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giovedì, Maggio 9, 2024

Dying Light 2 lancia l’evento Racconti d’inverno

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Techland annuncia l’aggiornamento Winter Tales per Dying Light 2, che porta nuovi equipaggiamenti, nemici, attività secondarie e cambiamenti stagionali alla mappa.

Dying Light 2 ha ricevuto il nuovissimo aggiornamento Winter Tales, che amplia ulteriormente l’offerta di servizi live del titolo e celebra le festività natalizie. L’aggiornamento stagionale era stato preannunciato quando Techland ha rivelato la roadmap di Dying Light 2 all’inizio di quest’anno, e soddisfa le aspettative di molti fan per quanto riguarda i contenuti live-service del gioco.

L’aggiornamento Winter Tales segue una serie di eventi crossover, espansioni di contenuti e modifiche stagionali a tempo limitato che sono state apportate a Dying Light 2 dal suo rilascio iniziale nel 2022. Questi aggiornamenti hanno introdotto una serie di nuovi contenuti gratuiti nel gioco d’azione e avventura open-world, tra cui nuove armi, tipi di nemici e missioni secondarie. Questo ha aiutato Dying Light 2 a mantenere una certa rilevanza nell’anno successivo alla sua uscita, anche se forse non nella misura in cui Techland sperava, dato che il numero di giocatori contemporanei del gioco è diminuito, cosa che probabilmente non è stata aiutata dall’aggiunta dei punti DL di Dying Light 2, che incoraggiano l’acquisto di microtransazioni.

Ciononostante, Techland sta cercando di mantenere lo slancio del gioco con l’aggiornamento Winter Tales. L’aggiornamento porta con sé le consuete correzioni di bug e miglioramenti della qualità della vita, ma le sue offerte più importanti sono legate ai cambiamenti stagionali. Come suggerisce il nome, Winter Tales introduce contenuti a tempo limitato per le festività invernali, con nemici, armi e cosmetici a tema natalizio, legati all’evento di gioco Gifts from Above, che consente ai giocatori di intercettare i “regali” dai lanci aerei. Tra i cambiamenti più evidenti c’è la revisione della mappa di Dying Light 2, che ora è coperta da una coltre di neve e punteggiata da decorazioni natalizie e alberi sempreverdi.

Finora, sembra che l’aggiornamento invernale sia uno dei contenuti post-game meglio accolti diDying Light 2contenuti post-game. I commenti al trailer di annuncio dell’aggiornamento elogiano Techland per l’esecuzione del tema invernale, con complimenti specifici per le impressionanti e complete modifiche alla mappa. Alcuni giocatori hanno persino espresso il desiderio che la neve sia un’opzione permanente, chiedendo a Techland di rendere la condizione meteorologica un’opzione attivabile, anche se Techland non ha commentato se implementerà questa funzione in futuro.

L’approccio del servizio live è ancora piuttosto controverso all’interno della comunità del gioco, poiché molti fan preferirebberoespansioni stagionali ed eventi in-game più sostanziosiDying Light 2DLCrispetto alle espansioni stagionali e agli eventi in-game. Sebbene queste critiche siano valide, è chiaro che Techland è impegnata nella sua roadmap di contenuti perDying Light 2, che sta riscuotendo il consenso di molti giocatori.

Dying Light 2 Winter Tales Update Patch Notes:

Nuove varianti di nemici

Con l’aggiornamento, una nuova ondata di varianti di nemici si presenterà per le strade della città.

Attenzione ai biters, che trasportano le letali bombole di gas sulla schiena. Potrete incontrare tre nuove varianti:

  • Non avvicinatevi troppo a quello tossico: rilascerà una nube mortale intorno a sé.
  • Fermate i vostri nemici dove volete: il Morditore congelatore impedirà loro di muoversi.
  • Guardate il Morditore inceneritore lanciare pozze di fuoco intorno a sé – ma non avvicinatevi troppo, o verrete inghiottiti dalla palla di fuoco in cui si trasforma!

I virali diventano anche più ferocialcuni di loro sputano nella vostra direzione per tenervi lontani. Potreste anche incontrarli mentre trasportano una bombola di gas.

Non fatevi sorprendere dalla nuova variante Goonil loro urlo allerterà i banshee, che aspettano negli angoli bui per attaccarvi.

Nuove armi – Polearms

Diversifica le tue tattiche sul campo di battaglia con l’arrivo delle Polearms! Questo nuovo tipo di arma offre un raggio d’azione più ampio, consentendo ingaggi strategici e stili di gioco versatili. Raccoglietele dalle fredde mani morte dei nemici che le portavano prima o visitate i venditori di armi.

Non dimenticate di visitare Shen Xiu (Agente del Capitolo 2) e l’Avamposto del Pellegrino! E naturalmente, il nuovo tipo di arma è dotato di una finisher unica.

Armi notturne

Introduciamo un nuovo tipo di arma specificamente progettato per una maggiore efficacia durante i combattimenti notturni. Le Armi Notturne sono disponibili solo nelle rarità più elevate, da quelle uniche a quelle esotiche, e già per questo sono piuttosto formidabili. Ma ciò che distingue queste armi sono i loro affissi speciali (che si attivano durante la notte) e l’aspetto fresco e fluorescente. Alcune di queste armi sono progettate per affrontare tipi specifici di infetti, quindi scegliete bene quale portare nella notte. Tuttavia, tenete presente che, per quanto potenti, prosciugano anche più velocemente la vostra immunità, quindi usarle è una classica meccanica di rischio e ricompensa. Partecipate agli Incontri notturni e combattete i Volatili, i Morditori dello zaino e molti altri per ottenerli. Assicuratevi di visitare gli avamposti di Harper e Pilgrim. Esplorate la notte e scoprite la vostra prima Arma notturna.

Armi lanciabili

  • Nuovo coltello da lancio –Volete seminare il caos tra orde di nemici mentre li trafiggete? Abbiamo la soluzione perfetta: lanciate un nuovo strumento PK, un coltello esplosivo, contro i vostri nemici, fate attenzione a un breve bip bip bip e godetevi la piccola esplosione, concedendovi lo spazio necessario in situazioni difficili.
  • Shuriken –Cosa c’è di meglio di uno shuriken? Tre lanciati contemporaneamente. Combinateli con una katana e potrete essere gli unici ninja di Villedor.

PS5 Cross-Gen Save

Salvataggi incrociati tra PS4 e PS5 sono arrivati

Se giocate alla generazione precedente, i vostri salvataggi vi accompagneranno in quella successiva – e i vostri progressi verranno con voi per il viaggio.*

*I salvataggi per il trasferimento da una generazione all’altra non trasferiscono automaticamente i Trofei “Can’t Touch This”, “Lightning Reflexes” e i DLC, per averli con sé sulla nuova console è necessario seguire ulteriori passaggi:

  • Aprire la versione PS4 del gioco e installare l’ultimo aggiornamento.
  • cambiare un’opzione nel vostro profilo – può essere una qualsiasi modifica delle opzioni video/audio nel menu principale
  • spegnere il gioco su PS4 e scaricare l’aggiornamento su PS5
  • utilizzare la funzionalità di trasferimento dei salvataggi – questo dovrebbe garantire l’ottenimento di tutti i trofei!

Nuovi finisher

Il vostro entusiasmo per le nuove funzionalità non passa inosservato; vi abbiamo sentito chiaramente.

Preparati per una scazzottata e controlla 2 nuove mani finali, che aspettano di essere padroneggiate nel bel mezzo della battaglia.

Inoltre, ora puoi avere la possibilità di eseguire una finisher dopo aver eseguito con successo Schivata perfetta, Parata perfetta, attacco X-Ray e anche quando ti liberi dalla presa di Biter.

Strumenti del Nightrunner in NG+

Dopo aver completato una partita ed essere entrati in Nuova partita+, tutti gli strumenti Nightrunner rimarranno con voi. I giocatori che erano già in Nuova partita + prima di questo aggiornamento riceveranno gli strumenti mancanti al livello 2*

*Gli strumenti saranno accessibili nel free roaming Open World, il che significa che diverse missioni impediranno di utilizzarli per garantire un’esperienza fluida. In questi casi verranno mostrate informazioni adeguate.

Aggiornamento del gioco

Abbiamo anche introdotto le seguenti correzioni e miglioramenti al gioco:

Gameplay

    I giocatori possono ora scegliere un altro tasto per legare il rampino dell’esperto.
  • Abbiamo regolato l’incanto Korek al 40% di danno con il 25% di durata dell’arma.
  • Risolto un problema per cui Skullface rimaneva inattivo
  • Risolto un problema per cui l’indicatore dell’obiettivo visualizzava informazioni improprie
  • Risolto un problema a causa del quale i giocatori potevano attirare gli infetti nella stanza di Stamma.
  • Carnage Manica Shield blueprint accessibile dal venditore, Manica ora può essere smantellato.
  • Aggiunti nuovi effetti visivi e sonori che mostrano i danni elementali che colpiscono il giocatore.
  • Adeguata l’animazione di attacco dei tirapugni per renderla più naturale

Co-op

  • Risolto problema per cui i giocatori di Steam non potevano unirsi ai giocatori che utilizzavano Epic Games Launcher.
  • Risolto problema per cui i giocatori Epic non potevano unirsi ai giocatori Steam
  • Risolto il problema del crash del gioco dopo l’unione alle sessioni coop
  • Risolto un problema per cui l’obiettivo scompariva dopo poco tempo dall’avvio del generatore nella missione “Bridge the Gap”.
  • Risolto un problema per cui alcuni infetti potevano essere visti camminare in aria dall’host nella missione “Bridge the Gap”.
  • Risolto un problema per cui l’obiettivo non avanzava dopo aver ucciso tutti i nemici.
  • Risolto un problema per cui Volatile ignorava le torce elettriche

Strumenti di sviluppo

  • Oltre 600 risorse Hellraid aggiunte alla libreria DevTools
  • Implementazione dei LOD

UI

  • Risolto un problema per cui nel tutorial compariva un tasto sconosciuto quando il toggle crouch era disattivato
  • Risolto un problema per cui l’arma della sfida aveva un’icona di sfondo rossa e veniva mostrata come usurata in alcune sfide.
  • Implementate modifiche estetiche al Tooltip nell’interfaccia dell’inventario

Tecnica

  • Risolto problema di illuminazione impropria degli Howler quando si trovavano alla luce del sole.
  • Aggiornate le animazioni per vari aspetti del gioco (comprese le cutscene, le animazioni dei PNG e altro) con un re-mocap coinvolto
  • Risolto il problema delle collisioni invisibili durante l’obiettivo “Uccidi i ribelli”.
  • Fissati i rumori degli infetti
  • Risolto problema di crash del gioco dopo aver eseguito un ripristino rapido
  • Risolto problema grafico dopo l’ingresso in ospedale
  • Risolto problema di mancato ottenimento dei trofei relativi alle attività della mappa
  • Risolto problema dell’IA volatile e dei percorsi di pattugliamento vicino alla torre VNC, all’autostrada e alle colline.
  • Risolto un problema che riguardava il momento in cui l’Aberration GRE poteva essere colpita da un solo colpo nell’animazione di spawning.
  • Fissata l’icona del pipistrello di grillo durante le sfide
  • Fissato il bilanciamento dell’Opera Machete
  • Fissati i VFX durante i combattimenti nell’Arena dell’Opera
  • Risolto un problema per cui un giocatore poteva rimanere bloccato tra le texture
  • Risolto un problema per cui l’IA non reagiva ai giocatori
  • Risolto un problema per cui la telecamera si fermava attraverso l’abito Kensei durante la guarigione
  • Risolto un problema per cui il titolo Missione annullata non appare dopo l’annullamento della missione.
  • Fissato l’effetto visivo delle torce all’ingresso dell’edificio dell’opera
  • Fissato il suono quando i giocatori sono sotto l’influenza di danni elementali in corso
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati in cima al soffitto vicino all’ingresso del Bazar
  • Risolto un problema a causa del quale Anomaly poteva essere visto passare attraverso l’ambiente quando si saltava.
  • Risolto un problema a causa del quale la mazza da cricket, il martello da raschietto o il bucaniere non apparivano nella ruota delle armi.
  • Risolto il problema degli spazi vuoti tra gli edifici della città
  • Risolto un problema per cui la mappa risultava sfocata e tremolante mentre veniva colpita dall’urlo dell’urlatore
  • Risolto un problema per cui un punto che indicava un nuovo oggetto ricompariva su tutti gli oggetti nella scorta.
  • Risolto un problema per cui il trofeo “Into the Unknown” non era collegato al resto della missione principale.
  • Risolto un problema per cui la telecamera andava a scatti durante l’apertura di alcune porte in una zona Cava Oscura
  • Risolto un problema per cui i giocatori erano in grado di tagliare a metà i nemici con i coltelli
  • Migliorato l’animazione del salto da lontano per renderlo più coinvolgente

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