12.1 C
Berlin
czwartek, 18 kwietnia, 2024

Unreal Engine 5: z pewnością nigdy nie widziałeś tak realistycznej wody w grach

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

A YouTuber ożywia grę The Legend of Zelda: Ocarina of Time w UE5. I z bardzo szczegółowymi efektami wodnymi.

W 1998 roku na konsolę Nintendo 64 wydano grę The Legend of Zelda: Ocarina of Time, która w 2003 roku trafiła na konsolę GameCube, a cztery lata później na konsolę Wii. W 2011 roku ukazał się spin-off dla 3DS – Ocarina of Time 3D. W serwisie (Metacritic) przygodowa gra akcji zdobyła aż 99 punktów, a ocena użytkowników wyniosła 9,1. Wielu uważa Ocarina of Time za najlepszy spin-off serii, a nawet za najlepszą grę wszech czasów.

YouTuber CryZENx prawdopodobnie również należy do tej grupy. Odtworzył już grę Ocarina of Time w silniku Unreal Engine 4. W międzyczasie przeportował jej część na nowy silnik Unreal Engine 5. W tym miejscu często mówimy o niezwykle szykownej grafice. Tak było również kilka miesięcy temu, gdy zobaczyliśmy poniższe demo!

Tak realistycznie może już wyglądać woda

W tym przypadku jednak wygląd w całości nie jest czynnikiem decydującym, choć skok w porównaniu z oryginalnymi wersjami jest dość znaczny. Najbardziej ekscytującą rzeczą w poniższym filmie są efekty wodne, a raczej fizyka wody – zobaczcie sami:

Obrazowanie wody w sposób fizycznie poprawny nie jest łatwym zadaniem. Wystarczy wyobrazić sobie, jak nawet najmniejsze prądy i przepięcia wpływają na niezliczone cząsteczki wody. W jednym litrze wody znajduje się około 3,37 x 10 do potęgi 25 cząsteczek wody, czyli innymi słowy: 33,7 kwadryliona. Do tego dochodzą jeszcze załamania i odbicia światła.

Obliczenie ruchu wszystkich cząsteczek jest więc praktycznie niemożliwe, dlatego wszelkie obliczenia wykonywane przez silnik lub symulację są jedynie przybliżone. Tym bardziej zdumiewające jest, jak dobrze silnik Unreal Engine 5 radzi sobie z tym zadaniem w grze The Legend of Zelda: Ocarina of Time, choć oczywiście nie jest doskonały.

Woda w symulacjach i innych grach

Szczególne symulacje wody w ruchu dają jeszcze lepsze wyniki. Obejrzyj ten film. Gry i silniki gier muszą jednak uwzględniać o wiele więcej aspektów i obliczać je w czasie rzeczywistym. Na poniższym filmie można przyjrzeć się bliżej temu, jak woda rozwijała się w grach na przestrzeni lat:

Jakie gry są lub będą dostępne na silniku Unreal Engine 5, zebraliśmy dla Was tutaj:

(Które gry wykorzystują Unreal Engine 5?)

Co sądzisz o projekcie fanowskim? Czy kiedykolwiek widziałeś, aby w grze woda była obliczana dokładniej? Zachęcamy do napisania do nas w komentarzach!

RELATED ARTICLES

Fallout: Fani twierdzą, że rozpoznali bohatera niezależnego z serii Fallout 4, ale udowadniamy, że się mylili

Czy kupiec Cricket z Fallout 4 pojawi się w serialu Amazon? Na to wygląda, ale jest dobry argument przeciwko...

Star Wars Outlaws: misja Jabby tylko w przepustce sezonowej? Ubisoft chce uspokoić wściekłych graczy

Po ogłoszeniu, że Star Wars Outlaws będzie miało przepustkę sezonową, pojawiły się ogromne kontrowersje wokół przestępczego lorda Jabby. Teraz...

Fallout: Dzięki fanowi możesz teraz sprawdzić lokalizacje prawie wszystkich Krypt w Google Earth

Lokalizacje wielu Krypt zostały pokazane w serii Fallout. Pracowity fan przeniósł je teraz do Google Earth W świecie Fallouta...