GTA 6: tutte le nuove immagini e informazioni di Game Informer – ecco come leggere gratuitamente l’anteprima completa

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Dopo il gameplay pubblicato su Netflix, per GTA 6 arriva un’esclusiva storia di copertina sulla rivista statunitense Game Informer. Abbiamo preparato una sintesi e vi mostriamo nuove immagini.

Novità su GTA 6: un articolo di copertina esclusivo della rivista statunitense Game Informer ha mandato in tilt i server e ha fornito alla community ulteriori informazioni e dodici nuovi screenshot del gioco sviluppato da Rockstar Games.

I server del sito web erano fuori uso e l’app di Game Informer è rimasta indisponibile per molto tempo. Ma ora abbiamo per voi tutte le novità contenute nell’articolo.

Sintesi di Game Informer: ecco le nuove informazioni su GTA 6

Tutte le informazioni dalla grande anteprima:

L’open world

  • La mappa di GTA 6, che comprende la regione di Leonida, è la più grande di tutti i giochi Rockstar ed è circa il doppio di quella di GTA 5. Nell’articolo vengono menzionate sei zone:

    • Vice City: La metropoli con architettura Art Déco, spiagge, porto crocieristico e traffico intenso.
    • Leonida Keys: Arcipelago simile alle vere Florida Keys.
    • Grassrivers: Zona paludosa ispirata alle Everglades, con alligatori e un passato come rotta per il contrabbando di droga.
    • Port Gellhorn: rappresenta zone turistiche in declino con vecchie attrazioni, motel economici e centri commerciali fatiscenti.
    • Ambrosia: il cuore industriale pieno di fabbriche, raffinerie e una banda di motociclisti.
    • Mount Kalaga: un parco nazionale al confine settentrionale dall’atmosfera rurale, ispirato a città come Panama City, Jacksonville e Ocala.

  • Rockstar ha confermato le seguenti attività secondarie nel mondo aperto:

    • Base jumping
    • Giocare a biliardo
    • Andare in palestra
    • Andare in kayak
    • Giocare a minigolf
    • Fare snorkeling
    • Gare di strada e fuoristrada
    • Visitare gli zoo
    • Andare in barca nelle paludi
    • Andare in moto d’acqua

  • È disponibile una nuova visuale satellitare sotto forma di mappa per orientarsi.
  • GTA 6 comprende oltre 170 specie animali. Come in Red Dead Redemption 2, per ogni singola specie sono presenti esemplari «rari, scopribili e leggendari».

I dodici nuovi screenshot dell’anteprima di 14 pagine sono disponibili su Reddit:

Personaggi principali e NPC

  • Jason Duval è un veterano dell’esercito statunitense che lavora nelle Keys per dei trafficanti di droga; Lucia Caminos proviene da Liberty City ed è un’ex detenuta appena rilasciata.
  • Le vostre decisioni e le attività che svolgerete insieme influenzeranno il tipo di rapporto che si instaurerà tra Jason e Lucia: romantico o piuttosto amichevole. Le cutscene verranno adattate di conseguenza.
  • Anche la trama può variare entro certi limiti, a seconda del livello di relazione tra i due protagonisti. Ciò ha lo scopo di incoraggiare anche più partite.
  • Gli NPC hanno diversi tipi di corporatura con differenze di altezza e peso. I muscoli vengono simulati singolarmente, motivo per cui petto, addome e glutei possono risaltare in misura maggiore o minore.
  • L’abbigliamento tipico degli NPC dipende da dove vi trovate nel mondo aperto, ma anche dalle condizioni meteorologiche.
  • I dialoghi degli NPC, che potrete ascoltare mentre vi aggirate nel mondo aperto, sono curati da un team dedicato di Rockstar a Los Angeles.

Gameplay

  • Sul vostro smartphone avrete a disposizione l’app di ride-sharing «RydeMe» per spostamenti veloci, oltre a piattaforme social (ad esempio Snapmatic, una parodia di Instagram). Tramite un’app integrata chiamata «WaINK» è possibile scansionare le caratteristiche delle auto e determinarne il valore di vendita.
  • Per rubare auto di maggior valore, in alcuni casi avrete bisogno di attrezzi migliori. Le auto particolarmente avanzate potrebbero inoltre essere dotate di localizzatori.
  • Potrete compiere rapine sia in modo rumoroso e veloce, sia in modo più silenzioso e meticoloso.

Informazioni sul meteo

  • Nel gioco sono presenti gli uragani (tempeste).
  • Il tempo dinamico nel mondo aperto è localizzato. È quindi possibile che in un punto piova, mentre altrove splenda il sole.
  • La pioggia ha effetti realistici sull’ambiente, creando arcobaleni, pozzanghere persistenti e superfici che rimangono bagnate anche dopo il acquazzone.
  • Anche il vento è molto dinamico, viene influenzato dall’ambiente circostante e a sua volta agisce su capelli, acqua o piante.

Inoltre, molti aspetti del gameplay e del mondo aperto di GTA 6 non sono ancora chiari, poiché non sono stati mostrati nel gameplay su Netflix.

Per l’anteprima di GTA 6 non è necessario abbonarsi a Game Informer

L’articolo è disponibile gratuitamente nell’app di Game Informer, come sottolinea Rockstar sul servizio di messaggistica breve X:

Se invece volete leggere l’anteprima su leggere nel browser dovete sottoscrivere per circa 90 euro un abbonamento annuale online alla rivista con dodici numeri. Non è possibile acquistare un solo numero, a meno che non vogliate attendere la spedizione della versione cartacea.

Chi invece desidera giocare a GTA 6 senza alcuna conoscenza preliminare al momento dell’uscita, il 19 novembre 2026, o non ha alcuna voglia di provare il prossimo grande open world di Rockstar, troverà comunque su GlobalESportNews tantissimi articoli interessanti sui giochi attuali e famosi. Ne abbiamo linkati alcuni per voi nel riquadro in alto.

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Super Mario 64 su SNES: ciò che sembrava un sogno febbrile è stato trasformato in realtà da un giocatore

Ciò che da decenni circolava come voce nella comunità è ora diventato realtà.

Quando pensiamo al N64, probabilmente ci viene in mente anche il gioco che ha rivoluzionato i videogiochi in tre dimensioni: Super Mario 64.

Ma come sarebbe questo titolo leggendario sul Super Nintendo? Probabilmente è quello che si è chiesto anche lo YouTuber Game of Tobi, che ha ricreato il gioco sul SNES.

Super Mario FX

Guardando il gioco senza alcuna conoscenza preliminare, si potrebbe pensare che si tratti di un porting diretto dall’N64 al Super Nintendo. Sebbene la grafica sia decisamente più pixelata e sfocata, si avvicina in modo sorprendente all’originale.

In realtà, Game of Tobi ha creato un motore di gioco tutto suo. Ha ripreso da Super Mario 64 solo le risorse, ovvero le texture e le animazioni di Mario. Per ora è possibile esplorare «solo» il castello della Principessa Peach e il primo livello, chiamato Bob-Ombs Bombenberg.

Il percorso per arrivare a questo risultato è stato però irto di ostacoli.

  • Il principale ostacolo: per far stare tutto nella memoria di appena 2 MB, lo sviluppatore ha dovuto ridimensionare significativamente i livelli.
  • Le texture in Super Mario FX presentano un livello di dettaglio variabile. Spesso hanno dovuto essere notevolmente semplificate affinché il gioco rimanesse performante e giocabile.

Il 3D non è poi così inverosimile

Naturalmente, l’N64 è considerato la prima «vera» console Nintendo in grado di riprodurre il 3D in modo affidabile. Ma il fatto che la terza dimensione fosse possibile anche su SNES è merito del chip Super FX.

  • Il chip Super FX è un processore grafico aggiuntivo che in alcuni giochi per SNES è stato integrato direttamente nella cartuccia.
  • Alleggerisce il carico della CPU del Super Nintendo e rende possibili una grafica 3D complessa, modelli poligonali e calcoli grafici aggiuntivi che non erano possibili con l’hardware originale.
  • Uno dei giochi più famosi che utilizzava il chip Super FX per la grafica 3D era Star Fox (pubblicato in Europa con il nome Starwing).

Nel video di Game of Tobi si vede quindi come lui giochi a Super Mario FX con una console Super Nintendo originale su un iPad. A tal fine utilizza l’FXPak Pro, che permette di giocare le ROM sull’hardware originale.

Potete vedere lo stato attuale e Super Mario FX in azione nel video YouTube del giocatore.


Un altro giocatore ha già realizzato “Super Mario 64” su PlayStation – e il risultato sembra almeno altrettanto bizzarro.

L’idea alla base di Super Mario 64 su Super Nintendo non è nuova. Nella community circola da tempo la voce secondo cui Nintendo avesse già pianificato un Mario in 3D per il SNES, facendo riferimento al chip FX che lo avrebbe reso possibile. La prova che ciò funzioni è stata ora fornita dallo YouTuber nel 2026.

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