«Inevitablemente cometería algún error»: por eso la película de Resident Evil no cuenta la historia de los videojuegos

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El director de Resident Evil, Zach Cregger, explica en una entrevista por qué no cuenta la historia de Leon, Chris, Jill y compañía.

Con las dos películas de terror *Barbarian* y *Weapons*, el estadounidense Zach Cregger pasó en un abrir y cerrar de ojos de ser cómico y actor a convertirse en uno de los directores de cine de terror más solicitados de la industria cinematográfica. Incluso se desató una guerra de ofertas entre los estudios cinematográficos por él y su guion de *Resident Evil*, que finalmente ganó Sony.

Entretanto, Resident Evil ya se ha estrenado y, con motivo de ello, nuestra redactora Natalie se reunió con Cregger y el protagonista Austin Abrams para realizarles una entrevista. Como gran fan de los videojuegos, a Natalie le quemaba especialmente en el corazón la pregunta de por qué la nueva película no cuenta la historia de los videojuegos, sino una completamente nueva.

«Inevitablemente cometería algún error»

Cregger responde que la decisión se debe en gran parte a las expectativas de los fans. La historia de personajes tan conocidos como Leon S. Kennedy o Claire Redfield ya se ha contado con detalle en los videojuegos. Y eso, según él, genera una presión por cumplir con las expectativas a la que le resultaría imposible hacer frente. Concretamente, dice:

Bueno, si pensara demasiado en todas esas expectativas, creo que me bloquearía. Así que he intentado simplemente pensar en qué historia realmente sencilla podría contar, que pudiera encajar en el universo de estos videojuegos y que resultara auténtica en el sentido de jugar a ellos. Una historia que no rompiera las reglas de los videojuegos.

Pero no quería volver a contar la historia de Leon ni ninguna de las historias originales que los juegos ya narran tan bien, porque inevitablemente cometería algún error y eso se convertiría en un verdadero problema.

En su lugar, Cregger optó por contar la historia de un personaje completamente nuevo, tal y como podría suceder en un juego de Resident Evil. Como gran fan de la saga, y en especial de la cuarta entrega, decidió narrar la historia de un tipo corriente que solo quiere entregar un paquete y volver a casa. Es entonces cuando se produce el terrible brote del virus T.

Así que pensé que, si podía contar una historia que realmente me entusiasmara y que se sintiera auténtica en cuanto a la esencia de los videojuegos, eso sería todo lo que podría hacer. Y esa fue una buena herramienta para mantener mi enfoque muy centrado y bloquear todo el ruido externo. Es una historia sencilla: trata de un tipo que viaja del punto A al punto B, eso es realmente todo. Y eso fue algo a lo que pude limitarme perfectamente.

Ya en Resident Evil 7, Capcom decidió centrarse en una persona corriente sin habilidades especiales que debe superar sus miedos en un mundo plagado de monstruos. Como es sabido, ese juego ayudó a que Resident Evil recuperara su antigua grandeza como franquicia de terror. Por lo tanto, la suposición de Creggers de que esto puede funcionar es acertada.

Para saber si Resident Evil realmente está a la altura y consigue captar el espíritu de los juegos, podéis ir al cine desde ya o leer nuestra reseña detallada y sin spoilers. La encontraréis en el cuadro de enlaces de más arriba. Allí, además, nuestra redactora Miffy os explica por qué la salud en Resident Evil siempre se ha mostrado de forma totalmente errónea, así como con qué juego podéis amenizar la espera hasta el remake de Code Veronica.

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