6.2 C
Берлин
Суббота, 27 апреля, 2024

Unreal Engine 5: вы точно никогда не видели воду в играх настолько реалистичной

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

А YouTuber возрождает The Legend of Zelda: Ocarina of Time в UE5. И с очень подробными водными эффектами.

В 1998 году игра The Legend of Zelda: Ocarina of Time была выпущена для Nintendo 64. Затем в 2003 году она вышла для GameCube, а еще через четыре года — для Wii. В 2011 году вышел еще один спин-офф, Ocarina of Time 3D, для 3DS. На сайте (Metacritic) приключенческая игра набрала 99 баллов при пользовательской оценке 9,1. Многие считают Ocarina of Time лучшим спин-оффом серии и даже лучшей игрой всех времен.

YouTuber CryZENx, вероятно, также принадлежит к этой группе. Он уже воссоздал игру Ocarina of Time на движке Unreal Engine 4. Тем временем он портировал ее части на совершенно новый движок Unreal Engine 5. Мы часто говорим о невероятно шикарной графике в этот момент. Так было и несколько месяцев назад, если посмотреть на следующее демо!

Вот так реалистично может выглядеть вода

В данном случае, однако, внешний вид в целом не является решающим фактором, хотя скачок по сравнению с оригинальными версиями весьма примечателен. Самое интересное в следующем видео — это водные эффекты или, скорее, физика воды — убедитесь сами:

Изобразить воду физически правильным образом — задача не из легких. Только представьте, как даже мельчайшие течения и всплески влияют на бесчисленные молекулы воды. В одном литре воды содержится около 3,37 x 10 в степени 25 молекул воды, или другими словами: 33,7 квадриллиона. Кроме того, существуют преломления и отражения света.

Поэтому рассчитать движение всех молекул практически невозможно, поэтому любой расчет с помощью двигателя или симуляции является лишь грубым приближением. Тем более удивительно, насколько хорошо Unreal Engine 5 справляется с этой задачей в The Legend of Zelda: Ocarina of Time, хотя он, конечно, не идеален.

Вода в симуляторах и других играх

Специальное моделирование воды в движении дает еще лучшие результаты. Взгляните на это видео. Игры и игровые движки, однако, должны включать гораздо больше аспектов и рассчитывать их в реальном времени. Вы можете подробнее рассмотреть, как вода эволюционировала в играх за эти годы, в следующем видео:

Какие игры существуют или будут существовать на Unreal Engine 5, мы собрали для вас здесь:

(Какие игры используют Unreal Engine 5?)

Что вы думаете о фанатском проекте? Вы когда-нибудь видели, чтобы в игре вода рассчитывалась более точно? Не стесняйтесь писать нам в комментариях!

Thomas
Thomas
Возраст: 31 Происхождение: Швеция Хобби: игры, футбол, катание на лыжах... Профессия: Он-лайн редактор, эстрадный исполнитель

RELATED ARTICLES

Fallout 4 выпустит большое обновление для нового поколения

Bethesda выпустила патч-ноты для большого обновления Fallout 4 для нового поколения, которое пользователи могут начать загружать прямо сейчас. Большое обновление...

Июньский анонс Gears of War 6 анонсирован актером-ветераном

О возможном предстоящем июньском анонсе Gears of War 6 от The Coalition рассказал один из ветеранов озвучки франшизы JD...

Студия Bethesda закрыта Microsoft

По новым данным, компания Microsoft могла закрыть одну из студий Bethesda в рамках объявленных в январе сокращений. Microsoft, возможно, закрыла...