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domingo, abril 28, 2024

Análisis de Citizen Sleeper: no volverás a vivir una historia ciberpunk tan genial

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Un juego imprescindible para los fans del cyberpunk: como replicante fugado, construyes una nueva vida, pero las sombras de tu pasado pronto te alcanzan

¿Qué significa ser humano? ¿Qué hace falta para ser humano? Por un cuerpo, el alma, ¿quizá ya nuestra conciencia? Estas preguntas han hecho girar la cabeza de muchos filósofos y pensadores del pasado y del presente.

Afortunadamente, usted lo tiene mucho más fácil que Descartes, por ejemplo, y aborda estas cuestiones prácticamente en Ciudadano Durmiente: Como antiguo replicante propiedad de una corporación llamado Sleeper, te refugias en un nuevo cuerpo robótico para escapar de una existencia como esclavo sin ley. Con otros durmientes, te metes de contrabando en un contenedor de carga y acabas en la maltrecha estación espacial Ojo de Erlin.

Lo que sigue es una gran historia ciberpunk que no tiene nada que envidiar a la de 2022. La crítica aclara (sin spoilers, por supuesto) por qué los aficionados a la historia no deberían perderse Citizen Sleeper.

De la supervivencia a la vida

Erlin»s Eye, en algún lugar del culo de la galaxia, es un paraíso para maleantes y hombres conducidos de todo tipo, pero también sirve como centro de comercio y ofrece un gran astillero donde se construirá una nave colonia cuando llegues. Después de que un amable trabajador te haya ayudado a sobrevivir los primeros días, pronto estarás solo.

Sin embargo, hay varios problemas: Como dispositivo antirrobo, la empresa propietaria original de su cuerpo ha instalado un mecanismo que hace que su nuevo caparazón se deteriore un poco más cada día. Este proceso sólo puede detenerse con un fármaco especial, y luego está el rastreador integrado en tu cuerpo, que la empresa utiliza para enviar a un cazarrecompensas tras de ti.

(Puedes ver cuánto tiempo le queda a la doctora Sabine para conseguir el medicamento estabilizador por la barra amarilla que se está llenando en la esquina superior derecha).
(Puedes ver cuánto tiempo le queda a la doctora Sabine para conseguir el medicamento estabilizador por la barra amarilla que se está llenando en la esquina superior derecha).

En cuanto a la historia, Citizen Sleeper saca pecho y te enfrenta a muchos momentos profundos y conmovedores en los que el tema del ser humano surge una y otra vez. Usted influye en la dirección en la que se desarrolla su Durmiente.

Sin embargo, las historias más bonitas las vives cuando ayudas a los demás habitantes de la estación: un trabajador de un astillero necesita urgentemente una niñera para su hija, ayudas a un médico a escapar de una banda de gángsters, luego hay una IA varada en una máquina expendedora, un ingeniero en viaje de venganza y mucho más.

Sin embargo, desde el punto de vista de la jugabilidad, también merece la pena completar todas las misiones denominadas «Conduce», ya que te embolsas un punto de habilidad extra tras cada tarea completada.

(La máquina de ventas parlante le proporciona una misión larga pero muy variada)
(La máquina de ventas parlante le proporciona una misión larga pero muy variada)

Seis cubos tendrás

Al principio del juego, eliges una de las tres clases de personaje posibles, como es típico en los juegos de rol, y así determinas para qué habilidad obtienes un bonus y un malus. Con los puntos que consigas, aumentas una de las habilidades o desbloqueas útiles ventajas. Un operario, por ejemplo, está técnicamente dotado y puede trabajar excelentemente con interfaces digitales. El trabajo que requiere resistencia es mucho más difícil para un operario.

(Comenzamos nuestra historia como un Operador experto en tecnología, pero transportar cajas como tal no es una buena idea)
(Comenzamos nuestra historia como un Operador experto en tecnología, pero transportar cajas como tal no es una buena idea)

Para acciones rentables como trabajar, apostar o piratear, utilizas uno de los seis valores máximos posibles de los dados que recibes por ciclo diario en la estación tras despertarte. Cuanto mejor sea el estado del cuerpo del durmiente y mayor sea el valor energético aumentado por los alimentos antes de ir a dormir, mayores serán sus posibilidades de obtener mejores valores de dados. Los valores altos garantizan un éxito automático con un seis, o al menos dejan una buena probabilidad de un resultado positivo con un cinco o un cuatro.

Los valores bajos de los dados, como tres, dos y uno, aumentan la posibilidad de consecuencias negativas, pero tampoco son inútiles. También puedes utilizarlos para piratear los nodos de red de la estación y conseguir claves de acceso y datos valiosos para aumentar tu saldo bancario.

(Para trabajos peligrosos (izquierda) es mejor usar sólo cubos de 6s para evitar consecuencias negativas (Grounded))
(Para trabajos peligrosos (izquierda) es mejor usar sólo cubos de 6s para evitar consecuencias negativas (Grounded))

Si usas un dado bajo para una acción y tienes mala suerte, el resultado puede costarte dinero, energía y condición corporal, y todo eso es un bien escaso, sobre todo al principio de la partida.

Con cada nuevo ciclo, también pierdes condición física y energía, tienes que conseguir dinero para comida y ahorrar para un nuevo medicamento. Sin una buena planificación, a veces te encontrarás en picado. Así que tienes que pensar detenidamente si prefieres trabajar otra ronda y ganar dinero o buscar mejores oportunidades en una nueva parte de la estación.

Sin embargo, al final del juego, el sistema se vuelve casi demasiado fácil, ya que las ventajas te hacen la vida mucho más fácil y puedes compensar fácilmente los malos resultados con bonificaciones. Aquí habrían sido útiles nuevos retos.

(Compartiendo un momento melancólico con un gato callejero descarriado)
(Compartiendo un momento melancólico con un gato callejero descarriado)

Vida cotidiana, ¡pero emocionante!

A medida que exploras la estación espacial, que se presenta como un modelo 3D en movimiento, vas desbloqueando nuevos lugares, oportunidades, personas y también tareas contrarreloj que deben completarse en un determinado número de ciclos. Por ejemplo, si trabajas el tiempo suficiente en el astillero como mozo de almacén manual, la gente de allí acabará ofreciéndote trabajos mejores y más seguros. Para ayudar a un amigo a pagar sus deudas, tienes que hacer un determinado trabajo lo más rápido y a menudo posible.

(Poco a poco irás conociendo a más gente en la estación espacial; el trabajador del astillero Lem se convertirá en tu colega cuando trabajes en la construcción naval)
(Poco a poco irás conociendo a más gente en la estación espacial; el trabajador del astillero Lem se convertirá en tu colega cuando trabajes en la construcción naval)

Si ayudas a la gente de una comuna, te ofrecerán un lugar donde vivir y al mismo tiempo también un trabajo, en el que utilizas un cubo en lugar de dinero para reponer tu energía… y así sucesivamente. Con todo, el sistema de dados y ciclos está muy bien diseñado una vez que te acostumbras a él, y deja espacio para la verdadera estrella de Citizen Sleeper: la historia arrolladora, melancólica y de múltiples capas.

Ser humano a pesar de un cuerpo robótico

En los primeros minutos del juego, tú y tu Sleeper os sumergís en un mundo aún desconocido y tenéis que averiguar dónde reside en él la esperanza de una vida mejor y qué constituye ser humano. Esto crea un vínculo especial con el durmiente y no le dejará ir deprisa.

Los pequeños éxitos y las amistades y la seguridad que ganas te motivan aún más. Los demás residentes del pabellón y sus problemas también están muy bien diseñados, incluso los personajes turbios despiertan la curiosidad sobre el final de su historia y sólo te dejan marchar cuando has leído el último párrafo (puramente en inglés) del texto.

(n los diálogos utilizas diferentes opciones de conversación y tomas decisiones.)
(n los diálogos utilizas diferentes opciones de conversación y tomas decisiones.)

Debido a las diferentes clases, opciones de decisión y diferentes finales, una segunda partida también merece la pena. El único inconveniente real es la escasez de elementos gráficos, ya que sólo se ve un máximo de dos dibujos diferentes para cada personaje y las escenas clave sólo se describen por escrito. Los excelentes textos, escritos en un inglés no demasiado complejo, crean suficientes rompecabezas como para que pases unas diez horas emocionantes por partida.

Veredicto del editor

Sentí curiosidad por el juego en cuanto Citizen Sleeper salió a la venta en mayo, pero el tiempo no me acompañó. Evidentemente, la oportunidad de hacer una prueba me abrió las puertas y fue un auténtico regalo de fin de curso: Normalmente, cuando tengo que leer muchos textos en lengua extranjera, me satura un poco, pero Citizen Sleeper consiguió cautivarme hasta el final. Al final, no quería que la historia terminara, ¡y seguía retrasando lo inevitable! Al fin y al cabo, había conseguido tener mi propio piso, hacer amigos y, poco a poco, sentirme como en casa en la estación; incluso un gato callejero se dejaba caer por allí con regularidad. Además, siempre había momentos en los que me estimulaban a pensar.

Es difícil imaginar lo que puede ser estar de repente en un cuerpo nuevo, en un lugar nuevo, con todas las conexiones con tu vida anterior cortadas, estar realmente solo del todo – y luego no del todo: cada vez que me mudaba a una nueva ciudad en mi vida, era un poco como Ciudadano Durmiente, porque primero tenía que conocer el nuevo entorno y a la gente de allí. Esta experiencia hizo que Citizen Sleeper fuera aún más cautivadora, y me causó una impresión duradera por los pocos medios utilizados para contar una historia realmente buena. Con Pentiment, ya he vivido un auténtico thriller de historias este año, pero Citizen Sleeper puede seguirle el ritmo muy bien, al menos en lo que a narración se refiere.

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