ここ数ヶ月、PlayStationがマルチプラットフォーム展開から撤退するかどうかについて、様々な噂や報道が飛び交ってきましたが、西野秀明CEOは、PS5のシングルプレイヤー向けゲームのPC版リリースが今後終了する可能性が高いことを明らかにしました。PlayStationは特にPC向け移植タイトルの数を減らしており、今年は目立ったリリースが事実上ありませんでした。
XboxとPlayStationの双方にとって、変化の時期が続いている。両社とも他プラットフォームへの展開を始めていることで、悪名高い「コンソール戦争」は事実上終息したかに見えたが、この平和な時代はもはや過去のものとなったようだ。『Gears of War: E-Day』は今後、Xboxコンソール専用タイトルとなる見込みであり、最近の報道によれば、PlayStationはPCからの撤退をほぼ完全に進めているという。こうした駆け引きが続く中、PlayStationの西野英昭CEOは、PCに対する同社の姿勢について声明を発表した。
PlayStation CEO、PS5のシングルプレイヤーゲームはPCに登場しない可能性があると明言、ただしライブサービスについては検討の余地あり
PlayStationの西野英明CEO、PS5ゲームのPCリリースについて:
「当初から、各タイトルの特性に基づいてプラットフォームの選定を行ってきました。PCでのリリースがそのタイトルのゲーム体験を最大化できるのであれば、引き続き検討していきます。
現時点では… pic.twitter.com/3d9CrIzieO
— Genki✨ (@Genki_JPN) 2026年6月18日
『ファミ通』誌の最近のインタビューで、PlayStationのCEOである西野英明氏は、同社が「PlayStationが提供できるゲーム体験の価値を洗練させる」ために、PlayStationでのシングルプレイヤーゲームの提供に注力することを明らかにした。しかし、西野氏はさらに、オンラインマルチプレイヤーを通じてより幅広いユーザー層にリーチする必要があるライブサービス型ゲームについては、PS5とPCでマルチプラットフォーム展開を継続する可能性が高いとも述べている。西野氏は、今後のプラットフォーム選定は、ゲーム体験を「最大化」できるかどうかに基づいて行われると考えている。要するに、PS5はPS5を所有する価値を維持するために、自社タイトルを独占し続けるということだ。Genki_JPNによるこのインタビューの翻訳は上記に掲載されている。
ブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏も、プレイステーションがPCから距離を置いていると報じており、幹部のハーマン・ハルスト氏が、マルチプラットフォームリリースに関する同社の立場について、非公開の場ではやや強硬な姿勢を示していたと指摘している。最近のプレイステーションのタウンホールミーティングで、ハルスト氏は社員に対し、同社の大ヒットとなるシングルプレイヤー・ストーリー重視のゲームはPS5専用タイトルになると語ったようで、これは西野氏が最近『ファミ通』に語った内容と一致している。プレイステーションがPC版リリースから距離を置くようになった背景には、ハルスト氏の以下の理由があるようだ。すなわち、移植版は十分な収益を上げられなかったこと、リリース方針に一貫性がなかったこと、そして最終的には、プレイステーションが自社のIPを自社プラットフォームに紐づけておきたいと考えていることだ。
ある意味では、PC版リリースに関する特定の課題について、ハルスト氏の指摘は正しい。例えば、『マーベル スパイダーマン2』は発売当初、バグやパフォーマンスの問題に悩まされるなど、著しい混乱を招き、今日に至るまで技術的な問題を抱え続けている。一方、『ラスト・オブ・アス Part 1』もまた、悪名高いほど質の低い移植版だったが、時間の経過とともに改善されたものの、今後のプレイステーション移植版に対する期待を多少なりとも損ねてしまった。しかし、『アンチャーテッド レガシー・オブ・シーヴズ コレクション』の優れたPC移植版のように、実際にはかなり良質なタイトルもいくつか存在した。移植版の品質にばらつきがあるという点については、ハルスト氏の指摘は確かに正しいが、それがPC市場から完全に撤退する理由には程遠いようだ。
とはいえ、PlayStationが自社の主力フランチャイズを自社プラットフォームに集中させたいと考えるのは、PC市場から距離を置いている理由として最も理にかなっている。Xboxも現在、マルチプラットフォームでのリリースを控える傾向にあるため、当然ながらPlayStationも「協調姿勢」を止める必要性を感じているのかもしれない。さらに、コンソールの製造コストは急騰し始めており、コンソールを購入するよりも、次のPS5独占タイトルがPCでリリースされるのを待つ可能性が高いユーザー層を抱えている状況は、ビジネス上最善の策とは言えないだろう。両社が今後どのような方向に向かうにせよ、短い平穏の期間を経て、「コンソール戦争」が再び始まっているように感じられるのは間違いない。

