10.1 C
Berlin
piątek, 26 kwietnia, 2024

Skull & Bones: Oto co insider mówi o prawie zapomnianej pirackiej grze

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Znany leakster ujawnia szczegóły dotyczące statków, mapy i rozgrywki. Ale premiera wciąż wydaje się być odległa.

Od Skull & Bones, na horyzoncie nie widać jeszcze nawet wierzchołków biegunów. Piracka gra Ubisoft Singapore od lat przesuwa datę premiery niczym fala uderzeniowa, z grubym znakiem zapytania obecnie za 2022 lub 2023 rokiem.

Jednak znany branżowy insider i leakster Tom Henderson dzieli się teraz wieloma ekscytującymi szczegółami – ale jak zwykle, traktujcie te nieoficjalne informacje z odpowiednią ostrożnością!

Ships, map and gameplay info allegedly leaked

W serii tweetów, Henderson dzieli się artworkami (są oficjalne) i informacjami od Skull & Bones (w większości nieoficjalne). Poniżej podsumowujemy kluczowe punkty dla Ciebie.

Mnóstwo statków: To, że statki odgrywają główną rolę w pirackiej grze jest jasne jak karaibska woda. Henderson stwierdza jednak, że istnieje pięć rang i trzy rodzaje marynarzy, od statków towarowych po okręty wojenne, a każdy z nich ma swoje mocne i słabe strony. Różne statki są podobno odblokowywane za pomocą blueprintów kupowanych w osadach. Wówczas potrzebna jest odpowiednia ilość zasobów.

Upgrades: Aby jeszcze bardziej dostosować swoje statki do własnych potrzeb, prawdopodobnie będziesz miał do dyspozycji różne ulepszenia, na przykład więcej dział, miotacze ognia i różne rodzaje amunicji. W grze pojawią się nie tylko opcjonalne bronie, ale także skrzynie magazynowe, kuźnie, dodatkowe zbroje itd. Ulepszenia mają być możliwe do dołączenia w każdej chwili, ale kosztują złoto.

Customization: Henderson pisze również, że części statku takie jak żagle, koło sterowe i piosenki żeglarskie mogą być zmienione zgodnie z Twoimi upodobaniami.

Map: Sercem mapy powinno być otwarte morze. Logiczne jak najbardziej. Podobno przepłynięcie najszybszym statkiem z jednego wybrzeża na drugie zajmuje około dziesięciu minut czasu rzeczywistego.

Multiplayer: Skull & Bones to nadal gra multiplayer i kooperacyjna, ale według Hendersona ma to być teraz PvPvE, czyli zawierać walki z innymi graczami, jak i NPC. Ma być kilka frakcji walczących ze sobą.

Henderson nie podaje daty premiery, ale pisze, że prace nad grą postępują w dobrym tempie. Do jego zakończenia jeszcze daleko. Skull & Bones mówi się, że wrócił do deski kreślarskiej w 2020 roku i rozpoczął rozwój prawie od zera.

Inwestycje przeciwko deweloperom

Gra

Skull & Bones jest tworzona przez Ubisoft Singapore. Studio jest obecnie przedmiotem dochodzenia prowadzonego przez Trójstronny Związek na rzecz Uczciwych i Postępowych Praktyk Zatrudnienia. Dotyczy ona poważnych zarzutów ze strony pracowników: Dyskryminacja, molestowanie seksualne, toksyczna kultura korporacyjna.

Michael
Michael
Wiek: 24 lata Pochodzenie: Niemcy Hobby: gry, piłka nożna, tenis stołowy Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Where Winds Meet: Chińska odpowiedź na Ghost of Tsushima jest zupełnie inna niż oczekiwano

Graliśmy w betę gry fabularnej przez 25 godzin. Wspaniały otwarty świat z wciągającymi bitwami spotyka się w niej z...

Epic Games udostępnia Unreal Engine 5.4

W aktualizacji, która ma usprawnić niektóre z trudniejszych aspektów tworzenia gier, Epic Games udostępnia publicznie Unreal Engine 5.4. Epic Games...

Valheim wydaje aktualizację 0.218.11

Deweloper Iron Gate Studio udostępnia aktualizację 0.218.11 dla gry Valheim, wprowadzającą szereg poprawek do popularnej gry survivalowej z otwartym...