Ubisoft se fera aider par une IA pour les dialogues de ses jeux à l »avenir

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L »outil appelé Ubisoft Ghostwriter doit aider les auteurs à écrire des dialogues. Mais qu »en pensent-ils ?

L »éditeur de jeux français a présenté lors d »un événement l »outil assisté par IAUbisoft GhostwriterIl sera utilisé à l »avenir pour écrire des dialogues dans leurs jeuxet pour aider les écrivains. Il devrait leur permettre d »avoir plus de temps libre pour travailler sur des éléments clés des jeux

L »outil a d »ailleurs été développé par Ubisoft lui-même, plus précisément par Ubisoft La Forge, le département de recherche et développement.

Pour commencer, uniquement pour les dialogues NCP

Dans un premier temps, l »éditeur de jeux Ubisoft souhaite faire appel à des ghostwriters uniquement pour des phrases et des bruits monosyllabiques NCP, c »est-à-dire le genre de bribes de dialogues que les personnages non-joueurs balancent comme ça dans le monde

Mais ce n »est peut-être que le début.Plus Ubisoft Ghostwriter se développera, plus le studio pourrait faire appel à ce logiciel. L »utilisation pour des personnages secondaires ou (éventuellement) pour des dialogues de protagonistes féminins ouvrirait ainsi la voie.

Les vents contraires sont forts

Il est clair que les auteures et auteurs expérimentés s »opposent à l »IA Alanah Pearce, qui travaille pour Sony Santa Monica, a aussitôt tweeté:

«  Pour moi, en tant qu »auteur, l »édition de scripts/dialogues générés par l »IA me prend beaucoup plus de temps que la rédaction de mes propres lignes de texte. Je préférerais de loin que les studios AAA utilisent le budget qu »ils consacrent au développement de tels outils pour embaucher davantage d »auteurs :.

D »autres auteurs et acteurs de doublage ont soufflé dans la même trompette. Ces inquiétudes sont-elles justifiées ?

KI doit être utilisé pour la gestion de la communauté

Dès novembre, Ubisoft La Forge et Riot Games ont annoncé qu »ils travaillaient sur un projet commun visant à mettre fin aux propos insultants dans les discussions de jeu.

L »IA de l »initiative Zero Harm in Comms doit être une base de données partagée dans laquelle des intelligences artificielles collectent des données en jeu provenant de chats afin de modérer à l »avenir les chats toxiques.

L »IA en tant que soutien à l »auteur doit assurer des dialogues et plus de temps libre pour les éléments essentiels du jeu. Y croyez-vous ? Les IA pourraient-elles éventuellement écrire des jeux entiers à l »avenir ? Ou pensez-vous que ce type de créativité et d »imagination revient aux humains ? N »hésitez pas à nous faire part de vos sentiments dans les commentaires

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