Ubisoft para ter ajuda da IA no diálogo em jogos no futuro

Follow US

80FãsCurtir
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

A ferramenta chamada Ubisoft Ghostwriter é suposto ajudar os autores a escrever diálogos. Mas como é que eles o vêem?

O criador de jogos francês apresentou a ferramenta AI-assisted toolUbisoft Ghostwriternum evento.Esta será utilizada no futuro para escrever diálogos nos seus jogose apoiar os escritores. Deverá criar-lhes mais tempo livre para trabalharem nos elementos centrais dos jogos.

A propósito, a ferramenta foi desenvolvida pela própria Ubisoft, mais precisamente pela Ubisoft La Forge, o departamento de investigação e desenvolvimento.

W

Primeiro apenas para diálogos NCP

No início, a fabricante de jogos Ubisoft quer usar escritores fantasmas apenas para frases e ruídos monossilábicos do PCN, o tipo de trechos de diálogo que os personagens não jogadores apenas borbulham para o mundo.

Isto poderia ser apenas o começo, embora.Quanto mais a Ubisoft Ghostwriter se desenvolve, mais frequentemente o estúdio poderia recorrer ao software. A sua utilização para apoiar personagens ou (possivelmente também para) o diálogo protagonista abriria o caminho.

O vento de proa é forte

Claramente, escritores experientes estão a resistir à AI Alanah Pearce, que trabalha para a Sony Santa Monica, imediatamente pôs um tweet:

“ Para mim, como escritor, a edição de textos/diálogos gerados por IA é muito mais demorada do que escrever as minhas próprias linhas de texto. Preferia de longe que os estúdios AAA utilizassem o orçamento que gastam no desenvolvimento de tais ferramentas para contratar mais escritores :.

Mais escritores e actores de dublagem tocaram a mesma buzina. As preocupações são justificadas?

KI é para ser usado na gestão da comunidade

Back em Novembro, a Ubisoft La Forge e a Riot Games anunciaram que estavam a trabalhar num projecto conjunto para acabar com declarações ofensivas em chats de jogos.

A IA da iniciativa Zero Harm in Comms vai ser uma base de dados partilhada na qual inteligências artificiais recolhem dados dentro do jogo a partir de chats, a fim de moderar antecipadamente os chats tóxicos no futuro.

A IA, como assistente de autoria, deverá proporcionar diálogo e mais tempo livre para importantes elementos centrais do jogo. Acredita nisso? Será que a IA poderia escrever jogos inteiros no futuro? Ou pensa que este tipo de criatividade e imaginação cabe aos humanos? Sinta-se à vontade para partilhar connosco os seus sentimentos nos comentários.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

RELATED ARTICLES

O GTA 6 vai ter um mapa físico, mas para isso vão precisar de dinheiro ou de tinta de...

O GTA 6 também vai ter um mapa físico para pendurar na parede, mas poderá estar a quebrar uma...

Dragon’s Dogma 2 vai ter uma colaboração com o anime «Delicious in Dungeon»

Dragon’s Dogma 2 vai ter uma colaboração por tempo limitado com o anime de sucesso «Delicious in Dungeon», incluindo...

Remake de Ocarina of Time: a Nintendo explica o aspeto de boneco; nova carteira levanta questões

A Nintendo explica o aspeto de boneco do remake de Ocarina of Time, e a nova carteira de 200...