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sabato, Aprile 20, 2024

New World è sulla buona strada per diventare finalmente un buon MMO nel post test

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L”aggiornamento per New World: Brimstone Sands è un aggiornamento di successo che apre la strada al futuro. Ma potrebbe causare problemi nel lungo periodo.

Chi sta aspettando che New World muoia dovrà continuare a pazientare: Durante la nostra ultima visita di controllo dell”ambizioso MMO Buy2Play di Amazon, abbiamo già potuto notare molti miglioramenti rispetto alla versione di lancio. Con loro, gli sviluppatori sono riusciti a fermare il massiccio esodo di giocatori prima che l”ex esercito di milioni di persone potesse scendere sotto la soglia critica di 10.000.

Da allora, l”interesse per New World è ripreso (attualmente circa 40.000 giocatori giornalieri (secondo Steamcharts) e l”attesa per il nuovo aggiornamento chiamato Brimstone Sands era enormemente alta nella comunità.Migliaia di giocatori sono già tornati o stanno pianificando il loro ritorno per il 18 ottobre o il 2 novembre 2022.

Mentre il nuovissimo ed enorme Deserto di Sabbia Sulfurea apre le sue porte a ottobre, Amazon sta preparando i tanto attesi nuovi server a novembre, verso i quali non sono consentiti trasferimenti. Una casa, quindi, per tutti coloro che vogliono un (nuovo) inizio senza gilde consolidate e cicli economici radicati. In linea con ciò, anche l”esperienza iniziale fino al livello 25 è stata completamente rielaborata, con l”obiettivo di combattere la monotonia che è stata a lungo una delle maggiori critiche mosse a New World.

Nel retest numero due, scoprirete se questi sconvolgimenti sono nell”interesse dei giocatori e se vale la pena tornare alle spedizioni aggiuntive, ai nuovi e vasti territori e alle armi con la spada di Brimstone Sands. Ma c”è anche da chiedersi se la strada intrapresa con questo aggiornamento possa essere quella giusta per New World nel lungo periodo.

Benvenuto in Egitto

La maggiore attrattiva dell”aggiornamento di ottobre è senza dubbio il deserto di sabbia sulfurea per i personaggi di livello 60, ispirato alla mitologia egizia e romana. È almeno due volte più estesa della media precedente e si trova sul bordo superiore sinistro della mappa.

Se si volesse fare un giro a piedi, ci vorrebbero circa due ore. Un fatto che dovrebbe aumentare il desiderio di montaggi nella comunità. Sono in fase di sviluppo, ma al momento sembra che dovremo affidarci ai nostri scarponi da trekking ancora per un po”.

Il deserto appare sorprendente con le sue rocce frastagliate, le antiche rovine e l”imponente piramide che troneggia al suo centro. Non a caso, ospita la nuovissima spedizione “L”Enneade” per squadre da tre a cinque personaggi di alto livello.

Il dungeon di gruppo, con i suoi tre boss meccanicamente molto interessanti, è sorvegliato, come il resto dell”area, da legionari romani corrotti e da guardie egizie ancestrali pesantemente modificate (tra cui giganteschi robot scarabeo).

Questi ultimi evocano ricordi lontani della serie televisiva “Stargate SG-1”, mentre la colonna sonora, ancora una volta fantastica, della spedizione con i suoi suoni arabi va più nella direzione di “Aladdin” della Disney.

Nuovo flusso

La densità di contenuti del deserto è enorme: nuove risorse, ricette, arene e i 26 glifi collezionabili, che sbloccano speciali forzieri d”elite e portali, offrono molto materiale per esplorare, combattere e creare. Fortunatamente, il gioco introduce delicatamente alla massa di possibilità e sblocca dinamicamente ulteriori compiti e meccaniche (secondarie) solo nel corso della trama principale.

Questo si basa su una nuova filosofia di progettazione, che viene seguita anche dalle aree iniziali ampiamente rielaborate (Immerfall, Wind Circle e King”s Rock) e dalle serie di missioni fino al livello 25. Ora trasmettono un”esperienza di gioco più completa e complessivamente più coinvolgente, invece di annoiarvi con una banale routine.

Ciò include l”accorciamento delle distanze a piedi, facendo in modo che i quest giver (come il famigerato eremita) vi seguano fino all”area successiva o eliminando del tutto la necessità di consultarli. Inoltre, il primo terzo della trama principale è stato consolidato dopo Immerfall.

Nel complesso, si cerca una maggiore varietà rispetto allo stesso schema “corri, uccidi, raccogli” e si illustra la crescente influenza della depravazione attraverso i destini umani. Gli escursionisti del deserto possono anche cimentarsi in sporadici intermezzi di arrampicata.

Gli sviluppatori lo considerano un progetto pilota e prevedono riforme simili per la serie di missioni dal livello 25 al 60, a patto che le modifiche siano accolte positivamente. I nuovi giocatori, tuttavia, beneficiano già di una curva XP più piatta, che rende molto più piacevole portare i livelli del personaggio e del crafting al massimo.

Nuova Arma

Dopo l”Unheilsstulpen e l”archibugio, il tanto atteso spadone si unisce finalmente ai ranghi come nuova arma. Dal momento che la spada a due mani è in grado di scalare in egual misura la forza e l”abilità, si aprono ampie possibilità di combinazione con l”arsenale esistente.

Le sue animazioni fluide rendono il combattimento meravigliosamente fluido e, in termini di gioco, si posiziona come mostro da danno a distanza con un albero di talenti sia aggressivo che difensivo.

Quando si utilizzano le varie abilità, si passa automaticamente a una delle due posizioni che i compagni di squadra possono leggere nel personaggio. In attacco, si sacrificano resistenza e stamina per ottenere bonus massicci ai danni, mentre in difesa si guadagnano utili buff e auto-guarigione a ogni attacco bloccato.

Come in passato, anche in questo caso è lecito aspettarsi debolezze di bilanciamento, che Amazon spera non migliorino ancora con nerf a raffica. Inoltre, sfortunatamente, gli aggiornamenti continuano a causare danni collaterali ai sistemi di base, come il puntamento dei membri del party o il rilevamento delle collisioni dei proiettili, quindi i bug sono ancora un potenziale problema per i giocatori.

Nuove materie prime

Questa volta l”endgame si arricchisce di tre aspetti molto impegnativi: le cosiddette rune del cuore occupano un nuovo slot per l”equipaggiamento del personaggio e fungono quasi da terza arma. A seconda della runa, si ottiene una nuova abilità finale di combattimento che si ricarica in battaglia grazie ai danni inflitti, alle guarigioni e alle prese.

Queste abilità includono anche opzioni interessanti in PvP, come la rimozione di tutti gli effetti negativi con conseguente immunità o la creazione di un forte rallentamento e debuff ad area. Riceverete la prima runa dalla serie di missioni corrispondente e tutte le altre rune potranno essere acquisite dalle spedizioni esistenti e da quelle nuove. In seguito, possono essere potenziati due volte utilizzando grandi quantità di materiali rari come pietre runiche e frammenti d”ombra.

La produzione del nuovo vetro runico, con il quale è possibile arricchire di un secondo effetto le proprie gemme levigate e senza difetti, è altrettanto dispendiosa in termini di risorse. Oltre a nuove materie prime come lo zolfo, nel deserto si possono catturare anche scarabei d”oro, con i quali in futuro gli artigiani potranno determinare due delle tre proprietà di armature, armi e gioielli leggendari realizzati. Gli artigiani possono quindi aspettarsi meno influenze casuali e quindi meno frustrazioni.

Anche tutti gli altri beneficeranno dell”offensiva di Amazon, che ha già semplificato enormemente i viaggi veloci, il sistema di stoccaggio e la registrazione per il PvP. Nel frattempo, un eccellente sistema di ricerca di gruppi aiuta a organizzare o a unirsi alle spedizioni ora liberamente accessibili.

Gli amici delle arene PvP per 6 o 40 giocatori saranno anche contenti delle nuove regole di matchmaking che ora accoppiano solo i solisti con altri solisti invece di metterli contro gruppi coordinati. Inoltre, il valore dell”armatura di tutti i partecipanti sarà portato a 600 per ridurre il possibile divario al massimo di 625.

Conclusione editoriale

New World sembra essere davvero in muta a poco meno di un anno dal rilascio. Gli sviluppatori sono determinati a continuare a ritagliarsi la loro nicchia nel mercato degli MMO e i fan del PvE hanno visto un enorme miglioramento. Ci vuole ancora tempo perché l”intera esperienza di livello raggiunga lo stesso standard di qualità, ma gli inizi sono stati fatti e anche il gioco finale sta lentamente maturando in un sistema ben pensato e vario.

Solo i fan del PvP hanno poco da guadagnare dall”aggiornamento di Brimstone, che modifica l”equità ma per il resto non riesce a dare nuovi impulsi o modalità. Allo stesso modo, le classifiche attese da tempo, così come la revisione delle missioni di fazione e la modifica dell”equipaggiamento continuano a farsi attendere. La prospettiva delle cavalcature previste e dei raid PvE per dieci o venti giocatori mi rende ottimista per il futuro, ma New World è anche minacciato da una certa perdita di identità altrove.

Mescolando selvaggiamente mitologia greca, romana, egizia e britannica, nonché rappresentazioni esagerate e comiche, l”MMO si sta trasformando da un”immaginazione fantasy unica del XVII secolo a un parco a tema sempre più stravagante. Resta da vedere se i fan originali seguiranno questo percorso fino alla fine.

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