Na cidade futurista de Scarhelm, os diálogos, o uso da violência e uma câmara corporal desativável determinam o destino de uma agente da polícia.
A Strange Scaffold, o estúdio por trás de I Am Your Beast e El Paso, Elsewhere, anunciou Gods With Badges. Este jogo tático narrativo gira em torno do poder da polícia sobre a vida e a morte.
A revelação ocorreu durante o Triple-I Initiative Showcase, a 8 de outubro. O lançamento para PC via Steam está previsto para 2027. Podem ver o primeiro trailer aqui mesmo:
Assumem o papel de Harrow McClellan. A agente da polícia que caiu em desgraça é transferida de volta para o seu antigo posto. O escândalo que outrora a afastou é agora considerado uma lenda entre as forças da ordem. Em cada opção de diálogo e em cada combate por turnos, terão de tomar uma decisão: confirmam essa má reputação ou tentam deixá-la para trás?
Patrulha em Scarhelm: investigações distópicas e combates táticos
Patrulham os centros abertos de Scarhelm, uma cidade distópica do futuro. Aí, apreendem mercadorias de contrabando, investigam queixas e vasculham ruelas escuras em busca de provas. As vossas decisões nos diálogos, as detenções e o uso da força moldam as relações de Harrow com os seus colegas, o público e as instituições à sua volta.
O ponto alto: Quando uma situação se agrava, o jogo passa para combates isométricos por turnos. Aqui, protegem-se atrás de coberturas, salvam reféns e decidem por si próprios o nível de violência a aplicar. Também podem desativar temporariamente a câmara corporal de Harrow. Embora isso desbloqueie novas manobras táticas e opções de diálogo, elimina qualquer prova oficial do que acontece a seguir.
Uma nova vida para um projeto abandonado
«Gods With Badges» teve o seu início como «Hard Justice», um projeto nunca concretizado do estúdio de estratégia Artificer. A Strange Scaffold aproveitou a base e os materiais de desenvolvimento e reinterpretou-os com um estilo totalmente próprio.
O título é também a mais recente adição ao Project Share. Esta iniciativa foi lançada pela Strange Scaffold no ano passado. Tem como objetivo incentivar os desenvolvedores a partilharem tecnologias e a adotarem abordagens mais sustentáveis no desenvolvimento de jogos. O primeiro resultado desta colaboração foi «Creepy Redneck Dinosaur Mansion 1: Re-Raptored».
Grandes ambições e um som reconhecível
«Graças às condições de produção únicas e ao objetivo de exercer influência cultural, Gods With Badges é um dos projetos mais ambiciosos que a Strange Scaffold já empreendeu», explica o diretor do estúdio, Xalavier Nelson Jr.
«Estou infinitamente grato aos criadores originais da Artificer por nos terem confiado o seu projeto. Mal posso esperar para que os jogadores vejam o que construímos sobre esta base complexa e emocionante. Levamos isto muito a sério e estamos a criar aqui uma experiência extremamente focada e impressionante.»
A banda sonora é da autoria do compositor Kris Kirk. Ele já tinha assinado a banda sonora do «Space Warlord Baby Trading Simulator».

