Wardogsсвоим новым видео вновь вызывает ажиотаж в сообществе любителей шутеров. Ведь разработчики не только демонстрируют здесь огромное количество нового геймплея, но и подробнее объясняют свои амбиции в отношении многопользовательского шутера — и это звучит как музыка для ушей многих поклонников Battlefield, Arma, Ghost Recon или Squad.
Реализм, но не любой ценой
Разработчик Bulkhead делает ставку на аутентичный внешний вид и ориентировался на реальные условия при создании оружия, униформы, звуков выстрелов, управления транспортными средствами и даже баллистики различных калибров (при этом он также провел некоторое время на стрельбище). Тем не менее, разработчики не хотят навязывать реализм повсеместно, чтобы не создать монстра сложности.
Нет классов, много ролей
Еще одним акцентом является гибкость снаряжения и транспортных средств. Вместо фиксированных классов каждый игрок может индивидуально настраивать свое снаряжение. Игроки также могут полностью сосредоточиться на роли пилота и таким образом зарабатывать очки и деньги. Это нравится: «То, что я могу просто летать на транспортных вертолетах, получать за это вознаграждение и повышать свой уровень, — это фантастика», — пишет один из пользователей.
Тактика — высший приоритет
Разработчики подчеркивают, что в Wardogs используется минималистичный HUD. Игроки должны уметь определять местонахождение врагов по их шагам и по свисту пуль при обстреле. Командная работа и умелое поведение при строительстве баз и выполнении целей миссий являются важным краеугольным камнем. И за это тоже звучат похвалы: «Это все, что я хотел от такой игры в последние годы. Никакого бездумного Run&Gun, как в Battlefield, и никакой симуляции бега, как в Arma», — пишет один из пользователей.

