Nella città futuristica di Scarhelm, i dialoghi, l’uso della forza e una bodycam disattivabile determinano il destino di un’agente di polizia.
Strange Scaffold, lo studio dietro a I Am Your Beast ed El Paso, Elsewhere, ha annunciato Gods With Badges. Questo gioco tattico narrativo ruota attorno al potere della polizia sulla vita e sulla morte.
La presentazione è avvenuta durante il Triple-I Initiative Showcase l’8 ottobre. L’uscita per PC su Steam è prevista per il 2027. Potete guardare il primo trailer direttamente qui:
Vestirete i panni di Harrow McClellan. La poliziotta caduta in disgrazia viene reintegrata al suo vecchio posto. Lo scandalo che un tempo l’aveva costretta ad andarsene è ormai considerato una leggenda tra le forze dell’ordine. In ogni opzione di dialogo e in ogni scontro a turni dovrete prendere una decisione: confermerete questa cattiva reputazione o cercherete di lasciarvela alle spalle?
Pattuglia a Scarhelm: indagini distopiche e combattimenti tattici
Pattuglierete gli hub aperti di Scarhelm, una città distopica del futuro. Lì sequestrerete merce di contrabbando, indagherete su segnalazioni e setaccerete vicoli bui alla ricerca di prove. Le vostre scelte nei dialoghi, gli arresti e l’uso della forza plasmeranno i rapporti di Harrow con i colleghi, l’opinione pubblica e le istituzioni che la circondano.
Il punto forte: quando una situazione degenera, il gioco passa a combattimenti isometrici a turni. Qui vi mettete al riparo, salvate ostaggi e decidete voi stessi quanta violenza usare. Potete anche disattivare temporaneamente la bodycam di Harrow. Questo sblocca nuove manovre tattiche e opzioni di dialogo, ma cancella ogni prova ufficiale di ciò che accadrà in seguito.
Nuova vita per un progetto accantonato
Gods With Badges ha avuto origine da Hard Justice, un progetto mai realizzato dello studio di strategia Artificer. Strange Scaffold ne ha ripreso le fondamenta e i materiali di sviluppo, reinterpretandoli con uno stile del tutto proprio.
Il titolo è inoltre l’ultima novità di Project Share. Questa iniziativa è stata lanciata da Strange Scaffold lo scorso anno con l’obiettivo di incoraggiare gli sviluppatori a condividere tecnologie e a perseguire approcci più sostenibili nello sviluppo dei giochi. Il primo risultato di questa collaborazione è stato Creepy Redneck Dinosaur Mansion 1: Re-Raptored.
Grandi ambizioni e un sound familiare
«Grazie alle condizioni di produzione uniche e all’obiettivo di esercitare un’influenza culturale, Gods With Badges è uno dei progetti più ambiziosi che Strange Scaffold abbia mai intrapreso», spiega il direttore dello studio Xalavier Nelson Jr.
«Sono infinitamente grato agli sviluppatori originali di Artificer per averci affidato il loro progetto. Non vedo l’ora che i giocatori vedano ciò che abbiamo costruito su queste fondamenta complesse ed emozionanti. Stiamo prendendo la cosa molto sul serio e stiamo creando un’esperienza estremamente mirata e di grande impatto.”
La colonna sonora è stata composta da Kris Kirk, che ha già curato le musiche per lo Space Warlord Baby Trading Simulator.

