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Sábado, Abril 27, 2024

GTA+: o serviço de assinatura Rockstar é mais perigoso do que pensa

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opinião: Com GTA+, GTA Online lança um controverso serviço de assinatura dentro do jogo. Mas a verdadeira controvérsia pode ainda estar para vir.

Na verdade, o novo serviço de assinatura Rockstar, GTA+, é como aquele tijolo LEGO mal colocado em que se pisa bêbado à noite. Dói como o inferno – e eu quero dizer como o inferno! – dói como o inferno, mas a longo prazo não é realmente assim tão mau. Na pior das hipóteses, acabará com um buraco de tijolo LEGO no seu pé e será capaz de se integrar em conjuntos LEGO no futuro (uma ideia bastante fixe, na verdade).

E GTA+? Isso também está a causar um murmúrio irritado, doloroso e irritado na comunidade GTA Online neste momento, mas a longo prazo pode não importar tanto como a subscrição do Fallout First de Bethesda no Fallout 76.

No caso do GTA, pago uma taxa mensal de 6 euros na PS5 e Xbox Series X, recebo em troca alguns descontos e bónus no jogo, e 500.000 dólares GTA, que valem tanto como um peido ao vento em 2022, porque o Rockstar tem vindo a inflar a sua própria economia no jogo há anos para conseguir que as pessoas comprem os Cartões de Tubarão com dinheiro real.

Meio milhão de dólares pode ter valido alguma coisa há quatro anos, mas hoje em dia? Vários carros e bens imobiliários têm etiquetas de preços na ordem dos milhões, porque o ideal é moer GTA Online diariamente ou atalho o meu caminho através de microtransacção para eventualmente chegar àquelas suculentas cenouras no jogo. Assim, por 6 euros por mês recebo um péssimo negócio – por isso, quem se importa?

E esse é o cerne da questão. Porque o grande perigo do GTA+ não vem do próprio Rockstar – mas de todos os outros.

Sigam o dinheiro

O que os agentes do FBI em thrillers mafiosos tomam como lema também se aplica aos grandes editores de jogos: seguir o dinheiro. Em princípio, isso também não é um problema; afinal de contas, todos queremos ganhar dinheiro, porque o dinheiro é belo. O dinheiro financia os artigos mais importantes da minha vida: o meu aparador de pêlos do nariz, uma nova máquina de café de cor de menta e o meu fabuloso monitor Ultrawide.

Mas a nível do consumidor, as tempestades de merda dos jogos nos últimos anos podem ser rastreadas até aos editores que tentam ganhar demasiado dinheiro da forma errada.

Caixas de saque, bónus de pré-encomenda porcaria, lançamentos prematuros, microtransacções horrendas, passes anuais, passes sazonais, benefícios de compra no jogo e, e, e Na era digital, havia muitas experiências com as nossas carteiras – e estas experiências por vezes arruinavam jogos realmente bons:

É tudo águas passadas debaixo da ponte, no entanto, porque o aqui e agora está de facto muito bem. Na maioria dos jogos, só posso comprar quinquilharias cosméticas – como um Battle Pass ou um pacote DLC – mas, além disso, não há nenhuma semente inconveniente a ser pastoreada através da aldeia para apanhar os bolsos de todos nós. A paz regressa ao mercado da monetização.

Está bem, talvez para além do disparate da NFT, a Equipa 17 e os criadores do Stalker 2 do GSC tiveram de remar mais depressa do que os oito alemães por causa dos ventos de proa maciços.

Mas prevejo: os serviços de assinatura perturbarão gravemente esta calma de monetização – para o melhor ou para o pior.

A Era dos Serviços de Subscrição

Se não viveu sob um tijolo LEGO nos últimos três anos, já sabe: a idade dos serviços de subscrição está aqui para ficar. O Game Pass da Microsoft tornou-se a oferta de jogo ao lado do Steam – e com toda a razão aos meus olhos. Centenas de jogos, incluindo os novos blockbusters, pelo preço de uma assinatura Netflix? Nem sequer recebo tanta pancada pelo dólar – para o pôr em francês – nas vendas de “Steam”, que é um golpe absoluto.

Claro que isto também se deve ao facto de a Microsoft estar actualmente a lavrar através do mundo dos jogos como um aspirador de pó para comprar editoras e criadores com somas monstruosas de dinheiro, com as quais se poderia, em alternativa, pagar a sua própria ilha pirata nas Caraíbas.

Esta monopolização tem os seus próprios riscos, mas por outro lado também provoca o que estamos a ver actualmente com a Sony (há muito esperado): O concurso está a criar os seus próprios serviços de assinatura.

A diversidade na subscrição é mais importante para um serviço do que a longevidade de um único jogo
A diversidade na subscrição é mais importante para um serviço do que a longevidade de um único jogo

Mas como é que isto afecta os próprios jogos? Claro, pequenas experiências de um jogador estão a ganhar tracção para os editores porque um Jedi da Guerra das Estrelas: Fallen Order está a conduzir as pessoas para subscrições onde há alguns anos atrás teria sido um fracasso para uma FIFA em termos de rentabilidade devido a uma falta de monetização duradoura dos jogos. Mas o GTA+ mostra um segundo caminho que considero extremamente questionável: Transformar jogos individuais em serviços por assinatura.

Um mercado auto-criado

De certeza, os jogos por assinatura não são novos – olá, World of Warcraft. Mas a monetização não é intrinsecamente má, depende apenas da implementação. E para alimentar um jogo a preço completo com um paywall já de si horrivelmente elevado com uma subscrição paga que divide a comunidade de jogadores em comunidades premium e normais … whew. O problema é: posso queixar-me disso durante todo o dia, mas no final do dia, o GTA Online é tal e qual um gigantesco sucesso da FIFA.

Rockstar está a contar com um grupo-alvo que só toca GTA de qualquer forma. Se apenas uma fracção deles investe em GTA+, tudo isto deve valer a pena, porque em última análise os criadores estão a criar valor a partir do nada. Afinal, enfiar 500.000 fichas ingame nos bolsos dos membros de assinatura uma vez por mês não requer quaisquer custos de produção, mas é, em última análise, um número esmagador de fichas. A administração também custa dinheiro, mas, claro, muito menos do que novos níveis ou missões.

GTA+ concede aos seus membros vários bónus que pessoas normais não recebem.
GTA+ concede aos seus membros vários bónus que pessoas normais não recebem.

Orção há limites – e são também determinados pelo dinheiro. Se a GTA Online atirar um milhão de dólares aos seus pés todas as semanas, ninguém mais comprará Shark Cards. Mesmo numa economia artificial, tem de haver uma escassez artificial para que o sistema funcione.

Mas os editores estão longe de ter esgotado o quanto podem transformar os seus jogos em centros comerciais virtuais. E serviços como o GTA+ poderiam tentar a indústria a tirar o kipper do quadro de dez metros aqui.

Quando um jogo se torna uma assinatura

Let’s take Rainbow Six: Siege, que está realmente a seguir todas as tendências concebíveis em termos de monetização de qualquer maneira. Primeiro houve o passe anual pago e os pacotes DLC pagos, depois vieram os saqueadores pagos, depois os saqueadores temporários pagos, depois os passes de batalha sazonais pagos.

Em 2021, o Passe Anual foi abolido porque as pessoas já têm de passar os seus dez Passes de Batalha quatro vezes por ano – e em 2022, bem, o Passe Anual está a voltar, mas pelo menos contém os quatro Passes de Batalha e, hach …

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“Agora no seu sexto ano de conteúdo, o Rainbow Six: Siege é o epítome de um jogo de serviço de sucesso” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/Rainbow-Six-Siege-is-now-in-its-sixth.jpg” width=”959″ height=”540″ /☻

Pus pelo menos a minha mão em água morna que a Ubisoft+ como subscrição global da Ubisoft não tem futuro a longo prazo e acabará por ser absorvida pelo Game Pass, mas um Rainbow Six+? O que impede a Ubisoft de oferecer à comunidade uma subscrição mensal de £6 que lhe dá acesso antecipado a todos os novos Operadores, 20 etapas grátis no Battle Pass, três peles exclusivas e … Não sei, bolos de Natal com desenhos de armas?

O que impede os criadores de oferecer Assassin’s Creed+ por 5 euros com pré-acesso a novos conteúdos e pacotes de pele exclusivos incluindo o capuz de Altair e a barba de Ezio? Ou para se afastar da Ubisoft: Apenas rumores são enganadores nesse Call of Duty: Modern Warfare 2 está a receber algum tipo de serviço de assinatura para 2022/2023. Talvez os chefes da FIFA estejam subitamente a pensar: vamos apenas vender aos entusiastas da Ultimate Team um pacote de assinatura de cartão bónus por 10 euros por mês.

GTA Online é um dos jogos de serviço de maior sucesso de sempre e tem influenciado a indústria em termos de design e monetização de mundos abertos durante anos de qualquer forma.

Então, quem está a impedir a indústria de se inspirar no GTA+ para experimentar desta forma? Em última análise, só você.

Você é o correctivo

FIFA, como mencionado acima, é o principal exemplo de minorias barulhentas que, em última análise, não podem mudar o facto de a Ultimate Team imprimir dinheiro há anos e, portanto, durar pelo menos tanto tempo como o desenvolvimento do Star Citizen: até ao fim dos tempos. Mas inversamente, ainda não há correcções mais fortes no mundo do jogo do que a comunidade.

Lootboxes are gone from most games except where they work
Lootboxes are gone from most games except where they work

Se todos vocês tivessem acenado através das caixas de saque em Battlefront 2 e dos sacos de maravilhas orc em Middle-earth: Shadow of War, estaríamos a vê-los em todos os jogos de hoje. Se tivesse dado o Ghost Recon: Breakpoint uma palmadinha nas costas, Assassin’s Creed Valhalla e Far Cry 6 estariam agora a produzir novos Passes de Batalha de poucos em poucos meses.

Claro, que a procura determina a oferta agora não é grande sabedoria. Se as experiências de assinaturas selvagens começarem, então cabe-nos a si, a nós e a mim colocar os editores num estado de espírito sensato. Afinal de contas, os serviços de assinatura não têm de ser um desastre.

Podem oferecer valor acrescentado opcional, como em Star Wars: The Old Republic, onde recebo muito conteúdo como jogador Free2Play, mas tenho de pagar por certas funções adicionais e de conforto. Ou agrupam todos os DLCs mensais cosméticos como uma edição GOTY como um pacote completo e despreocupado, sem qualquer compulsão do ponto de vista da jogabilidade.

Um exemplo positivo de um tal agrupamento são os jogos de estratégia Paradox: Posso tratar-me ao Europa Universalis 4 e a uma miríade de DLCs por quase 400 euros, ou subscrevo o jogo por 5 euros por mês para ter acesso a tudo. Existe realmente aqui uma alternativa para diferentes tipos de jogadores: Se quiser afundar 3.000 horas na EU4, como o meu colega Reiner, está certamente melhor com o pacote de 400 euros (que também é regularmente reduzido na venda). Se, em vez disso, eu colocar apenas dentro de um ano, então vou safar-me muito mais barato como assinante.

O lado negativo dos serviços de subscrição

Mas quero apenas salientar a importância da comunidade como correctiva, porque os serviços de subscrição também podem ter consequências realmente desagradáveis. Por exemplo, dividindo a comunidade da mesma forma que os pacotes de mapas multi-jogadores pagos na altura, porque apenas os membros premium têm acesso a novos mapas ou algo parecido. Um golpe amargo para o maravilhoso jogo cruzado e progresso comunitário dos últimos anos.

O jogo cruzado como em Call of Duty é quase padrão agora. Bom
O jogo cruzado como em Call of Duty é quase padrão agora. Bom

E ainda mais selvagem: Os serviços de assinatura dão aos editores uma pérfida alavanca para dividir o jogo em si. Pelos meus 60 euros, recebo então batatas fritas sem maionese e ketchup, apenas a versão básica, por exemplo uma pequena campanha de Guerra Total com dois de quatro comandantes, limitada a dois de quatro impérios caóticos. Apenas os membros do Total War Premium ou do Total War Plus recebem o grande mapa.

Ok, é apenas especulação selvagem (e esperemos que ninguém da Creative Assembly esteja aqui a co-escrever ideias), mas quando os jogos errados de repente se tornam serviços de subscrição da forma errada, não pesa apenas na sua carteira. E é aqui que reside a maior tragédia: como fã, sofri demasiadas vezes com o que deveria ter sido um bom jogo, tornando-se um monstro de Frankenstein através de práticas monetárias e de quebra de tendências.

Breakpoint, Battlefront 2 e Battlefield 2042 não são simplesmente produtos como pasta de dentes, mas visões criativas de centenas de pessoas influenciadas por inúmeros factores. E qualquer pessoa que tenha visto Indiana Jones 3 conhece o risco de agarrar o Santo Graal: se quiser inventar demasiado a próxima máquina de impressão de dinheiro, acaba com o Battlefield 2042 e sacrifica uma experiência realmente excitante a algum ídolo da moda.

But good, it’s still only GTA+. Apenas os fãs de GTA Online continuam em fúria, que após a péssima libertação da próxima geração e da ainda mais ruidosa Trilogia GTA estão algures entre Park Street e Go Straight to Jail em termos de humor de qualquer maneira. Mas como o rapper italiano Ovídio disse no passado: Wehret den Anfängen.

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