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Terça-feira, Maio 21, 2024

O Ciclo: A Fronteira poderia dar a Fuga de Tarkov uma competição séria

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O Ciclo: Fronteira mostra um grande potencial no beta final fechado. O grande sucesso de 2022 está aqui à espera? Demos uma vista de olhos ao jogo para si.

De nieuwe grote shoototer trend zullen de survival shooters zijn. De atirador de raid? Atirador hardcore? Geen genre naam heeft zich nog gevestigd dus honderd procent hier.

Hoe dan ook, ik bedoel dit soort shooter, waarin je het op een map opneemt tegen andere spelers en AI-tegenstanders, buit verzamelt en hopelijk succesvol ontsnapt met je buit voor je de dood zegen. Shooters as Escape from Tarkov, Hunt: Showdown of de Dark Zone uit The Division.

Com O Ciclo: Frontier, um próximo representante do género começou a sua última versão beta fechada na semana passada. Grandes serpentinas de Twitch como Lirik ficaram impressionados e o especialista em tiroteios Shroud também jogou o título durante mais de 25 horas só no fim-de-semana passado. E também ficámos agradavelmente surpreendidos ao jogar: Porque O Ciclo tem o que é preciso para se tornar o próximo êxito entre os atiradores multijogadores.

É disto que se trata O Ciclo: A Fronteira é tudo

À primeira vista, O Ciclo assemelha-se muito mais a um primo distante do Céu de Ninguém do que a um concorrente de Tarkov e companhia. O mundo do jogo extraterrestre Fortuna III é extremamente colorido, cheio de recursos e povoado por todo o tipo de criaturas extraterrestres.

Mas antes de ir para a superfície do planeta, deve primeiro preparar-se para a sua missão na estação espacial local. Além dos comerciantes que lhe vendem armas, armaduras e outros equipamentos importantes para a sua sobrevivência, encontrará três facções diferentes, cada uma com as suas próprias séries de missões. Estes não só lhe proporcionam recompensas valiosas, como também servem como guia de orientação e tutorial. Disparar sobre extraterrestres, minérios meus, recolher saques – ser-lhe-á ensinado passo a passo.

O mundo do jogo Fortuna III faz lembrar o Céu de Ninguém
O mundo do jogo Fortuna III faz lembrar o Céu de Ninguém

Após ter embalado as suas armas, munições, itens de cura, etc., pode partir para a sua viagem – sozinho ou com até dois outros jogadores: Duas áreas diferentes estão disponíveis na actual versão beta. Em Bright Sands, 15 jogadores podem estar em movimento ao mesmo tempo, em Crescent Falls até 26. O mapa maior destina-se a jogadores avançados, uma vez que aqui não há apenas mais competição, mas também inimigos NPC mais fortes à espreita.

Por falar nisso, os servidores do Ciclo funcionam de forma um pouco diferente de outros atiradores: estes mundos semi-persistentes permanecem online durante seis horas após o primeiro jogador ter aterrado aqui. Depois disso, o mundo enche-se de mais jogadores e cada vez que um morre ou deixa o mundo com sucesso, o seguinte avança. Isto significa que não há praticamente nenhum tempo de espera para a realização de jogos, mas é possível que acabe num mundo de jogo que já está meio vazio.

Um jogo arriscado

No momento em que aterrar em Fortuna III, deve estar imediatamente alerta. Teoricamente, outros jogadores podem já estar à espreita em todo o lado, que têm a garantia de ter reparado na sua chegada na cápsula de aterragem não propriamente tranquila.

Mas é isso que torna os jogos individuais tão excitantes: nunca se sabe quantos jogadores estão actualmente em movimento no mesmo mundo de jogo e onde poderão estar. As únicas pistas são caixas que já foram encanadas e tiros que podem ser ouvidos a longas distâncias – semelhantes a Hunt: Showdown.

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“Para entrar nesta sala de saque, terá de resolver um pequeno puzzle” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/To-get-into-this-loot-room-scaled.jpg” width=”2048″ height=”857″ /☻

Mas desde que se sinta seguro, pode explorar livremente os vastos mapas e caçar para saquear. Depósitos de rochas e grupos alienígenas esperam por si em cada curva, fornecendo-lhe materiais valiosos. As maiores recompensas, contudo, podem ser encontradas nos campos abandonados, centrais eléctricas e instalações de investigação, onde muitos e por vezes poderosos inimigos NPC se encontram à espreita.

Torna-se particularmente excitante quando se descobre outros jogadores e se é confrontado com a difícil decisão: Ataca-os e rouba-lhes todo o seu saque se ganhar? Ou joga pelo seguro e espera que o inimigo siga em frente?

Descobrimos outro jogador. Mas preferimos evitar uma luta
Descobrimos outro jogador. Mas preferimos evitar uma luta

A decisão errada aqui pode custar-lhe caro, porque se morrer no Fortuna III, perde tudo o que não segurou por uma taxa antes da missão. Embora existam três espaços de inventário seguros, quase nada cabe aqui devido a uma restrição de peso. Assim, uma grande parte do saque que encontra desapareceu definitivamente.

Depois de ter enchido as suas malas e completado quaisquer missões, deve dirigir-se a um ponto de extracção e solicitar um vaivém. Assim que o vaivém aterrar, terá de esperar cerca de 30 segundos para que decole – tempo suficiente para que outros jogadores o terminem nos últimos metros e escapem com o seu saque na nave que chamou.

É esta diversão?

Já se pode dizer: Semelhante a Escape from Tarkov ou Hunt: Showdown, The Cycle is not a game for the faint-hearted. Uma única batalha é suficiente e o progresso que fez nos últimos 30 minutos está completamente perdido. Só se obtém pontos de experiência se se deixar o mapa com vida.

Os pontos de entrada e saída são aleatórios em cada mapa. Aqui as rotas de fuga são ambas próximas, o que garante batalhas emocionantes
Os pontos de entrada e saída são aleatórios em cada mapa. Aqui as rotas de fuga são ambas próximas, o que garante batalhas emocionantes

Além disso, existe o chamado Gear Fear: Se começar apenas com equipamento padrão barato da Loja Rápida, perderá, no máximo, tempo e alguns créditos quando morrer. Com uma roupa de alta classe e muitas engenhocas como granadas e medkits, as suas hipóteses no mundo aumentam, mas também aumenta o risco de ter de aceitar perdas caras no final. Tal como em Escape from Tarkov, esta constante ponderação de hipóteses e riscos assegura um grau de tensão enormemente elevado.

Em termos de jogabilidade, O Ciclo já causa uma excelente impressão no beta: a jogabilidade com armas e o feedback de acertos funcionam muito bem, os nossos tiros aterram sempre onde esperamos que aterrem. No entanto, os outros jogadores levam um pouco demais para o nosso gosto. Mesmo com o capacete mais barato do jogo, os nossos inimigos têm até agora sobrevivido sempre a tiros de cabeça da nossa espingarda de atirador furtivo. O mesmo se aplica aos alienígenas: não são um grande desafio, mas os maiores consomem revistas de balas antes de finalmente morrerem. Os criadores podiam ter sido mais criativos.

Morremos, apenas os nossos artigos segurados não se perdem
Morremos, apenas os nossos artigos segurados não se perdem

No entanto, em conclusão, podemos dizer que O Ciclo nos surpreendeu definitivamente de forma positiva: Na sua essência, o jogo é claramente inspirado por Escape from Tarkov, mas dispensa uma mecânica desnecessariamente complicada e é geralmente mais amigável para principiantes. O ciclo de jogo da exploração, caça ao saque e, por vezes, batalhas de arrasar, é tão motivador aqui como no grande modelo. Mesmo quando mordemos o pó, temos imediatamente o desejo de saltar para a próxima rusga com equipamento novo.

Se quiser experimentar O Ciclo por si próprio: O beta fechado funcionará até 4 de Abril de 2022. Pode obter acesso solicitando-o simplesmente na (Página da loja de vapor) e aguardando. Para acesso garantido, também pode assistir a uma das (participando serpentinas) no Twitch durante duas horas e obter uma chave beta como um Twitch Drop.

Verdito do editor

Você nem sequer quer saber quantas vezes eu tentei escapar de Tarkov. Este princípio de jogo incrivelmente complexo e impiedoso fascina-me realmente e com cada toalhita tento finalmente começar aqui. Mas sempre, a entrada desajeitada e o omnipresente Gear Fear são o desfazer das minhas ambições.

O Ciclo: Fronteira poderia, portanto, ser apenas o título certo para jogadores como eu: Em princípio, é um clone de Tarkov num ambiente de ficção científica, mas onde tudo é um pouco menos difícil. O mundo do jogo parece muito mais amigável, a perda de equipamento não pesa tanto e ainda não experimentei mortes súbitas por fogo de atiradores furtivos.

É claro que o meu objectivo continuará a ser ganhar uma posição no mundo de Tarkov em algum momento. Mas ainda não cheguei lá, mesmo depois de dezenas de horas em Hunt: Showdown. O Ciclo é, portanto, agora a minha grande esperança como intermediário: se me sair bem aqui no lançamento, espero estar pronto para a experiência completa de atirador hardcore chamada Escape from Tarkov depois.

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