Genshin Impact: Os primeiros testes mostram o quanto o jogo fascina o mundo

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A imprensa e os jogadores estão na sua maioria entusiasmados com o jogo Free2Play, como mostra a nossa tabela de classificação.

Genshin Impact veio como uma surpresa completa para muitos jogadores e impressionou-os já no primeiro dia com o seu pitoresco Mundo Aberto, lutas emocionantes e um sistema de classe sofisticado.

Entretanto, algumas revistas de jogos e utilizadores têm estado a verificar o RPG e têm feito um julgamento. As primeiras classificações dos testes são na sua maioria positivas e mostram claramente que o jogo já inspira em muitos lugares – mesmo que não em todo o lado.

As críticas de imprensa da Metacritic têm uma pontuação média de 89 pontos, enquanto que a pontuação do utilizador é ligeiramente inferior com 8,0. No OpenCritic, a classificação média da imprensa é de 83 pontos.

Lutas emocionantes & sistema Gacha

O Positivo

Quase todas as publicações elogiaram o grande open-world e o estilo gráfico especial do jogo. As lutas são divertidas e são descritas como emocionantes e criativas. Especialmente a combinação de diferentes elementos e os diferentes estilos de jogo das personagens convenceram muitos críticos.

Especialmente elogiado:

– Jogável de graça
– Lindo Mundo Aberto
– Lutas criativas e emocionantes
– Banda sonora bem sucedida

Garri Bagdasarov do Universo PlayStation, por exemplo, escreve

“Genshin Impact é um jogo gratuito com mais conteúdo do que a maioria dos títulos a preço completo. Com tantas opções, é fácil perder-se no mundo exuberante, o combate divertido e excitante e a exploração do mundo do jogo. Genshin Impact é certamente uma das melhores surpresas do ano e deve ser um modelo de como os futuros títulos Free2Play devem ser construídos”.

O Negativo

O jogo foi alvo de críticas pela sua história branda. Além disso, a moagem dura é criticada em muitos lugares no decorrer do jogo. O sistema Gacha (que é semelhante ao Lootboxing) forneceu mais ou menos a maior parte do material de discussão: Para desbloquear um carácter forte ou para obter uma arma lendária, as hipóteses são infinitesimais. Mas não é preciso investir dinheiro real para passar o jogo. Além disso, ainda há muito pouco a fazer em multiplayer, de acordo com o tenor.

Especialmente criticado:

– Sistema Gacha
– Demasiadas poucas opções multiplayer
– Muita moagem no Endgame
– História média

Por exemplo, o Chakrom de Utilizador resume-se no Metacritic:

“Banda sonora e imagem são de primeira classe. A jogabilidade está bastante desactualizada. A IA não é inteligente e o jogo é demasiado simples. Não há personalização de caracteres. Apenas as aparências das armas podem ser alteradas. Os personagens só podem utilizar armas específicas da classe. Não há muito a fazer no jogo, excepto pagar por outras personagens e equipamento, ou moer”.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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