O realizador de «Resident Evil», Zach Cregger, explica numa entrevista por que razão não conta a história de Leon, Chris, Jill e companhia.
Com os dois filmes de terror «Barbarian» e «Weapons», o norte-americano Zach Cregger passou, num piscar de olhos, de comediante e ator a um dos realizadores de terror mais procurados da indústria cinematográfica. Chegou mesmo a haver uma guerra de licitações entre os estúdios de cinema por ele e pelo seu guião de «Resident Evil», que acabou por ser ganha pela Sony.
Entretanto, «Resident Evil» já estreou e a nossa redatora Natalie aproveitou a ocasião para se sentar com Cregger e o ator principal, Austin Abrams, e realizar uma entrevista. Como grande fã dos videojogos, Natalie estava, naturalmente, particularmente ansiosa por saber por que razão o novo filme não conta a história dos jogos, mas sim uma história completamente nova.
«Inevitavelmente, acabaria por cometer algum erro»
Cregger responde que a decisão se deve, em grande parte, às expectativas dos fãs. A história de personagens conhecidos, como Leon S. Kennedy ou Claire Redfield, já foi contada em pormenor nos jogos. E isso, segundo ele, leva a uma pressão de expectativas à qual ele não poderia, de forma alguma, estar à altura. Concretamente, ele diz:
Bem, se pensasse demasiado em todas essas expectativas, acho que isso seria paralisante. Por isso, tentei simplesmente pensar numa história realmente simples que pudesse existir no mundo destes jogos e que parecesse autêntica no contexto de jogar estes jogos. Uma história que não infringisse as regras dos jogos.
Mas não queria recontar a história do Leon nem nenhuma das histórias originais que os jogos já contam tão bem, porque acabaria inevitavelmente por cometer algum erro e isso tornar-se-ia um verdadeiro problema.
Em vez disso, Cregger optou por contar a história de uma personagem totalmente nova, tal como poderia acontecer num jogo da série Resident Evil. Como grande fã da série, e em particular do quarto capítulo, decidiu contar a história de um tipo simples que só quer entregar um pacote e depois voltar para casa. É então que ocorre o terrível surto do vírus T.
Por isso, pensei: se consigo contar uma história que me entusiasma verdadeiramente e que parece autêntica em relação à essência dos jogos, então é tudo o que posso fazer. E isso foi uma boa ferramenta para me manter muito focado e ignorar todo o ruído externo. É uma história simples: trata-se de um tipo que viaja do ponto A ao ponto B, é mesmo só isso. E isso foi algo a que me consegui limitar bem.
Já em Resident Evil 7, a Capcom optou por acompanhar uma pessoa comum, sem capacidades especiais, que tem de superar os seus medos num mundo infestado de monstros. Como é sabido, o jogo ajudou a franquia Resident Evil a recuperar a sua antiga grandeza. A suposição de Creggers de que isto pode funcionar é, portanto, pertinente.
Para saberes se Resident Evil é realmente bom e se consegue captar o espírito dos jogos, podes ir já ao cinema ou ler a nossa análise detalhada e sem spoilers. Encontram-na na caixa de links mais acima. Aí, a nossa redatora Miffy explica-vos também porque é que a saúde em Resident Evil sempre foi apresentada de forma completamente errada, bem como com que jogo podem passar o tempo até ao remake de Code Veronica.

