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Quinta-feira, Abril 25, 2024

Call of Duty: Warzone 2.0 – Vazamento revela papel para trás para Perks e Loadouts

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Revolução para Perks e Loadouts em Warzone? Uma fuga recente mostra o quanto os programadores estão realmente a ouvir o feedback da comunidade.

O desapontamento da comunidade foi grande quando olharam pela primeira vez para a Warzone 2.0. A principal crítica foi a decisão dos construtores de remover as vantagens e cargas da Warzone 2.0. Agora, de acordo com uma fuga no Twitter, o rolo está ao contrário.

Que foi rápido

Parece que as críticas vocais da comunidade ajudaram. O feedback generalizado dos jogadores foi aparentemente não só ouvido pelos criadores, mas também aparentemente utilizado directamente para fazer muitas das alterações desejadas na Warzone 2.0.

Como o leaker Metaphor escreve criptograficamente no Twitter, algumas das principais críticas da Infinity Ward já foram alteradas.

Entre outras coisas, o número e distribuição de inimigos da IA no novo mapa de Battle Royale Al Mazrah foi reduzido. Os inimigos controlados por computador só podem agora ser encontrados nos fortes e já não se encontram espalhados por todo o mapa.

As duas alterações mais interessantes, no entanto, dizem respeito às vantagens e desvantagens da Warzone 2.0. Muitos jogadores expressaram o seu desapontamento pelo facto de a Infinity Ward aparentemente não as ter incluído na sequência da Warzone.

Dê-nos de volta as nossas cargas!

Além do minimapa alterado, que até agora parece permanecer como o vimos no beta, a falta de Perks foi um dos pontos que recebeu críticas particularmente fortes. Muitos viram a mudança como desnecessária e perguntaram-se porque é que os programadores mudaram alguma coisa sobre o sistema anterior.

O segundo choque para a comunidade não demorou muito a chegar quando procuraram em vão por carregamentos nas correntes dos testadores. Um dos componentes centrais da Warzone foi removido sem aviso prévio, deixando uma comunidade surpreendida. Enquanto alguns saudavam a remoção, grande parte da comunidade de jogos via isto como um passo atrás para o popular atirador de Battle Royale.

Para muitos, criar cargas diferentes era como um jogo dentro de um jogo, que agora de repente já não existia.

O vento de proa da comunidade foi consequentemente grande, mas agora parece ter tido um efeito. De acordo com o leaker Metaphor, a Infinity Ward introduziu tanto Perks como Loadouts na Warzone 2.0. Além disso, a Interface de Saque, que não foi apenas uma fonte de preocupação para o veterano JGOD da Zona de Guerra, também será alterada e melhorada.