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Segunda-feira, Junho 22, 2026

Um novo jogo de tiro na primeira pessoa teve mais de 4 milhões de jogadores num dia e provavelmente ainda não ouviste falar dele

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Um novo jogo de tiro na primeira pessoa no Roblox tornou-se um sucesso estrondoso, registando mais de 4 milhões de visitas logo no primeiro dia de lançamento. Criado por David Baszucki e Erik Cassel em 2004 e lançado ao público dois anos mais tarde, o Roblox cresceu muito para além das suas origens como uma coleção de jogos simples criados pelos utilizadores, com os programadores a criarem cada vez mais experiências que rivalizam com lançamentos independentes em termos de âmbito, ambição e até mesmo sucesso.

Embora o Roblox seja mais conhecido pela sua estética em blocos e pelas experiências criadas pelos utilizadores, os programadores têm vindo a explorar cada vez mais as capacidades técnicas da plataforma nos últimos anos. Com o objetivo de permitir jogos visualmente mais sofisticados, a empresa revelou que irá adotar o uso de gráficos baseados em IA no Roblox, uma posição que tem recebido reações mistas. No entanto, a plataforma continua a registar um sucesso sem precedentes. A plataforma acolhe de tudo, desde jogos de RPG e simuladores a jogos de tiro competitivos, e algumas destas criações acumularam números de jogadores impressionantes, mesmo para os padrões de lançamentos mais tradicionais.

O nome do TTK Testing pode não chamar a atenção, mas a sua jogabilidade chama

Um dos exemplos mais recentes deste sucesso é o TTK Testing, um novo jogo de tiro na primeira pessoa do tipo «free-for-all» que recentemente se tornou viral na plataforma. No seu primeiro dia de lançamento, o jogo ultrapassou os 4 milhões de visitas e mais de 40 000 gostos, o que o ajudou a tornar-se uma das experiências mais populares no Roblox. Para contextualizar, «visitas» não se referem a jogadores únicos, mas sim a cada vez que uma pessoa entra num jogo. O programador, conhecido como PoptartNoahh no Twitter, trabalha no projeto durante o seu tempo livre, inspirando-se em jogos de tiro tático como o «Ready or Not». O jogo incorpora efeitos visuais ao estilo de câmaras corporais, e os seus gráficos têm chamado especial atenção, com muitos jogadores a manifestarem surpresa pelo facto de ter sido criado no Roblox.

Atualmente, o TTK Testing funciona principalmente como um jogo de tiro multijogador «free-for-all», onde os jogadores lutam entre si utilizando uma variedade de armas. Embora o conteúdo disponível continue relativamente limitado, a combinação de gráficos realistas e ação de tiro envolvente ajuda o jogo a destacar-se entre a multidão de jogos FPS da plataforma. A reação ao jogo tem sido esmagadoramente positiva até agora, com os jogadores a elogiarem a qualidade visual, a otimização e a fluidez de execução. O desenvolvedor indicou que esta versão inicial do TTK Testing deve ser vista mais como um ambiente de teste inicial do que como um produto acabado. Para os fãs de FPS que procuram uma experiência para além das franquias já estabelecidas, o jogo parece definitivamente valer a pena experimentar. Pode vir a juntar-se à lista de jogos de FPS que estão a reescrever as regras do género e a conquistar públicos com a sua jogabilidade única.

O desenvolvedor PoptartNoahh também já delineou planos para futuras atualizações, incluindo jogabilidade PvE cooperativa, mecânicas de IA baseadas em esquadrões, cenários narrativos inspirados no jogo de estratégia em tempo real Door Kickers, da KillHouse Games, de 2014, e modos multijogador adicionais baseados em equipas. Se essas funcionalidades forem implementadas conforme planeado, o TTK Testing poderá evoluir de uma prova de conceito para um jogo de tiro tático com todas as funcionalidades. E o seu sucesso mostra que os jogadores estão ansiosos por experimentar novas experiências, quer estas provenham de grandes desenvolvedores ou de criadores independentes. Com vários jogos FPS a caminho que introduzem novas mecânicas e vários desenvolvedores a explorarem o género, a estreia explosiva do TTK Testing sugere que o Roblox poderá continuar a ser o berço de algumas das histórias de sucesso mais inesperadas do mundo dos jogos.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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