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mercredi, mai 8, 2024

New World en post-test est en passe de devenir enfin un bon MMO

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Revalorisation pour New World : Brimstone Sands est une mise à jour réussie qui prépare le terrain pour l »avenir. Mais cela pourrait poser des problèmes à long terme.

Celui qui attend que New World meure devra encore patienter : Lors de notre dernière visite de contrôle de l »ambitieux MMO Buy2Play d »Amazon, nous avons déjà pu constater de nombreuses améliorations par rapport à la version de sortie. Grâce à elles, les développeurs ont réussi à stopper l »exode massif des joueurs avant que l »ancienne armée d »un million de personnes ne tombe sous la barre critique des 10 000.

Depuis, l »intérêt pour New World a repris (actuellement environ 40.000 joueurs quotidiens (selon Steamcharts) et l »anticipation de la nouvelle mise à jour appelée Brimstone Sands a été énorme au sein de la communauté.Des milliers de joueurs sont déjà revenus ou prévoient leur retour soit pour le 18 octobre soit pour le 2 novembre 2022.

Alors que le tout nouveau et gigantesque désert de sable sulfurique ouvrira ses portes en octobre, Amazon lancera en novembre les nouveaux serveurs tant attendus, sur lesquels aucun transfert n »est autorisé. Une maison donc pour tous ceux qui souhaitent un (nouveau) départ sans guildes établies de longue date et sans circuits économiques figés. L »expérience de départ jusqu »au niveau 25 a également été entièrement revue, ce qui devrait notamment permettre de lutter contre la monotonie, qui a longtemps constitué l »une des plus grandes critiques à l »encontre de New World.

Dans le post-test numéro deux, vous découvrirez si ces bouleversements vont dans le sens des joueurs et si les expéditions supplémentaires, l »immense nouvelle zone et la catégorie d »armes à grande épée de Brimstone Sands valent un retour. Mais il s »agit aussi de savoir si la voie choisie avec cette mise à jour peut être à terme la bonne pour New World.

Bienvenue en Égypte

Le plus grand point d »attraction de la mise à jour d »octobre est sans aucun doute le désert de sable sulfureux inspiré de la mythologie égyptienne et romaine pour les personnages de niveau 60. Il est au moins deux fois plus étendu que la moyenne précédente et s »ajoute au bord supérieur gauche de la carte.

Si vous vouliez en faire le tour à pied, il vous faudrait environ deux heures pour le parcourir. Un fait qui devrait encore renforcer le souhait de la communauté de disposer de montures. Bien qu »elles soient activement en cours de développement, il semble que nous devrons encore compter sur nos bottes de marche pendant un bon moment.

L »aspect du désert est surprenant avec ses rochers escarpés, ses ruines antiques et l »immense pyramide qui trône en son centre. Sans surprise, on y trouve la toute nouvelle expédition « L »Ennéade » pour des équipes de trois à cinq personnages de haut niveau.

Le donjon de groupe, avec ses trois boss tout à fait intéressants d »un point de vue mécanique, est gardé, tout comme le reste de la zone, par des légionnaires romains corrompus ainsi que par des gardiens ancestraux égyptiens très techniques (y compris des robots scarabées géants).

Ces derniers rappellent de lointains souvenirs de la série télévisée « Stargate SG-1″, tandis que la bande-son de l »expédition, une fois encore fantastique avec ses sonorités arabes, se rapproche plutôt du « Aladdin » de Disney.

Nouveau flux

La densité de contenu du désert est énorme : les nouvelles matières premières, les recettes, les arènes et les 26 glyphes à collecter, qui débloquent des caisses d »élite et des portails spéciaux, offrent beaucoup de matière à explorer, à combattre et à crafter. Heureusement, le jeu vous initie en douceur à la masse de possibilités et ne débloque de manière dynamique d »autres tâches (secondaires) et mécanismes qu »au cours de l »histoire principale.

Une nouvelle philosophie de conception est à la base de cette démarche, qui est également suivie par les zones de départ (Immerfall, Windkreis et Königsfells) et les séries de quêtes jusqu »au niveau 25, qui ont été retravaillées avec soin. Elles offrent désormais une expérience de jeu plus ronde et globalement plus immersive, au lieu de vous ennuyer avec des tâches fastidieuses et insignifiantes.

Les quêteurs (comme l »infâme ermite) vous suivent jusqu »à la prochaine zone ou ne vous consultent plus du tout, ce qui raccourcit les distances à parcourir. De plus, le premier tiers de l »intrigue principale a été consolidé après Immerfall.

Dans l »ensemble, on s »efforce de varier les plaisirs plutôt que de suivre toujours le même schéma « courir, tuer, collecter » et d »illustrer l »influence croissante de la corruption par des destins humains. Les amateurs de désert peuvent en outre s »essayer à des puzzles d »escalade sporadiques.

Les développeurs considèrent cela comme un projet pilote et prévoient des réformes similaires pour les séries de quêtes des niveaux 25 à 60, si les changements sont bien accueillis. Les nouveaux joueurs bénéficient d »ores et déjà d »une courbe d »XP plus plate, grâce à laquelle les niveaux de personnage et d »artisanat peuvent être portés au maximum de manière incomparablement plus agréable.

Nouvelle arme

La dernière arme en date, après la manchette de malheur et le fusil à tonnerre, est enfin la grande épée tant attendue. Comme l »épée à deux mains s »adapte aussi bien à la force qu »à l »habileté, elle offre de vastes possibilités de combinaison avec l »arsenal existant.

Ses animations souples donnent une sensation de combat merveilleusement fluide et, du point de vue du jeu, elle se positionne comme un monstre de dégâts à longue portée avec un arbre de talents à la fois agressif et défensif.

En utilisant les différentes compétences, vous passez automatiquement à l »une des deux attitudes que les autres joueurs peuvent lire sur votre personnage. En attaque, vous sacrifiez votre résistance et votre endurance pour obtenir des bonus de dégâts massifs, tandis qu »en défense, vous gagnez des renforts utiles et de l »auto-guérison à chaque attaque bloquée.

Comme par le passé, il faut s »attendre à des faiblesses d »équilibrage pour lesquelles Amazon n »apportera pas de corrections à coups de marteau en bois. De plus, les mises à jour continuent malheureusement à causer des dommages collatéraux aux systèmes de base comme la visée des membres du groupe ou la détection des collisions des projectiles – les bugs sont donc toujours une charge potentielle pour les joueurs.

Nouvelles ressources

La fin de partie s »enrichit cette fois de trois facettes très artisanales : les runes dites de cœur occupent un tout nouvel emplacement d »équipement sur votre personnage et fonctionnent presque comme une troisième arme. En effet, en fonction de la rune, vous obtenez une nouvelle capacité de combat ultime que vous rechargez au cours de la bataille grâce aux dégâts que vous avez infligés, guéris et encaissés.

Ces capacités comprennent également des options intéressantes en JcJ, comme la suppression de tous les effets négatifs suivis d »une immunité ou la création d »un fort ralentissement de zone accompagné d »un affaiblissement. Vous obtenez votre première rune lors de la série de quêtes correspondante et toutes les autres peuvent être obtenues lors d »expéditions existantes ou nouvelles. Il est ensuite possible de les améliorer deux fois en utilisant de grandes quantités de matériaux rares comme des pierres runiques et des éclats d »ombre.

La fabrication du nouveau verre runique, qui permet d »ajouter un deuxième effet à vos gemmes immaculées taillées, est tout aussi gourmande en matières premières. En plus de nouvelles matières premières comme le soufre, il y a aussi des scarabées dorés à capturer dans le désert, avec lesquels les artisans pourront à l »avenir définir deux des trois propriétés des armures, armes et bijoux légendaires qu »ils auront fabriqués. Les crafteurs peuvent donc se réjouir de moins d »influences aléatoires et donc de moins de frustration.

Tous les autres profitent également de l »offensive de confort d »Amazon, qui a déjà énormément simplifié le voyage rapide, le système d »entrepôt et l »inscription au JcJ. Entre-temps, un excellent localisateur de groupes aide à organiser les expéditions désormais librement accessibles ou à les rejoindre.

Les amateurs d »arènes JcJ pour 6 ou 40 joueurs se réjouiront en outre des nouvelles règles de matchmaking, qui ne permettent plus aux solistes de s »affronter qu »avec d »autres solistes, au lieu de les faire s »écharper contre des groupes coordonnés. La valeur d »armure de tous les participants est également augmentée à 600 afin de réduire l »écart possible avec le maximum de 625.

Conclusion de la rédaction

New World semble vraiment faire sa mue un peu moins d »un an après sa sortie. Les développeurs sont bien décidés à continuer à se battre pour leur niche sur le marché des MMO et les fans de JcE ont vu les choses évoluer considérablement. Il faut certes encore du temps pour que l »ensemble de l »expérience de niveau soit au même niveau de qualité, mais les débuts sont faits et même la fin du jeu mûrit lentement pour devenir un système bien pensé et varié.

Seuls les fans de JcJ n »ont que peu à gagner de la mise à jour de Brimstone qui, certes, a vissé l »équité, mais qui a autrement manqué de fournir de nouvelles impulsions ou de nouveaux modes. De même, les leaderboards en retard ainsi que la révision des missions de faction et du changement d »équipement se font toujours attendre. La perspective des montures prévues ainsi que des raids PvE pour dix à vingt joueurs me rend certes optimiste pour l »avenir, mais New World risque aussi de perdre une certaine identité à un autre endroit.

En mélangeant sauvagement les mythologies grecque, romaine, égyptienne et britannique, ainsi que des représentations exagérées, voire proches de la bande dessinée, le MMO passe d »un imaginaire unique du XVIIe siècle à un parc à thème de plus en plus déjanté. Reste à savoir si les fans d »origine suivront cette voie jusqu »au bout.

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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