30 лет «Tomb Raider»: как Лара Крофт в 1996 году произвела революцию в жанре 3D

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

От артефакта «Скайон» до легендарного тираннозавра и управления танком: этот хит, продавшийся тиражом в семь миллионов экземпляров, положил начало всемирному феномену с блестящим будущим.

В 1996 году небольшая британская студия навсегда изменила мир видеоигр. В игре «Tomb Raider» разработчики из Core Design впервые отправили бесстрашную археолога Лару Крофт в настоящие 3D-руины, по которым можно было свободно перемещаться. Таким образом, Тоби Гард и его команда не только вызвали восторг у игроков, но и создали персонажа, который вывел видеоигры далеко за пределы их прежних границ и стал поп-иконой. Сегодня этот классический проект отмечает свой 30-летний юбилей.

В то время приключение сначала вышло на Sega Saturn, а вскоре после этого появились версии для PlayStation и MS-DOS. Благодаря своей технической реализации и игровому процессу игра сразу же затронула струну в душе игроков: вместо плоских двухмерных прыжков игроки вдруг ощутили настоящую пространственную глубину.

В погоне за Сционом: точность лазания, тираннозавр и управление бронемашиной

При разработке игры Core Design сделала ставку на дух открытий, одиночество и сложные лазательные эпизоды. Лара отправилась на поиски таинственного артефакта «Скион», и её путь пролегал через мрачные пещеры Перу, древние монастыри Греции, пыльные гробницы Египта и затонувшую пирамиду Атлантиды.

Из-за особенностей построения игрового мира, основанного на жёсткой сетке из 3D-блоков, каждый прыжок требовал абсолютной точности. Оглядываясь назад, эта классическая игра прославилась не в последнюю очередь благодаря своему «управлению как танк» — и в зависимости от ситуации вам приходилось точно считать шаги, чтобы не упасть в ближайшую бездну. И, конечно же, был ещё легендарный тираннозавр, который на одном из уровней оказался грозным противником.

Икона поп-культуры и пионер серии Uncharted: история успеха Лары продолжается

Это было начало истории успеха. Первая часть была продана тиражом более семи миллионов экземпляров. В то же время Лара Крофт, среди прочего, появилась на обложке британского модного журнала «The Face», рекламировала энергетические напитки и танцевала в музыкальных клипах — при этом маркетинговый отдел издателя Eidos особенно старался выдвинуть эту авантюристку на первый план как полигональный секс-символ.

Тот, кто сегодня оглядывается на Tomb Raider, видит пиксельную игру с неудобным управлением — здесь рекомендуется ознакомиться с ремастером с обновлённым управлением. В то время, конечно, всё выглядело совсем иначе и было абсолютно впечатляющим. Дебют Лары одновременно проложил путь для многих современных 3D-приключенческих экшенов, таких как успешная серия Uncharted от Naughty Dog.

Лара ещё далеко не завершила свою карьеру. 12 февраля 2027 года выйдет ремейк оригинала под названием «Tomb Raider: Legacy of Atlantis». А в 2028 году последует совершенно новая основная часть — «Tomb Raider: Catalyst».

RELATED ARTICLES

Сигэру Миямото намекает на возможное возвращение к разработке новых игр

В настоящее время Сигэру Миямото сосредоточен на кино и стремится обеспечить успех брендам Nintendo за пределами игровой индустрии. Однако...

«Fallout Shelter: The Experiment» стартует в январе 2027 года на Prime Video

13 января 2027 года Prime Video запускает «Fallout Shelter: The Experiment» — реалити-эксперимент во вселенной Fallout: победителю, который в...

Fortnite анонсирует кроссовер с «One Piece» в рамках нового мини-сезона

Fortnite подтверждает коллаборацию с «One Piece»: с 1 ноября игроков ждет новое приключение в рамках мини-сезона «Treasure Hunters». В...