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Quinta-feira, Maio 16, 2024

Dying Light 2 lança o evento Winter Tales

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DYING LIGHT 2 LANÇA O EVENTO WINTER TALES.

Techland anuncia a atualização Winter Tales para Dying Light 2, que traz novos equipamentos, inimigos, actividades secundárias e alterações sazonais ao mapa.

Dying Light 2 recebeu uma nova atualização Winter Tales, expandindo ainda mais as ofertas de serviços ao vivo do título e celebrando a época natalícia. A atualização sazonal foi anunciada quando a Techland revelou o roteiro de Dying Light 2 no início deste ano e cumpre o que muitos fãs esperavam no que diz respeito ao conteúdo do serviço ao vivo do jogo.

A atualização Winter Tales segue-se a uma série de eventos crossover, expansões de conteúdo e mudanças sazonais por tempo limitado que foram trazidas para Dying Light 2 desde o seu lançamento inicial em 2022. Estas actualizações introduziram uma série de novos conteúdos gratuitos no jogo de ação e aventura em mundo aberto, incluindo novas armas, tipos de inimigos e missões secundárias. Isto ajudou Dying Light 2 a manter alguma relevância no ano seguinte ao seu lançamento, embora talvez não no grau que a Techland esperava, uma vez que a contagem de jogadores simultâneos do jogo tem vindo a diminuir, algo que provavelmente não foi ajudado pela adição dos pontos DL de Dying Light 2, que encorajam a compra de microtransacções.
No entanto, a Techland está a tentar manter o ritmo do jogo com a atualização Winter Tales. A atualização traz consigo as habituais correcções de erros e melhorias de qualidade de vida, mas as suas ofertas mais importantes estão relacionadas com as mudanças sazonais. Como o nome indica, Winter Tales introduz conteúdo de férias de inverno por tempo limitado, com inimigos, armas e cosméticos com temas natalícios, ligados ao evento Gifts from Above no jogo, que permite aos jogadores intercetar “presentes” de lançamentos aéreos. Entre as mudanças mais visíveis está a remodelação do mapa de Dying Light 2, que está agora coberto por um manto de neve e salpicado de decorações natalícias e árvores sempre verdes.

Até agora, parece que a Atualização de inverno é uma das peças mais bem recebidas do conteúdo pós-jogo de Dying Light 2do jogo. Os comentários no trailer de anúncio da atualização elogiam a Techland pela execução do tema de inverno, com elogios específicos às impressionantes e abrangentes mudanças no mapa. Alguns jogadores estão até a expressar o seu desejo de que a neve seja uma opção permanente, pedindo à Techland que torne a condição meteorológica uma opção, embora a Techland não tenha comentado se irá implementar esta funcionalidade no futuro.
A abordagem de serviço ao vivo ainda é um pouco controversa na comunidade do jogo, uma vez que muitos fãs preferemmais substanciaisDying Light 2DLCem vez de expansões sazonais e eventos no jogo. Embora estas críticas sejam válidas, é evidente que a Techland está empenhada no seu roteiro de conteúdos paraDying Light 2, que está a ter eco junto de muitos jogadores.

Dying Light 2 Winter Tales Update Patch Notes:

Novas variantes de inimigos

Cuidado com os mordedores que transportam os mortíferos tanques de gás às costas. Podes encontrar três novas variantes:

    Não te aproximes demasiado do Tóxico – ele libertará uma nuvem mortal à sua volta
  • Para os teus inimigos onde os queres – o mordedor Congelante impede-os de se moverem
    O mordedor incinerador lança poças de fogo à sua volta – mas não muito perto, ou serás engolido pela bola de fogo em que ele se transforma!

Os Virais também se tornam mais ferozesalguns deles cospem na tua direção para te manter afastado. Também os podes encontrar a transportar botijas de gás.

Não te deixes surpreender pela nova variante Goono seu grito vai alertar os banshees, que esperam nos cantos escuros para te atacar.

Diversifique as suas tácticas no campo de batalha com a chegada das armas de haste! Este novo tipo de arma oferece um alcance alargado, permitindo combates estratégicos e estilos de jogo versáteis. Apanha-as das mãos frias e mortas dos inimigos que as carregavam antes, ou visita os vendedores de armas.
Não te esqueças de visitar o Shen Xiu (Agente do Capítulo 2) e o Posto Avançado dos Peregrinos! E, é claro, o novo tipo de arma vem com um finalizador exclusivo.

Armas noturnas

Armas de arremesso

  • Nova faca de arremesso –Quer causar estragos entre hordas de inimigos enquanto os atravessa? Temos a solução perfeita: atira uma nova ferramenta PK, uma faca explosiva, aos teus inimigos, presta atenção a um breve bip bip bip, e desfruta da pequena explosão, dando-te o espaço necessário em situações apertadas.
    Shurikens –O que é melhor do que uma shuriken? Três atiradas em simultâneo. Combina-as com uma katana e poderás ser o único ninja de Villedor.

Salvamentos de geração cruzada entre a PS4 e a PS5 chegaram

Se jogares na geração anterior, o teu save viajará contigo para a próxima – e o teu progresso vem contigo para a viagem.*

*A transferência de dados entre gerações não transfere automaticamente os troféus “Can’t Touch This”, “Lightning Reflexes” e DLC para os teres na nova consola, tens de seguir passos adicionais:

  • abre a tua versão PS4 do jogo e instala a última atualização
  • alterar uma opção no teu perfil – pode ser qualquer alteração das opções de vídeo/áudio no menu principal
  • desliga o jogo na ps4 e transfere a atualização para a PS5
  • utiliza a funcionalidade de transferência de saves – isto deve garantir que recebes todos os teus troféus!

Novos finalizadores

O seu entusiasmo pelas novas funcionalidades não passa despercebido; ouvimo-lo claramente.

Prepara-te para uma luta de punhos e vê 2 novos finalizadores de mãos, à espera de serem dominados no meio da batalha.

Além disso, agora podes ter a oportunidade de executar um finalizador depois de executares com sucesso a Esquiva Perfeita, o Parry Perfeito, o ataque Raio X e até mesmo quando te libertares do agarrão do Mordedor.

Após completar um jogo e entrar no New Game+, todas as suas ferramentas de Nightrunner ficarão com você. Os jogadores que já estavam no Novo Jogo + antes desta atualização receberão as ferramentas em falta no nível 2*

Atualização do jogo

Também introduzimos as seguintes correcções e melhorias no jogo:

Jogabilidade

    Os jogadores podem agora escolher outra tecla para ligar o gancho de agarrar do Especialista
  • Ajustámos o Encanto de Korek para 40% de dano a 25% da durabilidade da arma
  • Corrigimos um problema em que o Skullface ficava inativo
  • Corrigimos um problema em que o marcador de objetivo mostrava informação incorrecta
  • Corrigimos um problema em que os jogadores podiam atrair infectados para a Sala de Stamma
  • Conserto o projeto do Escudo de Manica acessível a partir do vendedor, Manica pode agora ser desmantelado.
  • Adicionados novos efeitos visuais e sonoros mostrando o dano elemental que afeta o jogador
  • Ajustada a animação de ataque dos knuckledusters para parecer mais natural

Co-op

  • Corrigido o problema em que os jogadores do Steam não conseguiam juntar-se a jogadores que estavam a usar o Epic Games Launcher
  • Corrigido um problema que impedia os jogadores da Epic de se juntarem a jogadores da Steam
  • Corrigido o problema do jogo falhar depois de entrar em sessões cooperativas
  • Corrigido um problema em que o objetivo desaparecia após um curto período de tempo depois de iniciar o gerador na Missão “Bridge the Gap
  • Corrigido um problema em que alguns infectados podiam ser vistos a andar no ar pelo anfitrião na Missão “Bridge the Gap
  • Corrigido um problema em que o objetivo não avançava depois de matar todos os inimigos
  • Corrigido um problema em que o Volatile ignorava as lanternas

    Mais de 600 activos Hellraid são adicionados à biblioteca DevTools
  • Implementação de LODs

UI

  • Corrigido um problema em que uma tecla desconhecida aparecia no tutorial quando o agachamento alternado estava desligado
  • Corrigido um problema em que a arma de desafio tinha um ícone de fundo vermelho e era mostrada como gasta em certos desafios
  • Implementámos alterações cosméticas à Dica de Ferramenta na IU do Inventário

  • Corrigido um problema de iluminação incorrecta nos Uivadores quando estavam à luz do sol
  • Atualização de animações para vários aspectos do jogo (incluindo cutscenes, animações de NPCs, e mais) com re-mocap envolvido
  • Corrigido um problema com colisões invisíveis durante o objetivo “Kill the Renegades” (Matar os Renegados)
  • Corrigidos os ruídos dos infectados
  • Corrigido o crash do jogo depois de fazer um resumo rápido
  • Corrigido um problema gráfico depois de entrar no hospital
  • Corrigido um problema que impedia a obtenção de troféus relacionados com actividades no mapa
  • Corrigido a IA volátil e as rotas de patrulhamento perto da Torre VNC, Autoestrada e Colinas
  • Corrigido um problema em que o GRE Aberration podia ser atingido por um único disparo na animação de aparecimento
  • Corrigido o ícone do Morcego Grilo durante os desafios
  • Corrigido o balanceamento do Opera Machete
  • Fixado o VFX durante as lutas na Arena da Ópera
  • Corrigido um problema em que um jogador podia ficar preso entre texturas
  • Corrigido um problema em que a IA não estava a reagir aos jogadores
  • Corrigido um problema em que a câmara atravessava o Traje Kensei ao curar
  • Corrigido um problema em que o título Missão Cancelada não aparecia depois de cancelar a missão
  • Corrigido o efeito visual das tochas na entrada do edifício da ópera
  • Corrigido o som quando os jogadores estão sob a influência de danos elementais em curso
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos no topo do teto perto da entrada do Bazar
  • Corrigimos um problema em que a Anomalia podia ser vista a passar pelo ambiente quando saltava
  • Corrigimos um problema em que o Morcego Grilo, o Martelo de Sucata ou o Bucaneiro não apareciam na roda de armas
  • Corrigidos os espaços entre edifícios na cidade
  • Corrigido um problema em que o mapa ficava desfocado e tremia ao ser afetado pelo grito do Uivador
  • Corrigido um problema em que um ponto que indicava um novo item reaparecia em todos os itens do esconderijo
  • Corrigimos um problema em que o troféu “Into the Unknown” não estava ligado ao resto da missão principal
  • Corrigimos um problema em que a câmara tremia ao abrir certas portas numa zona escura e oca
  • Corrigido um problema em que os jogadores conseguiam cortar o inimigo ao meio com facas
    Melhorámos a animação do salto distante, tornando-o mais imersivo

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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