GTA 6: Wszystkie nowe zrzuty ekranu i informacje z magazynu „Game Informer” – oto jak przeczytać obszerny artykuł zapowiadający grę za darmo

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Po materiałach z rozgrywki opublikowanych na Netflixie pojawił się ekskluzywny artykuł z okładki poświęcony GTA 6 w amerykańskim magazynie „Game Informer”. Przedstawiamy jego podsumowanie oraz nowe zrzuty ekranu.

Nowości dotyczące GTA 6: ekskluzywny artykuł z okładki amerykańskiego magazynu „Game Informer” spowodował awarię serwerów i dostarczył społeczności dalszych informacji oraz dwunastu nowych zrzutów ekranu z gry autorstwa studia Rockstar Games.

W związku z tym serwery strony internetowej przestały działać, a aplikacja Game Informer była przez dłuższy czas niedostępna. Teraz jednak mamy dla was wszystkie nowości z tego artykułu.

Podsumowanie Game Informer: oto nowe informacje na temat GTA 6

Wszystkie informacje z obszernego podglądu:

O świecie otwartej gry

  • Mapa GTA 6 wraz z regionem Leonida jest największą spośród wszystkich gier Rockstar i około dwa razy większa niż w GTA 5. W artykule wspomniano o sześciu strefach:

    • Vice City: Wielkie miasto z architekturą w stylu art déco, plażami, portem wycieczkowym i gęstym ruchem ulicznym.
    • Leonida Keys: Łańcuch wysp wzorowany na prawdziwych Florida Keys.
    • Grassrivers: Obszar bagienny wzorowany na Everglades, z aligatorami i historią jako szlak przemytu narkotyków.
    • Port Gellhorn: Przedstawia podupadłe obszary turystyczne ze starymi atrakcjami, tanimi motelami i zaniedbanymi centrami handlowymi.
    • Ambrosia: Przemysłowe serce pełne fabryk, rafinerii i gangu motocyklowego.
    • Mount Kalaga: Park narodowy na północnej granicy o wiejskim klimacie, inspirowany miastami takimi jak Panama City, Jacksonville i Ocala.

  • Rockstar potwierdził następujące dodatkowe aktywności w otwartym świecie:

    • Skoki z bazy
    • Gra w bilard
    • Chodzenie na siłownię
    • Pływanie kajakiem
    • Gra w minigolfa
    • Nurkowanie z rurką
    • Wyścigi uliczne i terenowe
    • Wizyty w ogrodach zoologicznych
    • Pływanie łodzią po bagnach
    • Jazda na skuterze wodnym

  • Dostępny jest nowy widok satelitarny w formie mapy, który ułatwia orientację.
  • W GTA 6 występuje ponad 170 gatunków zwierząt. Podobnie jak w Red Dead Redemption 2, wśród poszczególnych gatunków można spotkać osobniki „rzadkie, do odkrycia i legendarne”.

Dwanaście nowych zrzutów ekranu z 14-stronicowego podglądu znajdziecie na stronie Reddit:

Główni bohaterowie i postacie niezależne

  • Jason Duval to weteran armii amerykańskiej, który pracuje na Keys dla przemytników narkotyków; Lucia Caminos pochodzi z Liberty City i jest niedawno zwolnioną z więzienia skazanką.
  • Wasze decyzje i wspólne działania wpływają na to, czy Jason i Lucia będą utrzymywać romantyczną, czy raczej przyjacielską relację. Scenki filmowe zostaną odpowiednio dostosowane.
  • Również fabuła może się w pewnym zakresie zmieniać w zależności od poziomu relacji między dwojgiem bohaterów. Ma to na celu zachęcenie graczy do wielokrotnego przechodzenia gry.
  • Postacie niezależne (NPC) mają różne typy sylwetki, różniące się wzrostem i wagą. Mięśnie są symulowane indywidualnie, dzięki czemu klatka piersiowa, brzuch i pośladki mogą być bardziej lub mniej wyraziste.
  • Typowe ubrania postaci niezależnych zależą od tego, gdzie w otwartym świecie się znajdujecie, a także od pogody.
  • O dialogi postaci niezależnych, których rozmowy możecie podsłuchać podczas zwiedzania otwartego świata, dba osobny zespół Rockstar w Los Angeles.

Rozgrywka

  • Na smartfonie macie do dyspozycji aplikację do współdzielenia przejazdów „RydeMe”, służącą do szybkich podróży, a także platformy społecznościowe (na przykład Snapmatic jako parodia Instagrama). Dzięki aplikacji w aplikacji o nazwie „WaINK” można skanować wyposażenie samochodów i określać ich wartość rynkową.
  • Aby ukraść cenniejsze samochody, w niektórych przypadkach potrzebne będą lepsze narzędzia. Szczególnie zaawansowane samochody mogą być ponadto wyposażone w nadajniki śledzące.
  • Napady można przeprowadzać zarówno głośno i szybko, jak i raczej cicho i dokładnie.

O pogodzie

  • W grze występują huragany (burze wiatrowe).
  • Dynamiczna pogoda w otwartym świecie ma charakter lokalny. Może więc w jednym miejscu padać deszcz, podczas gdy gdzie indziej świeci słońce.
  • Deszcz ma realistyczny wpływ na otoczenie, tworząc tęcze, trwałe kałuże oraz powierzchnie, które pozostają mokre nawet po ulewie.
  • Wiatr jest również bardzo dynamiczny, podlega wpływom otoczenia i sam oddziałuje na włosy, wodę czy roślinność.

Wiele kwestii dotyczących rozgrywki i otwartego świata w GTA 6 pozostaje niejasnych, ponieważ nie pokazano ich jeszcze w materiałach z rozgrywki opublikowanych przez Netflix.

Aby obejrzeć zapowiedź GTA 6, nie musicie subskrybować Game Informer

Artykuł jest dostępny za darmo w aplikacji Game Informer, jak podkreśla Rockstar na serwisie mikroblogowym X:

Jeśli zamiast tego chcecie przeczytać zapowiedź przeczytać w przeglądarce, musicie wykupić około 90 euro roczną subskrypcję online magazynu obejmującą dwanaście numerów. Nie ma możliwości zakupu pojedynczego numeru – chyba że chcecie poczekać na wysyłkę wersji drukowanej.

Kto natomiast chce po prostu zagrać w GTA 6 w dniu premiery 19 listopada 2026 r. bez żadnych dodatków lub w ogóle nie ma ochoty na kolejną wielką grę Rockstar z otwartym światem, ten oczywiście i tak znajdzie na GlobalESportNews mnóstwo ciekawych artykułów o aktualnych i znanych grach. Niektóre z nich zamieściliśmy dla was w ramce powyżej.

Poprzedni artykuł
Super Mario 64 na SNES: to, co brzmi jak sen z gorączki, jeden z graczy urzeczywistnił

To, co od dziesięcioleci krążyło po scenie jako plotka, stało się teraz rzeczywistością.

Kiedy myślimy o N64, to prawdopodobnie w tym samym kontekście przypomina nam się gra, która zrewolucjonizowała gry w przestrzeni trójwymiarowej: Super Mario 64.

Ale jak wyglądałaby ta legendarna gra na Super Nintendo? Tak samo pomyślał zapewne YouTuber Game of Tobi i odtworzył grę na SNES.

Super Mario FX

Oglądając tę grę bez wcześniejszej wiedzy, można by pomyśleć, że jest to bezpośredni port z N64 na Super Nintendo. Chociaż grafika jest znacznie bardziej pikselowa i rozmyta, to jednak zadziwiająco zbliżona do oryginału.

W rzeczywistości Game of Tobi stworzył własny silnik gry. Z Super Mario 64 przejął jedynie zasoby – tekstury i animacje Mario. Jak dotąd można eksplorować „tylko” zamek księżniczki Peach oraz pierwszy poziom o nazwie Bob-Ombs Bombenberg.

Droga do tego celu była jednak wyboista.

  • Największa przeszkoda: aby zmieścić wszystko w pamięci o pojemności zaledwie 2 MB, twórca musiał znacznie zmniejszyć poziomy.
  • Tekstury w Super Mario FX mają różny poziom szczegółowości. Często trzeba było je znacznie uprościć, aby gra działała płynnie i była grywalna.

3D wcale nie jest taką fantazją

Oczywiście N64 uchodzi za pierwszą „prawdziwą” konsolę Nintendo, która potrafiła niezawodnie wyświetlać trójwymiarowość. Jednak to, że trzeci wymiar jest możliwy również na SNES, zawdzięczamy układowi Super FX.

  • Układ Super FX to dodatkowy procesor graficzny, który w niektórych grach na SNES był wbudowany bezpośrednio w kartridż.
  • Odciąża on procesor głównego komputera Super Nintendo i umożliwia wyświetlanie skomplikowanej grafiki 3D, modeli wielokątowych oraz wykonywanie dodatkowych obliczeń graficznych, które nie były możliwe przy użyciu oryginalnego sprzętu.
  • Jedną z najbardziej znanych gier, która wykorzystywała układ Super FX do generowania grafiki 3D, była gra Star Fox (wydana w Europie pod nazwą Starwing).

W filmie autorstwa Game of Tobi można zatem zobaczyć, jak gra on w Super Mario FX na iPadzie przy użyciu oryginalnej konsoli Super Nintendo. Wykorzystuje do tego urządzenie FXPak Pro, które pozwala na odtwarzanie plików ROM na oryginalnym sprzęcie.

Aktualny stan projektu oraz Super Mario FX w akcji można obejrzeć w filmie gracza na YouTube.


Inny gracz już zrealizował pomysł z „Super Mario 64” na PlayStation – i wygląda to co najmniej równie dziwacznie.

Pomysł na Super Mario 64 na Super Nintendo nie jest nowy. W środowisku graczy od dawna krąży plotka, że Nintendo planowało już trójwymiarową wersję Mario na SNES, powołując się na układ FX, który umożliwiłby jej realizację. Dowód na to, że to działa, dostarczył teraz YouTuber w 2026 roku.

Następny artykuł

RELATED ARTICLES

Oficjalne opóźnienie premiery dodatku „Charting the Unknown” do gry „Crimson Desert”

Firma Pearl Abyss oficjalnie ogłasza, że premiera dodatku „Charting the Unknown” do gry „Crimson Desert” zostaje przesunięta o 2...

Deadlock: ogromna aktualizacja wprowadza nowych bohaterów i bije rekord liczby graczy na Steamie

Chociaż w tę strzelankę typu MOBA nadal można grać wyłącznie na zaproszenie, ulepszenie silnika, środki przeciwdziałające oszukiwaniu oraz nowe...

Deep Rock Galactic: Survivor – ujawniono datę premiery na Switch 2 i PS5

Popularna strzelanka z automatycznym celowaniem już za kilka dni pojawi się na kolejnych konsolach wraz z nadchodzącymi aktualizacjami zawartości.Deep...