Call of Duty: на читах ежегодно зарабатывают миллиарды — Activision называет ошеломляющую цифру

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

За читами уже давно стоит бизнес, приносящий миллиарды.

Читеры не только могут испортить вам вечер, но и стоят за ними по-настоящему прибыльный бизнес. Перед выходом Call of Duty: Modern Warfare 4 компания Activision опубликовала новые данные о рынке читов. Согласно этим данным, годовой оборот от продажи читов и сопутствующих услуг составляет примерно 8,5 миллиарда долларов.

Эта цифра получена в результате анализа, проведенного компанией Intorqa, специализирующейся на безопасности игр, на который ссылается античит-команда Activision под названием Ricochet. Согласно данным, только подписки на читы для 15 исследованных игр приносят около 3,5 миллиарда долларов в год. Если к этому добавить, в частности, продажу взломанных аккаунтов, услуги по прокачке персонажей и так называемые «спуферы», то получается бизнес, оборот которого исчисляется миллиардами.

Некоторые читеры платят более 1 000 долларов в год

По словам Activision, о том, насколько профессионально организован этот рынок, свидетельствует уже сама его инфраструктура. Разработчики читов часто продают своё программное обеспечение по подписке, в то время как перепродавцы, торговцы аккаунтами и поставщики дополнительных инструментов создали целую экосистему вокруг самих читов.

При этом это удовольствие не обязательно обходится дешёво. По данным Activision, дорогостоящие подписки на читы могут стоить более 100 долларов. К этому в некоторых случаях добавляются текущие платежи за программное обеспечение для спуфинга, предназначенное, например, для маскировки идентификаторов оборудования. Те, кто дополнительно использует специальное DMA-оборудование, могут за год потратить несколько сотен или даже более 1 000 долларов только для того, чтобы читерить в онлайн-играх.

Поэтому Activision уже давно не ограничивается лишь исключением отдельных читеров из Call of Duty. Команда Ricochet также принимает меры против самих поставщиков читов. По данным компании, на данный момент команда приняла меры в отношении более чем 375 перепродавцов, разослала свыше 80 предписаний о прекращении деятельности и способствовала закрытию 31 крупного поставщика читов. Ещё в конце 2025 года Activision сообщила о почти 300 таких мерах, предпринятых за год.

Давление на поставщиков читов должно усилиться

Интересно при этом то, как некоторые поставщики объясняют своим клиентам длительные перебои в работе. По данным Activision, разработчики читов порой предпочитают списывать такие перебои на болезни, операции или автомобильные аварии, вместо того чтобы признать, что их программное обеспечение было разоблачено и пока не работает.

В то же время технические затраты, как ожидается, будут расти. Ricochet, в частности, использует серверный анализ, драйвер ядра на ПК, а также механизмы безопасности, такие как Secure Boot и проверку устройств. Кроме того, в последние месяцы Activision расширила свои системы, включив в них защиту от несанкционированных устройств ввода и других методов обхода.

Поэтому, естественно, читинг вряд ли исчезнет. На кону просто слишком много денег. Упомянутые 8,5 миллиарда долларов, однако, являются лишь приблизительной оценкой: сама Intorqa отмечает, что черный рынок такого масштаба практически невозможно точно оценить, и фактический оборот может оказаться значительно выше или ниже.

RELATED ARTICLES

«Мне 40, а я снова чувствую себя как в 18» — ажиотаж вокруг WoW Forever просто гигантский, а ностальгия...

Бета-тестирование World of Warcraft: Forever стартовало и вызвало такой ажиотаж, что даже Blizzard оказалась удивлена. Однако те, кому удается...

«Я неизбежно что-то испортил бы» — вот почему фильм «Обитель зла» не рассказывает историю из игр

Режиссёр фильма «Обитель зла» Зак Креггер в интервью рассказывает, почему он не рассказывает историю Леона, Криса, Джилл и других...

Monster Hunter Outlanders: трейлер с TGS представляет нового древнего дракона Ругера Айдала

На выставке мобильная игра продемонстрировала свежий геймплей и новых игровых персонажей. Кроме того, число предварительных регистраций уже превысило пять...