-2.1 C
Берлин
Четверг, 29 января, 2026

Бета-версия показывает: Battlefield 2042 на правильном пути

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Мы опробовали Battlefield 2042 до запуска бета-версии и рассказываем, какие выводы мы уже можем сделать о релизе.

Два с половиной часа игры — именно столько нам удалось провести в Battlefield 2042 в преддверии бета-версии. Этого недостаточно для вынесения суждения или окончательного вывода, тем более что наша игровая версия, по словам Dice, была несколько недель назад и, соответственно, не доработана. Так что многое изменится с момента запуска.

Оружейная игра великолепна

Для стрелка мало что может быть важнее хорошего ощущения оружия, в конце концов, мы проводим большую часть нашего игрового времени с пальцем на спусковом крючке! И здесь Battlefield 2042 демонстрирует абсолютно солидный уровень: звуки стрельбы насыщены, анимации перезарядки выглядят гладко и правдоподобно, а обратная связь при попадании в цель сияет удовлетворительным звуком и наложениями HUD. Оружие имеет заметную отдачу, которую мы можем компенсировать мягкимидвижениями мыши, чтобы оставаться точными даже при продолжительной стрельбе.

Интуиция: маркеры попадания говорят нам, попали ли мы в тело, в голову или убили.
Интуиция: маркеры попадания говорят нам, попали ли мы в тело, в голову или убили.

Стрелять весело не только пешком: сила танковых снарядов сбивает деревья или отправляет в полет куски бетона, ракеты с вертолетов деформируют землю и вырывают постоянные воронки. Это создает отличную атмосферу с первой секунды и доказывает, что DICE заложила хорошую основу для шутера.

Хотя в бета-версии все еще есть небольшие, а также крупные несоответствия баланса — например, ракеты с воздуха наносят смехотворно мало урона пешим солдатам — нет проблем, которые нельзя было бы решить с помощью небольшой доработки.

Транспортные средства стали еще важнее, чем раньше

Роль транспортных средств в Battlefield 2042 еще больше, чем в его предшественниках. Под этим мы не подразумеваем, что они более мощные, а просто более необходимые. С одной стороны, это связано с размерами карт: даже на бета-версии карты Orbital расстояния между флагами иногда огромны и слишком велики для пешего марша — и это далеко не самая большая из восьми выпущенных карт в мультиплеере!

Из меню спавна мы попадаем прямо в транспортные средства, но есть и припаркованные на карте.
Из меню спавна мы попадаем прямо в транспортные средства, но есть и припаркованные на карте.

Поэтому мы немедленно пересаживаемся в летающую крепость MV38-Condor, вертолет Little Bird или транспортник, чтобы отправиться в следующий сектор, как только в одном месте утихнет бой. Удобно, что в Battlefield 2042 есть и решение этой проблемы, позволяющее нам запрашивать определенные транспортные средства по воздуху, так что следующий джип будет всего в одном нажатии кнопки.

С другой стороны, сражаться в отрядах на транспортных средствах теперь гораздо интереснее, потому что многие средства передвижения предлагают несколько огневых позиций: В основном боевом танке M1A5 мы управляем главным орудием в качестве водителя, коллега прижимает пулемет в башне, другой пассажир стреляет из миномета, а третий обозначает вражеские цели для экипажа. Приятный побочный эффект: транспортные средства таким образом приглашают к командной работе и чувствуют себя как катящиеся (или летающие) крепости, когда полностью заняты.

Классовая система предлагает больше свободы, чем ожидалось

Если вы любите снабжать товарищей боеприпасами, но не хотите стрелять из MG, то в последней Battlefields вам пришлось несладко. Потому что класс поддержки был тем, у кого были MG. Battlefield 2042 прощается с традиционной классовой системой серии и вводит в игру Специалистов. Ветераны могут скептически поднять брови на первый взгляд, но в наших играх система обеспечивала прежде всего одно: гибкость!

Отличная атмосфера: на заднем плане - ураган, на переднем - медик заботится о нашем коллеге.
Отличная атмосфера: на заднем плане — ураган, на переднем — медик заботится о нашем коллеге.

Поскольку только гаджет и пассивная способность привязаны к соответствующему специалисту, мы можем делать все, что захотим, с остальным снаряжением. Через некоторое время мы выбрали медичку Марию Фальк в качестве фаворита, но она постоянно попадала под снайперский огонь с крыши.

Поэтому мы просто выбрали для Марии высокоточную винтовку, прикрутили к ней прицел, и идеальный гибрид лекаря и снайпера был готов. О, этот вертолет на точке флага D всегда раздражает? И пуф, мы добавили на него зенитную ракетную установку! Кстати, вы можете узнать, какое именно оружие доступно здесь:

Возможность разработать класс полностью в соответствии со своими собственными идеями является настоящим благословением и устраняет извечный барьер. Однажды поиграв так, как в Battlefield 2042, вы уже не захотите возвращаться назад.

Леволюция — это просто уловка

Гигантская ракетная стартовая площадка на бета-версии карты Orbital — один из многих интерактивных элементов Levolution в Battlefield 2042, которые рекламируются как абсолютная изюминка. В итоге, однако, можно сказать, что запуск или взрыв ракеты не имеет большого значения для хода матча (и для большинства игроков в игре).

Конечно, все это выглядит чрезвычайно вычурно и эффектно, но давайте посмотрим правде в глаза: после того, как шанхайская башня в Battlefield 4 опрокинулась в тридцать девятый раз, ни у кого не отпала челюсть.

Рай для снайпера: С этой крыши открывается вид на большую часть карты, но вы находитесь во власти воздушных ударов.
Рай для снайпера: С этой крыши открывается вид на большую часть карты, но вы находитесь во власти воздушных ударов.

Когда ракета взрывается на Орибтале, она оставляет за собой ландшафт обломков и де-факто меняет карту — но пропорционально лишь на крошечную часть. А поскольку карта такая гигантская, я могу вообще не заметить всего этого зрелища.

В финальной версии игры будет несколько заранее запланированных событий, подобных этому, и, особенно в момент релиза, наверняка соберутся толпы зрителей, чтобы полюбоваться ими. В конечном итоге, однако, они остаются поверхностными и в основном, как говорят на новонемецком, eyecandy.

Разрушение было лучше раньше


Вместо того, чтобы сосредоточиться на эффектах леволюции, DICE следовало бы сосредоточиться на физическом разрушении, потому что в этом отношении бета-версия явно не оправдывает ожиданий. По крайней мере, на Орбите я не смог найти ни одного здания, которое было бы полностью разрушаемым, как это было в Bad Company 2. Даже под непрерывным огнем танков многие сооружения, такие как строительные леса, туннели, контейнеры и массивные стены, остались целыми.

Возможно пробить дыры в фасадах небольших зданий и тем самым открыть новые линии видимости, но мы не можем сравнять их с землей или нанести действительно большие повреждения зданиям. Однако эффекты разрушения чрезвычайно детализированы: Деревья правдоподобно гнутся, гусеницы танков прокладывают борозды в грязи, а электрические опоры падают на землю, рассыпая искры.

Взрывоопасные предметы, такие как автомобили, бензобаки и бочки, которые взрываются при выстреле, придают карте еще больше зрелищности. Все это может выглядеть великолепно и добавлять атмосферу поля боя, но всех игроков, которые надеялись на новый «NextGen» уровень динамического разрушения, ждет некоторое разочарование. То, что можно увидеть в этом отношении в бета-версии, мы уже знаем по Battlefield 5 и его предшественникам.

Проблемы бета-версии кажутся большими, но на самом деле они довольно маленькие

В первые два с половиной часа работы мы заметили множество багов и ошибок, которые в сумме могут показаться довольно проблематичными: В начале матча не загружаются должным образом боевые припасы, товарищи по команде случайно помечаются как враги, игровые персонажи скользят по стенам, а у второго водителя танка экран иногда дергается вперед-назад с такой силой, что вам может стать плохо.

С помощью танка мы делаем из этой базы швейцарский сыр, но здания не разрушаются.
С помощью танка мы делаем из этой базы швейцарский сыр, но здания не разрушаются.

Хорошая новость: Все эти вещи довольно поверхностны и теоретически могут быть решены к моменту релиза. И это то, что разработчики намерены сделать: «С момента выхода бета-версии, в которую будут играть люди, мы уже улучшили многое в интерфейсе. Мы также улучшили производительность и исправили мелкие ошибки. Баланс также все еще является строительной площадкой, по которой бета-версия предоставит нам важные данные. До запуска еще многое произойдет во всех этих областях», — обещает ведущий дизайнер игры Флориан Ле Бихан.

Шансов на спасение нет: пока мы ждем медика, враг наступает с помощью транспортных средств и наземного беспилотника.
Шансов на спасение нет: пока мы ждем медика, враг наступает с помощью транспортных средств и наземного беспилотника.

Существенные проблемы, которые могли бы серьезно угрожать выпуску, не возникли у нас во время тестовых раундов. Это относится и к шаткому балансу оружия в бета-версии: слишком слабые ракеты или слишком сильные снайперы раздражают, но разработчики могут решить эту проблему одним поворотом ручки.

Одно можно сказать наверняка: да, DICE еще предстоит закрутить немало гаек. Но Battlefield 2042, похоже, на правильном пути.

Вы хотите убедиться в этом сейчас? Мы предоставляем вам всю информацию о дате запуска и ключах для бета-версии BF2042!

RELATED ARTICLES

«Интернет делает то, что делает Интернет» — как разработчики Highguard справляются с враждебностью в сети и что они планируют...

Релиз Highguard прошел далеко не гладко, но разработчики не сдаются и верят в свою игру. Хотя новый шутер с героями...

WoW Midnight: большое предпатчевое событие уже здесь, и некоторые награды можно получить только в течение короткого времени

Предпатч для большого расширения уже здесь, и до начала марта у вас есть шанс получить уникальные предметы. У нас...

«Самый ужасный момент в моей карьере»: после трех лет работы актриса узнает через Интернет, что ремейк Prince of Persia...

Ubisoft недавно отменила, среди прочего, долгожданный ремейк Sands of Time, но не все сотрудники компании получили это сообщение от...