6.5 C
Берлин
Воскресенье, 14 декабря, 2025

Сыграно: The Talos Principle 2 — совершенно другая игра вдали от головоломок

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Новая головоломка от первого лица от компании Croteam отлично выглядит и создает фантастическую головную боль в трех цветах. Мы играли в предварительную версию

Когда головоломки действительно начинаются, я снова становлюсь собакойИменно так я чувствую себя в хороших играх-головоломках: Я хочу пролезть в дверь с длинной палкой во рту, застрять на раме и чувствовать себя бесконечно глупым.

Сначала я не понимаю, почему палка не может просто пролезть в дверь. Потом я понимаю, что она слишком широкая. Затем я отчаиваюсь. Головоломка невыполнима!Я не могу сделать дверь шире!И вот, после четверти часа раздумий, когда я поворачиваю палку боком и беспрепятственно прохожу, я чувствую себя самым умным.

ТакThe Talos Principle 2разыгрывается в моей голове.Так же было и с предшественником.

В обеих играх используются логические головоломки, в которых я управляюсь с переключателями, кубами, нажимными плитами и световыми лучами. Просто найти путь в пространственной головоломке становится для меня сложной задачей с точки зрения первого лица.

Но как только решение становится понятным, оно кажется простым.Лишь некоторые головоломки становятся громоздкими для выполнения.

В ожидании вспышки вдохновения

ВThe Talos Principleя решил примерно половину головоломок с первой попытки. Вторая половина попала в категорию «собака съела собаку». Я сомневался в себе, в игре, в технике и несколько дней ломал голову. Каждая вспышка вдохновения дарила мне минуты восторга. Но на это могли уйти часы.

Обычно в таких играх я долго не задерживаюсь. Но Talos 1 удалось сделать то, что обычно удается только исключительным играм вроде Portal: в ней был настолько оригинальный и хорошо рассказанный сюжет, что мне до смерти хотелось узнать, что же будет дальше. Часто я мог скоротать время до следующей мозговой волны, общаясь с компьютерными терминалами.

Диалоги с несколькими вариантами ответов между уроком философии и текстовым приключением были для меня настоящим главным развлечением. Они казались мне самостоятельной игрой. Но они же и связывали все воедино, давая понять, зачем я вообще бродил в роли робота по миру, полному абсурдных логических головоломок.

(Разговоры с множественным выбором я теперь веду не с экранами, а с андроидами)
(Разговоры с множественным выбором я теперь веду не с экранами, а с андроидами)

Мало что происходит в новом мире

The Talos Principle 2 является сиквелом, но при этом совершает большой временной скачок и рассказывает самостоятельную историю. В плане головоломок она напоминает Talos 1, только более новую и красивую.

Игра на движке Unreal Engine 5 отличается атмосферными световыми эффектами и высоким уровнем детализации, вплоть до прорастающих между каменными плитами сорняков. На своем стареньком ПК я смог опробовать игру только на втором уровне детализации, но все равно был впечатлен.

Помимо головоломок, Talos 2 — это совершенно другая игра. В Talos 1 я одиноко бродил по обветренным руинам. Talos 2 начинается с моего рождения в городе роботов в качестве индивидуума номер 1 000.

Сценарий необычен и кажется несравненно более проработанным, чем в Talos 1. Роботы говорят и двигаются как живые. Их мир полон противоречий. Они живут в якобы городе-утопии, который больше похож на полузаброшенный курорт.

Открытый, но пустой город — не технический недостаток, а часть истории. В частности, музей полон удачных гэгов и продуманных деталей. Замечу: в предполагаемой столице мало что происходит, царит напряженная скука.

Разумные компьютерные существа Нового Иерусалима считают себя потомками вымершей человеческой расы. Они хотят быть лучше своих биологических предков. Но когда я прибываю в город, там уже царит раздор.

Экспедиция Риддла

Это абсолютное начало истории; я не хочу рассказывать больше, потому что мне понравились сюрпризы в игре. Ансамбль роботов кажется хорошо прописанным и любит бурные дискуссии, а английский сценарий и озвучка покорили меня. Развернутые беседы с несколькими вариантами ответов быстро приводят к политическому гололеду.

(Тетромино имеет религиозное значение в мире Талоса, я полагаю.)
(Тетромино имеет религиозное значение в мире Талоса, я полагаю.)

После короткого пролога «Талос 2» отправил меня в экспедицию. Она, похоже, и составляет основную часть игры. Вместе со своей робогруппой я отправляюсь на таинственный остров, вокруг которого возвышаются могучие футуристические руины. Кто их построил? Как давно они стоят? Это волнующие вопросы. Но прежде чем дать ответы на них, разработчики проложили маршруты-головоломки.

Новая теория цвета

И вот все снова, как в Talos 1. Горстки новых игровых механик достаточно, чтобы я испытал жестокие ощущения. Первая новая игрушка — цвета: На стенах в комнатах-головоломках снова висят синие, красные и зеленые прожекторы.

(Три цвета, боль.)
(Три цвета, боль.)

Их нужно правильно перенаправить, чтобы активировать переключатели и открыть двери. Но на этот раз мне нужно не просто перенаправить лучи, а еще и правильно смешать цвета, чтобы дверь открылась. Кстати, те, кто видит цвета по-другому, найдут в опциях различные способы их изменения. Респект!

Не успел я освоить тонкости смешивания и перенаправления цветов, как появляется следующее устройство: Оно может открывать круглые отверстия в стенах — и новые возможности для волос.

(Это устройство слева проделывает временные отверстия в стенах.)
(Это устройство слева проделывает временные отверстия в стенах.)

Загадки в превью Talos 2 дидактичны. Сначала я должен понять новый способ решения головоломки — например, перенаправить балки через два этажа, чтобы они не пересекались и не блокировали друг друга. А затем последующие головоломки требуют от меня применения новых знаний.

Это должно быть так трудно

В принципе, не все головоломки нужно решать, чтобы продолжить игру. Более умные люди, чем я, рассчитывают на несколько необязательных головоломок, которые прячутся в стороне от необходимых головоломок.

Кроме того, исследуя игру, я нашел способы пропустить хотя бы несколько головоломок. Но это меня не убедило. Если я просто пропущу путь решения, то ничему не научусь. И тогда пропущенный урок может упасть мне на ноги в одной из последующих головоломок.

Мне бы хотелось получить пару мягких подсказок, когда я уже четверть часа явно бьюсь в одной и той же головоломке. Но это тоже вопрос философии игры. Эта игра хочет сломать мне голову. И когда я, наконец, ее получаю, эйфория становится еще сильнее.

Я с нетерпением жду головной боли. The Talos Principle 2 выйдет 2 ноября 2023 года для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Вердикт редактора

Качество игр этого года заставляет меня с тревогой наблюдать за тем, как растет мое отставание. Однако The Talos Principle 2, как мне кажется, не выдерживает конкуренции. Презентация и головоломки находятся на очень высоком уровне, причем не только по сравнению с предшественницей. Прежде всего, меня захватывает сюжет. Роботы глубже, а их проблемы интереснее, чем все, во что я играл или видел в последнее время. Я найду время для этой игры.

RELATED ARTICLES

Into the Fire станет самой необычной игрой в жанре survival за последние годы и сразу же попала в мой...

Как и многие из нас, я до недавнего времени ничего не слышал об Into the Fire. Но после того,...

Есть ли среди них ваша любимая игра? Список всех игр, которые благодаря новой технологии будут выглядеть лучше, чем раньше,...

AMD официально представила FSR Redstone и, помимо новых функций, опубликовала список игр, которые до конца года получат поддержку этих...

Новый патч для Battlefield 6 вызывает у людей множество вопросов: вот 4 самых больших спора на данный момент.

С гигантским обновлением 1.1.3.0 Battlefield 6 получает не только новую карту, но и огромные изменения. И именно они вызывают...