Super Mario 64 na SNES: to, co brzmi jak sen z gorączki, jeden z graczy urzeczywistnił

To, co od dziesięcioleci krążyło po scenie jako plotka, stało się teraz rzeczywistością.

Kiedy myślimy o N64, to prawdopodobnie w tym samym kontekście przypomina nam się gra, która zrewolucjonizowała gry w przestrzeni trójwymiarowej: Super Mario 64.

Ale jak wyglądałaby ta legendarna gra na Super Nintendo? Tak samo pomyślał zapewne YouTuber Game of Tobi i odtworzył grę na SNES.

Super Mario FX

Oglądając tę grę bez wcześniejszej wiedzy, można by pomyśleć, że jest to bezpośredni port z N64 na Super Nintendo. Chociaż grafika jest znacznie bardziej pikselowa i rozmyta, to jednak zadziwiająco zbliżona do oryginału.

W rzeczywistości Game of Tobi stworzył własny silnik gry. Z Super Mario 64 przejął jedynie zasoby – tekstury i animacje Mario. Jak dotąd można eksplorować „tylko” zamek księżniczki Peach oraz pierwszy poziom o nazwie Bob-Ombs Bombenberg.

Droga do tego celu była jednak wyboista.

  • Największa przeszkoda: aby zmieścić wszystko w pamięci o pojemności zaledwie 2 MB, twórca musiał znacznie zmniejszyć poziomy.
  • Tekstury w Super Mario FX mają różny poziom szczegółowości. Często trzeba było je znacznie uprościć, aby gra działała płynnie i była grywalna.

3D wcale nie jest taką fantazją

Oczywiście N64 uchodzi za pierwszą „prawdziwą” konsolę Nintendo, która potrafiła niezawodnie wyświetlać trójwymiarowość. Jednak to, że trzeci wymiar jest możliwy również na SNES, zawdzięczamy układowi Super FX.

  • Układ Super FX to dodatkowy procesor graficzny, który w niektórych grach na SNES był wbudowany bezpośrednio w kartridż.
  • Odciąża on procesor głównego komputera Super Nintendo i umożliwia wyświetlanie skomplikowanej grafiki 3D, modeli wielokątowych oraz wykonywanie dodatkowych obliczeń graficznych, które nie były możliwe przy użyciu oryginalnego sprzętu.
  • Jedną z najbardziej znanych gier, która wykorzystywała układ Super FX do generowania grafiki 3D, była gra Star Fox (wydana w Europie pod nazwą Starwing).

W filmie autorstwa Game of Tobi można zatem zobaczyć, jak gra on w Super Mario FX na iPadzie przy użyciu oryginalnej konsoli Super Nintendo. Wykorzystuje do tego urządzenie FXPak Pro, które pozwala na odtwarzanie plików ROM na oryginalnym sprzęcie.

Aktualny stan projektu oraz Super Mario FX w akcji można obejrzeć w filmie gracza na YouTube.


Inny gracz już zrealizował pomysł z „Super Mario 64” na PlayStation – i wygląda to co najmniej równie dziwacznie.

Pomysł na Super Mario 64 na Super Nintendo nie jest nowy. W środowisku graczy od dawna krąży plotka, że Nintendo planowało już trójwymiarową wersję Mario na SNES, powołując się na układ FX, który umożliwiłby jej realizację. Dowód na to, że to działa, dostarczył teraz YouTuber w 2026 roku.

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj
Michael
Michael
Wiek: 24 lata Pochodzenie: Niemcy Hobby: gry, piłka nożna, tenis stołowy Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

„Stardew Valley z motywem seryjnego mordercy” – gra „Grave Seasons” w końcu ogłasza datę premiery

„Grave Seasons”, długo wyczekiwana symulacja życia na farmie z mrocznym akcentem, w końcu zyskała oficjalną datę premiery. Premiera „Grave...

Ace Combat 8: Dodatek klasyczny „The Belkan War” spotyka się z ostrą krytyką na PC

Wydawca Bandai Namco potajemnie przekształcił remaster na Steamie w DLC. Aby móc zagrać w ten hit z PS2, nabywcy...

GTA 6: Wszystkie nowe zrzuty ekranu i informacje z magazynu „Game Informer” – oto jak przeczytać obszerny artykuł zapowiadający...

Po materiałach z rozgrywki opublikowanych na Netflixie pojawił się ekskluzywny artykuł z okładki poświęcony GTA 6 w amerykańskim magazynie...