Reżyser filmu „Resident Evil”, Zach Cregger, wyjaśnia w wywiadzie, dlaczego nie opowiada historii Leona, Chrisa, Jill i reszty bohaterów.
Dzięki dwóm horrorom, „Barbarian” i „Weapons”, Amerykanin Zach Cregger w mgnieniu oka przekształcił się z komika i aktora w jednego z najbardziej rozchwytywanych reżyserów horrorów w branży filmowej. Wokół niego i jego scenariusza do filmu „Resident Evil” wybuchła nawet wojna ofertowa między studiami filmowymi, którą ostatecznie wygrało Sony.
W międzyczasie film „Resident Evil” trafił do kin, a nasza redaktorka Natalie spotkała się z Creggerem i głównym aktorem Austinem Abramsem, aby przeprowadzić z nimi wywiad. Jako wielka fanka gier wideo Natalie oczywiście szczególnie zależało na tym, by dowiedzieć się, dlaczego nowy film nie opowiada historii znanej z gier, lecz przedstawia zupełnie nową fabułę.
„Nieuchronnie zrobiłbym coś źle”
Cregger odpowiada, że decyzja ta wynika w dużej mierze z oczekiwań fanów. Historie znanych postaci, takich jak Leon S. Kennedy czy Claire Redfield, zostały już szczegółowo opowiedziane w grach. A to, według niego, prowadzi do presji związanej z oczekiwaniami, której nie byłby w stanie sprostać. Konkretnie mówi:
Cóż, gdybym zbytnio zastanawiał się nad tymi wszystkimi oczekiwaniami, byłoby to, jak sądzę, paraliżujące. Postanowiłem więc po prostu pomyśleć, jaką naprawdę prostą historię mógłbym opowiedzieć, która mogłaby istnieć w świecie tych gier i która wydawałaby się autentyczna w kontekście rozgrywki. Historię, która nie łamie zasad gier.
Nie chciałem jednak opowiadać historii Leona ani żadnej z oryginalnych historii, które gry już tak dobrze przedstawiają, ponieważ nieuchronnie popełniłbym jakiś błąd, a to stałoby się prawdziwym problemem.
Cregger postanowił natomiast opowiedzieć historię zupełnie nowej postaci, która mogłaby się rozegrać w grze z serii Resident Evil. Jako wielki fan serii, a zwłaszcza czwartej części, zdecydował się opowiedzieć historię zwykłego faceta, który chce tylko dostarczyć paczkę, a potem wrócić do domu. Wtedy dochodzi do potwornego wybuchu wirusa T.
Pomyślałem więc, że jeśli potrafię opowiedzieć historię, która naprawdę mnie fascynuje i która autentycznie oddaje istotę gier, to jest to wszystko, co mogę zrobić. Było to dla mnie dobre narzędzie, pozwalające mi bardzo ściśle skupić się na celu i wyciszyć cały zgiełk z zewnątrz. To prosta historia: chodzi o faceta, który podróżuje z punktu A do punktu B – to naprawdę wszystko. I właśnie na tym mogłem się dobrze skupić.
Już w Resident Evil 7 firma Capcom zdecydowała się przedstawić zwykłego człowieka bez specjalnych umiejętności, który musi pokonać swoje lęki w świecie opanowanym przez potwory. Jak wiadomo, gra ta pomogła serii Resident Evil odzyskać dawną świetność jako serii horrorów. Założenie Creggersa, że to może się udać, jest więc uzasadnione.
Czy Resident Evil naprawdę jest dobry i czy potrafi uchwycić ducha poprzednich gier, dowiecie się już teraz w kinie lub w naszej szczegółowej i wolnej od spoilerów recenzji. Znajdziecie ją w sekcji linków powyżej. Tam nasza redaktorka Miffy wyjaśnia również, dlaczego poziom zdrowia w Resident Evil od zawsze jest wyświetlany całkowicie nieprawidłowo, a także z jaką grą możecie umilić sobie czas oczekiwania na remake Code Veronica.

