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Sexta-feira, Abril 26, 2024

O Novo Mundo está no bom caminho para finalmente se tornar um bom MMO no pós-teste

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Upgrade for New World: Brimstone Sands é uma actualização bem sucedida que abre o caminho para o futuro. Mas pode causar problemas a longo prazo

Quem estiver à espera da morte do Novo Mundo terá de continuar a ser paciente: Durante a nossa última visita de inspecção ao ambicioso Buy2Play MMO da Amazon, já pudemos notar muitas melhorias em comparação com a versão de lançamento. Com eles, os criadores conseguiram parar o êxodo maciço de jogadores antes que o antigo exército de milhões pudesse ficar abaixo da marca crítica de 10.000.

Desde então, o interesse no Novo Mundo voltou a aumentar (actualmente cerca de 40.000 jogadores diários ( segundo Steamcharts) e a antecipação para a nova actualização chamada Brimstone Sands foi enormemente elevada na comunidade. Milhares de jogadores já regressaram ou estão a planear o seu regresso para 18 de Outubro ou 2 de Novembro de 2022.

Embora o novíssimo e massivo Deserto de Areia de Enxofre abra as suas portas em Outubro, a Amazon está a aumentar os tão aguardados novos servidores em Novembro, para os quais não são permitidas transferências. Um lar, então, para todos aqueles que querem um (novo) começo sem guildas há muito estabelecidas e ciclos económicos entrincheirados. Em consonância com isto, a experiência inicial até ao nível 25 foi também completamente refeita, o que se destina a combater a monotonia que há muito é uma das maiores críticas do Novo Mundo.

No novo teste número dois, descobrirá se estas perturbações são do interesse dos jogadores e se as expedições adicionais, o vasto território novo e o armamento de grandes palavras de Brimstone Sands valem a pena regressar. Mas é também uma questão de saber se o caminho tomado com esta actualização pode ser o caminho certo para o Novo Mundo a longo prazo.

Bem-vindos ao Egipto

O maior desenho da actualização de Outubro é sem dúvida o deserto de areia sulfurosa para o nível 60 caracteres, inspirado na mitologia egípcia e romana. Tem pelo menos o dobro da média anterior e está localizado na margem superior esquerda do mapa.

Se quisesse andar à sua volta, demoraria cerca de duas horas. Um facto que deve aumentar o desejo de montagens na comunidade. Estas estão em desenvolvimento, mas de momento parece que teremos de confiar nas nossas botas de caminhada durante algum tempo.

Opticamente, o deserto parece espantoso com as suas rochas recortadas, ruínas antigas, bem como a enorme pirâmide que se encontra entronizada no seu centro. Sem surpresas, alberga a novíssima expedição “The Ennead” para equipas de três a cinco personagens de alto nível.

O calabouço do grupo com os seus três chefes mecânicos bastante interessantes é guardado, tal como o resto da área, por legionários romanos corruptos e guardas dos antepassados egípcios altamente engendrados (incluindo robôs escaravelhos gigantes).

Esta última evoca memórias distantes da série televisiva “Stargate SG-1”, enquanto a mais uma vez fantástica banda sonora da expedição com os seus sons árabes vai mais na direcção do “Aladdin” da Disney.

Novo fluxo

A densidade do conteúdo do deserto é enorme: Novos recursos, receitas, arenas e os 26 glifos coleccionáveis, que desbloqueiam baús e portais especiais de elite, oferecem muito material para exploração, luta e artesanato. Felizmente, o jogo introduz suavemente a massa de possibilidades e apenas desbloqueia dinamicamente mais tarefas (laterais) e mecânica no decorrer da história principal.

Isto baseia-se numa nova filosofia de design, que é também seguida pelas áreas de partida (Immerfall, Wind Circle e King”s Rock) e séries de busca até ao nível 25. Transmitem agora uma experiência de jogo mais redonda e totalmente mais imersiva em vez de o aborrecerem com drudgery trivial.

Isto inclui encurtar as distâncias a percorrer a pé, fazendo com que os quest givers (tais como o infame eremita) o sigam até à área seguinte ou eliminando a necessidade de os consultar por completo. Além disso, o primeiro terço do enredo principal foi consolidado após Immerfall.

Overall, procura-se mais variedade do que o mesmo padrão “correr, matar, recolher”, e a crescente influência da depravação é ilustrada através dos destinos humanos. Os caminhantes do deserto também podem tentar a sua mão em escalada esporádica entrelaçada de puzzles.

Os programadores consideram-no um projecto-piloto e planeiam reformas semelhantes para a série de missões do nível 25 ao 60, desde que as alterações sejam bem recebidas. Os novos jogadores, no entanto, já beneficiam de uma curva de XP mais plana, o que torna muito mais agradável puxar o carácter e os níveis de artesanato até ao máximo.

Nova Arma

Depois do Unheilsstulpen e da confusão, a tão esperada grande espada finalmente junta-se às fileiras como a mais recente arma. Uma vez que a espada de duas mãos balança igualmente com força e habilidade, abre possibilidades de combinação de grande alcance com o arsenal existente.

As suas animações suaves fazem uma sensação de combate maravilhosamente fluida, e em termos de jogo, posiciona-se como um monstro de danos à distância com uma árvore de talentos agressiva e defensiva.

Como utiliza as várias capacidades, também muda automaticamente para uma de duas posições que os colegas de equipa podem ler fora do seu personagem. Na ofensiva, sacrifica-se resistência e resistência por bónus de danos maciços, enquanto na defensiva, ganha-se buffs úteis e auto-cura com cada ataque bloqueado.

Tal como no passado, são de esperar aqui fraquezas de equilíbrio, que a Amazon espera não volte a melhorar com os marretas de martelo de forja. Além disso, infelizmente, as actualizações continuam a causar danos colaterais aos sistemas básicos como a detecção de membros de partidos-alvo ou de colisões de projécteis – por isso os bugs continuam a ser uma potencial responsabilidade para os jogadores.

Novas matérias primas

Desta vez, o jogo final é expandido por três facetas muito artesanais: As chamadas runas cardíacas ocupam um espaço de equipamento totalmente novo na sua personagem e quase funcionam como uma espécie de terceira arma. Dependendo da runa, ganhará uma nova capacidade de combate final que poderá recarregar em batalha através de danos reparados, curados e tomados.

Estas capacidades também incluem opções interessantes em PvP, tais como a remoção de todos os efeitos negativos com imunidade subsequente ou a criação de uma forte desaceleração e depuração da área. Receberá a sua primeira runa da série de missões correspondente e todas as outras runas podem ser capturadas de expedições existentes e de novas expedições. Depois, podem ser actualizados duas vezes utilizando grandes quantidades de materiais raros, tais como runestones e fragmentos de sombra.

A produção do novo vidro rune, com o qual pode enriquecer as suas gemas polidas sem falhas com um segundo efeito, é igualmente intensiva em termos de recursos. Além de novas matérias-primas como o enxofre, existem também escaravelhos dourados a serem capturados no deserto, com os quais os artesãos poderão no futuro determinar duas das três propriedades da lendária armadura, armas e jóias trabalhadas. Os artesãos podem, portanto, aguardar menos influências aleatórias e, portanto, menos frustração.

Todos os outros beneficiarão também da ofensiva de conforto da Amazon, que já simplificou enormemente as viagens rápidas, o sistema de armazenamento e o registo para PvP. Enquanto isso, um excelente descobridor de grupos ajuda a organizar ou a aderir às expedições agora livremente acessíveis.

Amigos das arenas PvP para 6 ou 40 jogadores também ficarão satisfeitos com as novas regras de jogo que agora só emparelham solistas com outros solistas em vez de os atirar contra grupos coordenados. Além disso, o valor da blindagem de todos os participantes será aumentado para 600 para reduzir a possível diferença para o máximo de 625,

Conclusão editorial

New World parece estar realmente a mudar um pouco menos de um ano após o lançamento. Os criadores estão determinados a continuar a conquistar o seu nicho no mercado de MMO e os fãs de PvE têm visto uma enorme melhoria. Ainda é preciso tempo para que toda a experiência de nível atinja o mesmo padrão de qualidade, mas o início foi feito e o jogo final está também a amadurecer lentamente para um sistema bem pensado e variado.

Apenas os fãs de PvP têm pouco a ganhar com a actualização de Brimstone, que parafusa com justiça, mas não consegue dar qualquer novo ímpeto ou modos. Do mesmo modo, as tabelas de liderança atrasadas, bem como a revisão das missões da facção e a mudança de equipamento continuam a ser um longo caminho a percorrer. A perspectiva das montadas planeadas e dos ataques PvE para dez a vinte jogadores torna-me optimista para o futuro, mas o Novo Mundo está também ameaçado por uma certa perda de identidade noutros locais.

Ao misturar de forma selvagem a mitologia grega, romana, egípcia e britânica, bem como representações exageradas a cómicas, a MMO está a mudar de uma fantasia única do século XVII para um parque temático cada vez mais louco. Resta saber se os fãs originais seguirão este caminho até ao fim.

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