5.8 C
Берлин
четвъртък, април 25, 2024

Unreal Engine 5: Определено никога не сте виждали толкова реалистична вода в игрите

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Ютубър съживява The Legend of Zelda: Ocarina of Time в UE5. И с много детайлни водни ефекти.

През 1998 г. играта The Legend of Zelda: Ocarina of Time е пусната за Nintendo 64. След това е пусната за GameCube през 2003 г. и още четири години по-късно за Wii. През 2011 г. последва отделна игра за 3DS – Ocarina of Time 3D. В (Metacritic) екшън приключенската игра е оценена с 99 точки, а оценката на потребителите е 9,1. Мнозина смятат, че Ocarina of Time е най-добрият спин-оф на поредицата и дори най-добрата игра на всички времена.

YouTuber CryZENx вероятно също принадлежи към тази група. Той вече пресъздаде Ocarina of Time в Unreal Engine 4. Междувременно той е прехвърлил части от него на чисто новия Unreal Engine 5. В този момент често говорим за невероятно шикозни графики. Такъв беше случаят и преди няколко месеца, когато разгледахме следната демонстрация!

Толкова реалистично може да изглежда водата досега

В този случай обаче външният вид в неговата цялост не е решаващият фактор, въпреки че скокът в сравнение с оригиналните версии е доста забележителен. Най-вълнуващото нещо в следващото видео са водните ефекти или по-скоро физиката на водата – вижте сами:

Образяването на водата по физически правилен начин не е лесна задача. Само си представете как дори най-малките течения и вълни влияят на безбройните водни молекули. В един литър вода има около 3,37 x 10 на степен 25 водни молекули, или с други думи: 33,7 квадрилиона. Освен това има и пречупване и отразяване на светлината.

Поради това изчисляването на движението на всички молекули е практически невъзможно, така че всяко изчисление чрез двигател или симулация е само приблизително. Още по-удивително е колко добре Unreal Engine 5 успява да се справи с това в The Legend of Zelda: Ocarina of Time, въпреки че, разбира се, не е съвършен.

Вода в симулации и други игри

Специализираните симулации на вода в движение дават още по-добри резултати. Вижте това видео. Игрите и гейм енджините обаче трябва да включват много повече аспекти и да ги изчисляват в реално време. Можете да разгледате по-отблизо как водата се е развивала в игрите през годините в следното видео:

Кои игри съществуват или ще съществуват в Unreal Engine 5, сме събрали за вас тук:

(Кои игри използват Unreal Engine 5?)

Какво мислите за проекта на феновете? Виждали ли сте някога водата да се изчислява по-точно в игра? Не се колебайте да ни пишете в коментарите!

RELATED ARTICLES

Където се срещат ветровете: отговорът на Китай на „Призрака на Цушима“ е много по-различен от очакваното

Играхме бета версията на ролевата игра в продължение на 25 часа. В нея грандиозният отворен свят със завладяващи битки...

Epic Games пуска Unreal Engine 5.4

В актуализация, която има за цел да рационализира някои от най-трудните аспекти на разработването на игри, Epic Games пуска...

Valheim пуска актуализация 0.218.11

Разработчикът Iron Gate Studio пуска актуализация 0.218.11 за Valheim, която предоставя редица промени в популярната игра за оцеляване в...