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Sábado, Abril 27, 2024

Citizen Sleeper em revista: Não voltará a viver tão bem uma história ciberpunk

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Um jogo obrigatório para fãs de cyberpunk: Como um replicante fugitivo, constrói uma nova vida – mas as sombras do seu passado depressa o alcançam

O que significa ser humano? O que é preciso para ser humano? Por um corpo, a alma, talvez já a nossa consciência? Estas questões fizeram girar as cabeças de muitos filósofos e pensadores do passado e do presente.

Felizmente, tem muito mais facilidade do que Descartes, por exemplo, e aborda estas questões praticamente no Citizen Sleeper: Como um antigo replicante de propriedade de uma empresa chamado Sleeper, refugiamo-nos num novo corpo robotizado para escapar a uma existência como um escravo sem lei. Com outros adormecidos, contrabandeia-se para um contentor de carga e acaba por ir parar à estação espacial Erlin”s Eye.

O que se segue é uma grande história ciberpunk que é inigualável em 2022. A revisão esclarece (sem spoilers, claro) porque é que os fãs de histórias não devem definitivamente sentir falta do Citizen Sleeper.

Da sobrevivência à vida

Erlin”s Eye algures na extremidade do rabo da galáxia é um refúgio para bandidos e homens guiados de todos os tipos, mas também serve como um centro de comércio e oferece um grande estaleiro naval onde será construída uma nave colónia quando chegar. Depois de um trabalhador amigável o ter ajudado a sobreviver aos primeiros dias, em breve estará por sua conta.

No entanto, existem vários problemas: Como dispositivo anti-roubo, a corporação que era originalmente proprietária do seu corpo instalou um mecanismo que faz com que a sua nova concha se deteriore um pouco mais a cada dia. Este processo só pode ser interrompido com um medicamento especial – e depois há o rastreador incorporado no seu corpo, que a empresa utiliza para enviar um caçador de recompensas atrás de si!

(Pode ver quanto tempo a doutora Sabine ainda precisa para obter o fármaco estabilizador pela barra amarela que se enche no canto superior direito)
(Pode ver quanto tempo a doutora Sabine ainda precisa para obter o fármaco estabilizador pela barra amarela que se enche no canto superior direito)

Story-wise, Citizen Sleeper extrai do pleno e confronta-o com muitos momentos profundos e pungentes em que o tema de ser humano surge repetidamente. Influencia a direcção em que o seu Adormecido se desenvolve.

No entanto, experimenta as mais belas histórias quando ajuda as outras pessoas na estação: um trabalhador do estaleiro precisa urgentemente de uma ama para a sua filha, você ajuda um médico a fugir de um bando de gangsters, depois há uma IA encalhada numa máquina de venda automática, um engenheiro numa viagem de vingança e muito mais.

Contudo, também vale a pena, do ponto de vista da jogabilidade, completar todas as missões chamadas “Drive”, uma vez que se consegue um ponto de habilidade extra após cada tarefa completada.

(A máquina de venda falante oferece-lhe uma missão longa mas muito variada)
(A máquina de venda falante oferece-lhe uma missão longa mas muito variada)

Seis cubos que deverá ter

No início do jogo, escolhe uma das três classes de personagens possíveis, como é típico dos jogos de role-playing, e assim determina qual a habilidade pela qual recebe um bónus e um malus. Com os pontos que recolhe, aumenta uma das capacidades ou desbloqueia vantagens úteis. Um operador, por exemplo, é tecnicamente dotado e pode trabalhar de forma excelente com interfaces digitais. O trabalho que requer resistência é muito mais difícil para um operador.

(Começamos a nossa história como Operador com conhecimentos técnicos, mas transportar caixas como tal não é uma boa ideia)
(Começamos a nossa história como Operador com conhecimentos técnicos, mas transportar caixas como tal não é uma boa ideia)

Para acções lucrativas como o trabalho, jogo ou hacking, usa um dos seis valores máximos possíveis de dados que recebe por ciclo diário na estação depois de acordar. Quanto melhor for o estado do corpo do dorminhoco e quanto mais elevado for o valor energético aumentado pela comida antes de dormir, maiores serão as suas hipóteses de obter melhores valores de dados. Valores elevados garantem um sucesso automático com um seis, ou pelo menos deixam uma boa hipótese de um resultado positivo com um cinco ou quatro.

Os valores baixos dos dados como três, dois e um aumentam a possibilidade de consequências negativas, mas também não são inúteis. Em alternativa, utilize-os para piratear nós de rede na estação para obter chaves de acesso e dados valiosos para aumentar o seu saldo bancário.

(Para trabalhos perigosos (esquerda) é melhor usar apenas 6s cubos para evitar consequências negativas (Grounded))
(Para trabalhos perigosos (esquerda) é melhor usar apenas 6s cubos para evitar consequências negativas (Grounded))

Se usar um dado baixo para uma acção e tiver azar, o resultado pode custar-lhe dinheiro, energia e condição corporal, e tudo isso é um bem escasso, especialmente no início do jogo.

A cada novo ciclo, também se perde o estado corporal e a energia, tem de se obter dinheiro para a comida e poupar para um novo medicamento. Sem uma boa planificação, por vezes, dá-se por si num tailspin. Por isso, tem de pensar cuidadosamente se prefere trabalhar noutra ronda e ganhar dinheiro ou procurar melhores oportunidades numa nova parte da estação.

No entanto, no final do jogo, o sistema torna-se quase demasiado fácil, uma vez que as regalias tornam a sua vida muito mais fácil e pode facilmente compensar os maus resultados com bónus. Novos desafios teriam sido úteis aqui.

(Partilhar um momento melancólico com um gato vadio)
(Partilhar um momento melancólico com um gato vadio)

Vida quotidiana, mas excitante!

Ao explorar a estação espacial, que é apresentada como um modelo 3D em movimento, desbloqueia-se gradualmente novos locais, oportunidades, pessoas e também tarefas críticas de tempo que devem ser completadas numa certa quantidade de ciclos. Por exemplo, se trabalhar tempo suficiente no estaleiro como armazenista manual, as pessoas que lá trabalham acabarão por lhe oferecer empregos melhores e mais seguros. Para ajudar um amigo a pagar as suas dívidas, é necessário fazer um determinado trabalho o mais rapidamente possível e com a maior frequência possível.

(Encontrará gradualmente mais pessoas na estação espacial; o trabalhador do estaleiro Lem tornar-se-á seu colega quando trabalhar na construção naval)
(Encontrará gradualmente mais pessoas na estação espacial; o trabalhador do estaleiro Lem tornar-se-á seu colega quando trabalhar na construção naval)

Se ajudar as pessoas de uma comuna, elas irão oferecer-lhe um lugar para viver e ao mesmo tempo também um emprego, onde usa um cubo em vez de dinheiro para reabastecer a sua energia – e assim por diante. No entanto, o sistema de dados e de ciclos é muito justo, uma vez habituado, e deixa espaço para a verdadeira estrela do Citizen Sleeper: a história arrebatadora, melancólica e multicamadas.

Ser humano apesar de um corpo de robô

Nos primeiros minutos do jogo, você e o seu Adormecido são mergulhados no mundo ainda desconhecido e têm de descobrir onde reside a esperança de uma vida melhor e o que constitui ser humano. Isto cria uma ligação especial com o adormecido e não o deixará ir à pressa.

Os pequenos sucessos e as amizades e a segurança que se obtêm motivam-no ainda mais. Os outros residentes da ala e os seus problemas são também muito bem concebidos, mesmo as personagens sombrias deixam-no curioso sobre o fim da sua história e só o deixam ir quando tiver lido o último parágrafo (puramente inglês) do texto.

(n diálogos que utiliza diferentes opções de conversação e toma decisões)
(n diálogos que utiliza diferentes opções de conversação e toma decisões)

Devido às diferentes classes, opções de decisão e finais diferentes, uma segunda jogada vale também a pena. O único inconveniente real é a escassez de elementos gráficos, uma vez que só se vê um máximo de dois desenhos diferentes para cada personagem e as cenas chave só são descritas por escrito. Os excelentes textos, escritos em inglês que não é demasiado complexo, criam um riscador de cabeça suficiente para que possa experimentar uma boa dez emocionantes horas por peça.

Veridado do editor

I estava curioso sobre o jogo assim que o Citizen Sleeper foi lançado em Maio, o tempo simplesmente não era meu amigo. Claramente, a oportunidade de um teste de portas abertas comigo e feito para um verdadeiro tratamento de fim de ano: Normalmente fico um pouco saturado a dada altura quando tenho de ler muitos textos em língua estrangeira, mas o Citizen Sleeper conseguiu realmente cativar-me até chegar ao fim. No final, eu não queria que a história acabasse de todo, e continuei a adiar o inevitável! Afinal, eu tinha conseguido fazer o meu próprio apartamento, fazer amigos e gradualmente sentir-me realmente em casa na estação – mesmo um gato vadio passava por lá regularmente. Além disso, houve sempre momentos em que me senti inspirado a pensar.

É difícil imaginar como seria estar de repente num corpo novo, num lugar novo, todas as ligações à sua vida anterior cortadas, estar realmente completamente sozinho – e depois não completamente: sempre que me mudei para uma nova cidade na minha vida, era um pouco como Citizen Sleeper, porque tinha de conhecer primeiro o novo ambiente e as pessoas de lá. Esta experiência tornou o Citizen Sleeper ainda mais cativante, e causou-me uma impressão duradoura devido aos poucos meios utilizados para contar uma história realmente boa. Com o Pentiment, já experimentei um verdadeiro thriller de histórias este ano, mas o Citizen Sleeper consegue manter-se muito bem, pelo menos em termos de contar histórias.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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