25.4 C
Berlin
czwartek, 18 czerwca, 2026

Wielki Nerf ADC? Mobilność w LoL zostanie ograniczona

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Riot Games planuje pewne zmiany w prędkości ruchu i nerfy mobilności w League of Legends. Na razie zmiany dotyczą tylko przedmiotów, ale pośrednio wpływają na bohaterów, którzy z nich korzystają

Zwykle mobilni AD Carrierzy i Junglerzy mogą wkrótce zostać znacznie spowolnieni. To dlatego, że Riot Games zapowiada duże zmiany w prędkości ruchu w League of Legends. Zmiany będą początkowo dotyczyły konkretnych pozycji i będą testowane na serwerze PBE od środy.

Jak poinformował Jeevun „Jag” Sidhu, główny projektant gry w LoL-u, za pośrednictwem Twittera we wtorek rano, większość funkcji ruchu w League of Legends zostanie poprawiona w najbliższym patchu. Zespół deweloperów w pierwszej kolejności przyjrzy się elementom związanym z prędkością ruchu, ale ma też otwartą głowę na przerobienie niektórych bohaterów, których to dotyczy.

Movement Speed zostanie zmniejszony, Stridebreaker straci Dash

Jak wynika z tweeta, niektóre przedmioty stracą część swojej prędkości. Patrząc na znaczenie zwinności w grze, to również nie jest zaskakujące. Szczególnie dotknięte Mythic Itemy jak Stridebreaker czy Galeforce miały przez długi czas zbyt duży wpływ na meta i w szczególności uczyniły klasę Bruisera bardzo mobilną.

Przedmiot Stridebreaker jest prawdopodobnie najbardziej dotknięty przez zmiany. Tracimy prędkość ruchu, a także często niezbędny Dash. Przynajmniej nie wszystko jest złe. Ponieważ zwiększa się szybkość aktywacji przedmiotu i przyznawana jest podwójna ilość życia.

Prowler’s Claw teraz działa tylko na bohaterów

Dla niektórych bohaterów zmiana w Prowler’s Claw będzie bolesna. Ponieważ teraz możesz celować w przeciwników tylko za pomocą umiejętności aktywnej tego przedmiotu, tracisz trochę potencjału do gry.

Przedmioty Black Cleaver i Trinity Force, jak również Lich Bane i Cosmic Drive tracą tylko część swojej prędkości ruchu. Zwłaszcza, że rekompensują sobie tę stratę poprzez zwiększenie innej statystyki, takiej jak życie, obrażenia od ataku czy moc umiejętności.

Przedmioty Płaszcz Nimbusa, Batelong Shurelyi i Galeforce tracą prędkość, nie otrzymując nic w zamian. Zmiany najbardziej dotkną więc ADC jak Kai’Sa i junglerów jak Udyr, gdyż niektóre z przedmiotów są przeznaczone dla zwinnych ról.

Force of Nature z nową funkcją

Force of Nature ma przeciwdziałać problemom z mobilnością. Natomiast Riot Games usuwa możliwość budowania odporności na magię i prędkości ruchu. Jednakże Siła Natury przywraca teraz 8 procent maksymalnego zdrowia, gdy zostaniesz unieruchomiony.

Thomas
Thomas
Wiek: 31 lat Pochodzenie: Szwecja Hobby: gry, piłka nożna, narciarstwo Zawód: redaktor online, animator

RELATED ARTICLES

Dzięki grze „Echoes of Aincrad” mogę obecnie zanurzyć się na Steamie w jednym z moich ulubionych światów fantasy

W grze JRPG „Echoes of Aincrad” poznajecie świat SAO nie z perspektywy bohatera serialu, Kirito, ale wcielając się w...

Unreal Engine 6: Pierwsza zapowiedź firmy Epic ujawnia ważny szczegół – oraz wstępny termin rozpoczęcia testów

Firma Epic Games przedstawiła wstępny harmonogram prac nad silnikiem Unreal Engine 6: szef działu rozwoju Marcus Wassmer podaje termin...

Rockstar zapowiada nową, wielką akcję napadową w GTA Online – jeszcze przed premierą GTA 6 obrabujecie słynne muzeum

W lipcu w GTA Online pojawi się akcja napadowa „Kortz Center Heist”. Ponadto wielu posiadaczy GTA 5 będzie mogło...