Os criadores de Cities Skylines 2 prometem resolver os problemas de desempenho

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No lançamento do simulador de construção de cidades “Cities: Skylines 2” registaram-se problemas de desempenho, que infelizmente já eram esperados pelos criadores e pela imprensa especializada. (Colossal Order), a equipa de desenvolvimento, no entanto, afirmou que estes problemas não estão na base do jogo e que podem ser corrigidos com actualizações.

As dificuldades actuais estão relacionadas com a renderização do jogo, e a redução de efeitos visuais como a profundidade de campo, a iluminação global e a volumetria pode melhorar o desempenho. Para os jogadores com taxas de fotogramas baixas, são recomendadas dicas como a redução da resolução do ecrã para 1080p, a desativação da profundidade de campo e da volumetria e a redução da iluminação global. Os programadores tencionam lançar actualizações nas próximas semanas e meses para otimizar vários aspectos do desempenho, incluindo problemas com determinadas configurações de hardware

O objetivo dos programadores é garantir que “Cities: Skylines 2” corre a um mínimo de 30 FPSporque, para uma simulação de construção de cidades, uma velocidade de fotogramas superior não oferece uma vantagem significativa. Estão também a trabalhar no suporte para FSR2 e DLSS2 para melhorar o desempenho e a suavização das margens. Apesar dos problemas iniciais, os criadores não adiaram o jogo, pois querem garantir que os jogadores se divertem e estão a trabalhar para resolver os problemas rapidamente.

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