Genshin Impact: První testy ukazují, jak moc hra fascinuje svět

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Tisk a hráči jsou převážně nadšení z hry Free2Play, jak ukazuje naše tabulka hodnocení.

Genshin Impact byl pro mnoho hráčů naprostým překvapením a první den zapůsobil svým malebným otevřeným světem, vzrušujícími boji a sofistikovaným třídním systémem.

Mezitím, některé herní časopisy a uživatelé dali RPG na zkoušku a učinil úsudek. První výsledky testů jsou většinou pozitivní a jasně ukazují, že hra je již nadšená na mnoha místech – i když ne všude.

Hodnocení médií na Metacritic v průměru 89 bodů, zatímco uživatelské skóre bylo mírně nižší na 8,0. Na OpenCritic je průměrné hodnocení tisku 83 bodů.

Vzrušující systém Fights & Gacha

Pozitivní

Téměř všechny publikace chválily velký otevřený svět a speciální grafický styl hry. Boje jsou zábavné a jsou popsány jako vzrušující a kreativní. Zejména kombinace různých prvků a různé styl hry postav přesvědčil mnoho kritiků.

Zvláště chválen:

– Free to play
– Krásný otevřený svět
– Kreativní a vzrušující souboje
– Úspěšná

soundtrack Garri Bagdasarov z PlayStation Universe píše:

„Genshin Impact nabízí jako bezplatnou hru více obsahu než většina plných cenových titulů. S tolika možnostmi je snadné se ztratit v bujném světě, zábavné a vzrušující bitvě a při zkoumání herního světa. Genshin Impact je jistě jedním z nejlepších překvapení roku a měl by být modelem toho, jak by měly být postaveny budoucí tituly Free2Play.“

Negativní

kritika dostala hru za nudný příběh. Kromě toho, tvrdý broušení je kritizován na mnoha místech v pozdějším průběhu hry. Gacha systém (podobně jako kořist boxu) poskytl více méně nejvíce diskuzní materiál: Chcete-li odemknout silnou postavu, nebo získat legendární zbraň, šance jsou mizející nízké. Skutečné peníze však nemusí být nutně investovány, aby se dostaly přes hru. Navíc by v multiplayeru bylo podle tenoru stále ještě příliš málo práce.

Zvláště kritizováno:

– Gacha systém

– Příliš málomožností pro více hráčů

– Hodně broušení v konečné hře

– Průměrný příběh

Uživatelská chakrom shrnuje například na Metacritic:

„Soundtrack a obraz jsou prvotřídní. Na druhou stranu hra je poměrně vzácná. AI není inteligentní a hra je příliš jednoduchá. Přizpůsobení znaků neexistuje. Změnit lze pouze jevy zbraní. Postavy mohou používat pouze zbraně specifické pro danou třídu. Ve hře není moc co dělat, kromě platit za jiné postavy a vybavení, nebo brousit.“

Stephan
Stephan
Věk: 25 Původ: Bulharsko Koníčky: Herní Profese: Online editor, student

RELATED ARTICLES

Cyberpunk 2077: Díky nové aktualizaci 2.5 se každý den v Night City jeví jako film z Divokého západu a...

Franzi si prohlédla nový vedlejší úkol Edgerunners, Glamdocs a novou zbraňovou schopnost. Teď vám prozradí, zda se vyplatí vrátit...

Novinky na Steamu: Tento týden vychází akční RPG s nejúžasnějšími souboji roku

Poslední říjnový týden roku 2026 přinese na Steamu opět nabitý program.Projet apokalypsou ve VW Bulli, zařídit jako čarodějnice dům...

Fallout: New Vegas Remastered sotva dokáže konkurovat tomu, čeho už fanoušci dosáhli

Fallout: New Vegas se vrátí jako remaster, což Bethesda oficiálně oznámila před několika měsíci. Od vydání nejnovějšího fanouškovského projektu...