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Segunda-feira, Junho 22, 2026

O CEO da PlayStation esclarece os planos para jogos exclusivos da consola

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Foram uns longos meses de rumores e notícias sobre sea PlayStationse afastaria dos lançamentos multiplataforma, e agora o CEO Hideaki Nishino esclareceu que é provável que seja o fim dos jogos para um único jogador da PS5 no PC.A PlayStationtem vindo a reduzir significativamente o número de portagens para o PC, não se tendo registado praticamente nenhum lançamento digno de nota este ano.

Tem sido um período de mudanças tanto para a Xbox como para a PlayStation. Embora ambas as empresas estivessem a começar a adotar outras plataformas, pondo efetivamente fim às infames «guerras das consolas», parece que este período de paz chegou ao fim.Gears of War: E-Dayvai agora ser um exclusivo das consolas Xbox, e notícias recentes afirmam que a PlayStation está a afastar-se quase totalmente do PC. No meio de toda esta agitação, o CEO da PlayStation, Hideako Nishino, emitiu uma declaração sobre a posição da empresa em relação ao PC.

O CEO da PlayStation esclarece que os jogos para um jogador da PS5 podem não chegar ao PC, mas os jogos com serviço ativo estão em aberto

Numa entrevista recente à Famitsu, o CEO da PlayStation, Hideako Nishino, esclareceu que a empresa se irá concentrar no lançamento de jogos para um único jogador na PlayStation, com o objetivo de «aperfeiçoar o valor da experiência de jogo que a PlayStation pode oferecer». No entanto, Nishino afirma ainda que os jogos de serviço ao vivo que precisam de alcançar um público mais vasto através do modo multijogador online provavelmente continuarão a ser multiplataforma na PS5 e no PC. Nishino acredita que a seleção de plataformas se baseará no que «maximiza» a experiência de jogo no futuro. Essencialmente, a PS5 está a manter os seus jogos para preservar o valor de possuir uma PS5. A entrevista traduzida por Genki_JPN pode ser consultada acima.

Jason Schreier, da Bloomberg, também noticiou que a PlayStation está a afastar-se do PC, referindo que o executivo Herman Hulst tem-se mostrado um pouco mais firme, à porta fechada, quanto à posição da empresa em relação aos lançamentos multiplataforma. Numa recente reunião aberta da PlayStation, Hulst terá aparentemente dito aos colaboradores que os jogos narrativos de grande sucesso para um único jogador da empresa serão títulos exclusivos da PS5, corroborando o que Nishino disse recentemente à Famitsu. O aparente raciocínio de Hulst por trás da mudança de rumo da PlayStation em relação aos lançamentos para PC é que as versões portadas não geraram lucros suficientes, a empresa foi inconsistente nos seus lançamentos e, em última análise, a PlayStation pretende manter a sua propriedade intelectual alinhada com a sua plataforma.

Em alguns aspetos, Hulst tem razão quanto a certos pontos críticos relacionados com os seus lançamentos para PC. Por exemplo, o «Marvel’s Spider-Man 2» foi um verdadeiro desastre no lançamento, atormentado por bugs e problemas de desempenho, e ainda hoje apresenta problemas técnicos. Entretanto, «The Last of Us Part 1» foi outra adaptação notoriamente má que melhorou com o tempo, mas que ainda assim manchou um pouco as expectativas em relação às futuras adaptações da PlayStation. No entanto, alguns títulos foram, na verdade, bastante bons, como a excelente adaptação para PC da «Uncharted: Legacy of Thieves Collection». No que diz respeito às inconsistências nas adaptações, Hulst estava certamente certo, mas isso parece estar longe de ser uma razão para se afastar completamente do PC.

Dito isto, o facto de a PlayStation querer alinhar as suas franquias principais com a sua própria plataforma faz todo o sentido como razão para se estar a afastar do PC. A Xbox também está agora a afastar-se dos lançamentos multiplataforma, pelo que, naturalmente, a PlayStation pode sentir a necessidade de deixar de ser tão complacente. Além disso, os custos de produção das consolas começaram a disparar, e ter uma base de consumidores que provavelmente irá esperar que o próximo exclusivo da PS5 seja lançado no PC, em vez de sair para comprar uma consola, pode não ser a melhor estratégia de negócio. Seja qual for o rumo que qualquer uma das empresas venha a tomar, parece certamente que as «guerras das consolas» estão de volta após um curto período de paz.

Michael
Michael
Idade: 24 anos Origem: Alemanha Hobbies: jogos, futebol, tênis de mesa Profissão: Editor online, estudante

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