13.6 C
Berlin
星期五, 8 5 月, 2026

使命召唤:战争地带2.0》–泄密者透露角色倒退的津贴和装备

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在战区的津贴和装备的复出?最近的一次泄密显示了开发者对社区反馈的真正倾听。

当他们对战地2.0有了初步了解后,社区的失望情绪很大。主要的批评是开发商决定从《战地》2.0版中删除津贴和装备。现在,根据Twitter上的泄漏,该卷是向后的。

∮那是快速∮


看来社区的声讨很有帮助。玩家的广泛反馈显然不仅被开发者听到了,而且似乎还直接用于在《战地》2.0中做出许多想要的改变。

正如泄密者Metaphor在Twitter上隐晦地写道,Infinity Ward的一些主要批评意见已经被改变。

除此之外,新的大逃杀地图Al Mazrah上的AI敌人的数量和分布已经减少。电脑控制的敌人现在只能在堡垒中找到,不再散布在整个地图上。

然而,最有趣的两个变化涉及到战地2.0中的津贴和装备。许多玩家对Infinity Ward显然没有将这些东西纳入战地续集表示失望。

把我们的装备还给我们!

除了改变后的小地图,到目前为止似乎仍与我们在测试版中看到的一样,缺乏津贴是受到特别强烈批评的要点之一。许多人认为这种变化是不必要的,并想知道为什么开发人员对以前的系统有任何改变。

当他们在测试者的信息流中徒劳地寻找装载物时,对社区的第二次冲击并没有多久就到来了。战争地带的一个核心组件在没有警告的情况下被移除,留下一个惊讶的社区。虽然有些人对删除表示欢迎,但许多游戏社区认为这是流行的大逃杀射击游戏的一个倒退。

对许多人来说,创建不同的装载方式就像游戏中的游戏,现在突然没有了。

来自社区的逆风相应很大,但现在似乎有了效果。根据泄密者Metaphor的说法,Infinity Ward已经在Warzone 2.0中引入了Perks和Loadouts。除此之外,不仅是《战地》老玩家JGOD关心的战利品界面,也将被改变和改进。

由于这是一个泄漏事件,信息当然应该总是用盐来衡量。然而,《隐喻》在过去一直是一个可靠的来源,其信息大多是正确的。

如果Metaphor是正确的,这将是开发者发出的一个极其积极的信号,即他们正在听取社区的反馈,并愿意实施。

最初对战地2.0的担心,希望对很多人来说会变得少一点。

RELATED ARTICLES

“希望他们能撤回这个改动”——《暗黑破坏神4》玩家对《憎恶之主》中的一项重大装备改动感到愤怒

目前许多玩家对《暗黑破坏神4:憎恶之主》中的独特装备感到不满。因为这些独特装备的机制发生了根本性的改变。 正如其名,独特物品(Uniques)具有独一无二的特性。扩展包《暗黑破坏神4: 《憎恶之王》却改变了这一点——这让Reddit等平台上的部分玩家感到非常沮丧。对他们来说,由于这一调整,这些物品失去了其独特性,寻找最佳build的过程也越来越变成一场纯粹的赌博。 过去,独特装备拥有固定的属性,使其能在build中发挥具体的作用。如果玩家恰好需要这种功能,这固然很好,但灵活性却很有限。暴雪的改动似乎正是为了改变这一点。然而,许多玩家并没有因此获得期待中的build自由,反而认为这只是一个无法控制的、不必要的挫败因素。 独特装备不再独特:玩家对装备改动的批评 例如,Reddit用户unrealaz因以下评论获得了超过1,000个赞: blockquote class="reddit-embed-bq" data-embed-theme=“dark” style="height:316px" data-embed-created=“2026-05-08T10:16:15Z” a href="https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/1t4aczh/blizzard_undo_the_changes_to_uniques_they_should/"暴雪,撤销对独特装备的改动。它们应该独一无二,这可是标题里写的!/abr 作者:a href="https://www.reddit.com/user/unrealaz/"u/unrealaz/a 在a href="https://www.reddit.com/r/diablo4/"暗黑破坏神4/a/blockquote script async src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"/script 链接至Reddit内容 你们可能都知道,由于最近的一次改动,独特物品现在可以像传奇物品一样拥有随机属性。对我来说,这是这个模组有史以来最糟糕的新功能。我理解开发者希望让一件独特物品能适配多种build,这确实能带来灵活性,但一件独特物品不应该同时拥有火焰和暗影伤害,因为这根本不适合任何build。 要么在设计独特装备时就确定所有可能适用的流派,要么直接制作三到四个版本。但武器应该始终拥有武器伤害(除非伤害属性无关紧要),以此类推。 最后,他要求其强度和属性应保持独特,正如物品名称所暗示的那样。 施法与重掷作为解决方案 在回复中,该评论获得了广泛赞同,而一个另一篇表达类似观点的帖子在Reddit上也获得了几乎同样多的赞。在这两篇帖子下,许多人都呼吁暴雪既然已经放弃了“唯一性”机制,至少应该允许附魔。对于用户 NMe84 来说,这些独特装备...

《Subnautica 2》:发售日期、平台、多人模式、Game Pass 及其他——关于这款生存冒险游戏的全部资讯

《Subnautica 2》即将开启抢先体验。我们为您汇总了价格、合作模式、平台等所有信息,一目了然。《Subnautica 2》在正式发售前便已历经波折。随着发行商与开发商之间的法律纠纷得以解决,现在已没有任何障碍阻碍其开启抢先体验。我们将为您汇总关于本作发售的所有重要信息。快速导航:发售:《Subnautica 2》何时发售? 平台:《Subnautica 2》将在哪些平台发售? 价格:《Subnautica 2》售价多少?Game Pass:《Subnautica 2》会登陆 Xbox 订阅服务吗?系统要求:玩《Subnautica 2》需要什么配置?剧情:《Subnautica 2》讲的是什么? 游戏玩法:《Subnautica 2》怎么玩? 多人模式:《Subnautica 2》的多人模式是什么样的? 发售与抢先体验:《Subnautica...

《地狱潜行者2》:社区对PSN事件的失望程度已达近期之最

《地狱潜行者2》的玩家们目前对开发商Arrowhead颇为不满。原因在于新机甲的设计以及补丁的处理方式。自2026年4月28日起,《地狱潜行者2》推出了新的战争债券。正如Exo Experts这个名称所暗示的,这涉及新的机甲。也就是战斗机器人,玩家将借助它们给虫族、机器人和章鱼族制造麻烦。但这款新战争债券反响平平,Steam评分也出现了明显下滑。此前当官方决定允许玩家使用PlayStation账号在Steam上畅玩《地狱潜行者2》时,也曾引发过类似的舆论风波。当时Arrowhead迅速改口,但当前的问题比2024年5月时要轻微得多。机甲的问题这两款新的战斗机甲并非《地狱潜行者2》中首见的同类机甲。不过,之前的机甲以及其他载具均未作为战利品(Warbond)的一部分,因此——至少在玩家看来——并未设置10欧元的付费壁垒。这一批评在Warbond在Steam上的公告中便已出现,甚至引发了论坛帖子呼吁抵制。Reddit上还有类似帖子,批评游戏首次通过战债(Warbond)获取载具的做法。注:解锁所需的游戏内货币“超级积分”既可在商店购买,也可在游戏中赚取。当然,后者需要花费大量时间。此外,包括发起上述抵制呼吁的 Steam 用户在内的一些玩家认为, 针对新战争债券的补丁突然对此前过于弱小的机甲进行了强化。RenYi写道:“他们制造问题,然后兜售解决方案。”Steam 评分下滑回顾上周的Steam 评价,可见在过去一周内,近 6,000 条评价中仅有22 条好评。按照该平台的评级标准,这属于“多为负面”的范畴。即使将范围扩大到最近30天,Helldivers 2的正面评价率也仅为42%。但就绝对数字而言,这远不及PSN那场灾难般的情况。当时Steam上累计收到了近23万条负面评价。