18.8 C
Berlin
piątek, 27 lutego, 2026

Sony opatentowało aktualizację PSSR: w przyszłości skalowanie PlayStation nie powinno już powodować spadku liczby klatek na sekundę

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Kwantyzacja w czasie rzeczywistym ma stabilizować skalowanie AI pod obciążeniem – bez utraty jakości obrazu lub liczby klatek na sekundę.

Sony od miesięcy pracuje nad kolejną generacją PSSR („PlayStation Spectral Super Resolution”). Nowy patent daje nadzieję, że PSSR 2.0 będzie znaczącym krokiem naprzód.

Odkryty przez Tech4Gamers  opisuje dynamiczną kwantyzację w czasie rzeczywistym, która ma zapobiegać spadkom FPS i redukcji wewnętrznej rozdzielczości przy wysokim obciążeniu GPU.

Kwantyzacja w czasie rzeczywistym: Jak ma działać opatentowany system

 

Do tej pory PSSR musiał godzić się na znaczne kompromisy przy wysokim obciążeniu. Albo spada rozdzielczość wewnętrzna, albo załamuje się liczba klatek na sekundę.

W tym miejscu należy wspomnieć o patencie o numerze „EP4686497”. W związku z tym PSSR stale monitoruje częstotliwość klatek.

  • Jeśli spadnie ona poniżej zdefiniowanej wartości progowej, system automatycznie przełącza się na model CNN („Convolutional Neural Network”) o niższej dokładności ważenia. Gdy wydajność ponownie wzrośnie, PSSR powraca do wnioskowania w wysokiej rozdzielczości.
  • W tym kontekście system przewiduje trzy poziomy precyzji CNN: wysoki, średni i niski.

    „Menedżer kwantyzacji” wybiera w czasie rzeczywistym spośród tych tymczasowo zapisanych modeli i jest sterowany przez „monitor częstotliwości klatek”, który działa nieprzerwanie w tle.

  • Sony opisuje to podejście w opisie patentowym w następujący sposób:

    Dokładność wnioskowania ANN (przyp. red.: „ANN” oznacza sztuczną sieć neuronową) jest zmniejszana poprzez redukcję precyzji ważenia i/lub aktywacji modelu. Jednak ten spadek dokładności jest akceptowalny, aby zapewnić użytkownikowi stabilne wrażenia z gry.

    Kwantyzacja w czasie rzeczywistym jako cecha wyróżniająca?

    Jeśli opatentowana technologia rzeczywiście zostanie wdrożona w PSSR, według Tech4Gamers będzie to prawdziwa cecha wyróżniająca ją na tle uznanych rozwiązań konkurencji. Obecne skalery, takie jak DLSS firmy Nvidia lub FSR 4 firmy AMD, działają w oparciu o wstępnie wytrenowane modele o ustalonej precyzji – nie ma tu możliwości dynamicznego dostosowania w czasie rzeczywistym.

    • W praktyce oznacza to, że deweloperzy nie musieliby już obniżać wewnętrznej rozdzielczości swoich tytułów na PlayStation, aby zapewnić wydajność upscalera pod obciążeniem.
    • Zamiast tego obciążenie AI byłoby dynamicznie zmniejszane – przy minimalnym wpływie na postrzeganą jakość obrazu.

    Z opisu patentu nie wynika, czy patent ten będzie już częścią aktualizacji do PSSR 2, której wprowadzenie planowane jest na koniec marca. Sony nie tylko wykazuje zwyczajową powściągliwość w przypadku takich wycieków patentowych, ale także nie wypowiada się konkretnie na temat możliwego terminu premiery PSSR 2.

    RELATED ARTICLES

    Fortnite ujawnia plany dotyczące skórek Brainrot

    Gracze zostali zaskoczeni najnowszą plotką dotyczącą crossoveru w grze Fortnite, która sugeruje, że włoska maskotka memu Brainrot, Tung Tung...

    Aktualizacja Fallout 4 Switch 2 wprowadza DLSS i poprawki stabilności

    Aktualizacja Fallout 4 Switch 2 została już zapowiedziana. Bethesda zamierza wkrótce rozszerzyć Anniversary Edition o obsługę DLSS i dodatkowe...

    Twórcy Windrose przesuwają datę premiery gry o przetrwaniu piratów

    Długo oczekiwana gra o przetrwaniu piratów „Windrose” nadal nie jest dostępna. Twórcy, znani jako Windrose Crew, oświadczyli, że nie...