Гильермо дель Торо несколько лет назад хотел экранизировать «BioShock», но уже на этапе планирования ему надоело это проект.
Режиссёр фильмов в жанрах фэнтези и хоррор Гильермо дель Торо («Лабиринт Фавна», «Форма воды») в интервью IGN рассказал, что когда-то был вовлечён в планы по экранизации шедевра в жанре шутеров от первого лица — игры «BioShock». Однако после нескольких провальных телефонных разговоров он решил полностью дистанцироваться от этого проекта.
Чёрт, нет!
Уже несколько лет известно, что Гильермо дель Торо вел переговоры об экранизации «BioShock». Но почему это так и не состоялось, оставалось тайной. Теперь режиссёр немного раскрывает подробности того, почему проект провалился.
Знаете, я пытался. У нас был довольно серьёзный разговор о нескольких играх. Я считаю, что динамика видеоигры сильно отличается от динамики фильма. С кинематографической точки зрения они похожи в плане работы камеры и тому подобного, но повествование — это нечто совершенно иное, потому что здесь не нужно решать головоломки. Не нужно складывать кусочки воедино.
(…) Нужно создать иллюзию бесконечной «песочницы» и направлять зрителя вправо или влево в зависимости от его собственных решений, но по сути при этом нужно подталкивать его в определенном направлении. Это совсем другое дело.
А что касается экранизации BioShock: у нас было несколько телефонных разговоров. Это были, наверное, одни из самых катастрофических разговоров, которые я когда-либо вел. Черт, нет!
Гильермо дель Торо, правда, не приводит конкретных обоснований, но из подтекста следует, что основные творческие представления об экранизации видеоигры у ответственных лиц, по-видимому, сильно расходились.
До сих пор экранизация «BioShock» не была реализована. По слухам, в 2027 году на Netflix должна начаться новая попытка.
Не первый неудачный опыт с видеоиграми
В 2010 году было объявлено, что Гильермо дель Торо вместе с издателем THQ и разработчиком Saints Row, компанией Volition, работает над хоррор-игрой под названием Insane. Релиз был запланирован на 2013 год, но в 2012 году проект был закрыт. Обоснования этого решения так и не последовало. Поскольку пять месяцев спустя THQ объявила о банкротстве, вероятно, решающую роль сыграли финансовые проблемы.
Весь этот опыт оказался для дель Торо настолько ужасающим, что этот поклонник игр заявил, что больше никогда не хочет самостоятельно разрабатывать видеоигры.

