8.4 C
Berlin
Pátek, 19 dubna, 2024

Unreal Engine 5: Takhle realistickou vodu jste ve hrách ještě neviděli

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

JouTuber oživuje The Legend of Zelda: Ocarina of Time v UE5. A to s velmi detailními vodními efekty.

V roce 1998 vyšla hra The Legend of Zelda: Ocarina of Time pro Nintendo 64. V roce 2003 pak byla vydána pro GameCube a o další čtyři roky později pro Wii. V roce 2011 následoval spin-off pro 3DS s názvem Ocarina of Time 3D. Na serveru (Metacritic) získala tato akční adventura neuvěřitelných 99 bodů s uživatelským hodnocením 9,1. Mnozí považují Ocarinu of Time za nejlepší spin-off série a dokonce za nejlepší hru všech dob.

Do této skupiny pravděpodobně patří i youtuber CryZENx. V Unreal Enginu 4 již vytvořil Ocarinu of Time. Mezitím přenesl její části do zbrusu nového Unreal Enginu 5. V tomto bodě často hovoříme o neuvěřitelně elegantní grafice. Stejně tomu bylo i před několika měsíci, kdy jsme se podívali na následující ukázku!

Takto realisticky může voda vypadat nyní

V tomto případě však vzhled jako celek není rozhodujícím faktorem, ačkoli skok oproti původním verzím je docela pozoruhodný. Nejzajímavější na následujícím videu jsou vodní efekty nebo spíše fyzika vody – podívejte se sami:

Zobrazit vodu fyzikálně správným způsobem není snadný úkol. Jen si představte, jak i ty nejmenší proudy a vlny ovlivňují nespočet molekul vody. V jednom litru vody je přibližně 3,37 x 10 na mocninu 25 molekul vody, jinými slovy: 33,7 kvadrilionů. Kromě toho dochází k lomům a odrazům světla.

Výpočet pohybu všech molekul je proto prakticky nemožný, takže jakýkoli výpočet pomocí motoru nebo simulace je pouze přibližný. O to víc je překvapující, jak dobře to Unreal Engine 5 zvládá ve hře The Legend of Zelda: Ocarina of Time, i když samozřejmě není dokonalý.

Voda v simulacích a dalších hrách

Specializované simulace vody v pohybu poskytují ještě lepší výsledky. Podívejte se na toto video. Hry a herní enginy však musí zahrnovat mnohem více aspektů a počítat je v reálném čase. Na to, jak se voda v průběhu let ve hrách vyvíjela, se můžete podívat v následujícím videu:

Jaké hry existují nebo budou existovat v Unreal Engine 5, jsme pro vás shromáždili zde:

(Které hry používají Unreal Engine 5?)

Co si myslíte o tomto fanouškovském projektu? Viděli jste někdy ve hře přesnější výpočet vody? Neváhejte nám napsat do komentářů!

RELATED ARTICLES

Ghost of Tsushima Director’s Cut odhaluje systémové požadavky na PC

Nixxes Software odhaluje minimální a doporučené systémové požadavky hry Ghost of Tsushima před vydáním jejího PC portu Hra Ghost...

Call of Duty: Black Ops Válka v zálivu – Data miner odhaluje zbraně, killstreaky a další informace

Data miner zveřejnil zbraně, killstreaky a mnohem více herního obsahu z Black Ops Gulf War na X. Poté, co bylo...

Dokonce i WoW naskočí na Fallout, fanoušci jsou nadšeni: (Zaslouží si zvýšení platu)

Tým sociálních médií hry World of Warcraft se svým obsahem opět drží prst na tepu a nyní za něj...