодаря движку физики мягких тел BeamNG.drive даже на PlayStation 5 моделирует каждую деталь автомобиля в режиме реального времени. Благодаря этому аварии, в частности, благодаря точной модели повреждений, должны восприниматься как «невероятно реалистичные».
Когда вы не занимаетесь нанесением повреждений кузову, вы исследуете двенадцать обширных локаций с открытым миром, экспериментируете с огромным выбором настраиваемых автомобилей и создаете свои собственные впечатления от вождения. Среди прочего, вам предстоит проехать по джунглям, бесплодным пустыням, городским бульварам и скоростным автомагистралям.
При этом в вашем распоряжении десятки полностью модифицируемых транспортных средств — от малолитражек до огромных грузовиков, и вы сможете повозиться со всеми их движущимися частями.
Свободный режим, карьера и поддержка модов: обзор игровых режимов
Вы можете развлечься как в режиме свободного перемещения без ограничений, так и в режиме карьеры, который предлагает структурированный игровой процесс с прогрессом. К этому добавляются готовые сценарии. Здесь вам предстоит доставлять грузы на грузовике как можно быстрее и эффективнее, уходить от полицейских в диких погонях или продемонстрировать своё мастерство в гонках на время.
Что касается поддержки модов, то говорится: «В принципе, команда разработчиков стремится к паритету между платформами везде, где это возможно. Однако поддержка модов на PlayStation к моменту запуска игры будет ещё недоступна: реализация модов на консолях представляет собой особую сложность. Хотя в настоящее время изучаются соответствующие возможности, график и объем работ пока не могут быть подтверждены. Инструменты для создания модов, такие как World Editor, в настоящее время не планируются для PlayStation».

