„Nascor Descent”, nowa gra typu „dungeon crawler”, której premiera na platformie Steam zaplanowana jest na rok 2027, już po opublikowaniu zwiastuna rozgrywki budzi skojarzenia z niektórymi grami z serii „Souls”. „Nascor Descent” nie jest pierwszą próbą dewelopera SaikingS w zakresie wdrożenia formuły uznanej przez FromSoftware. Ten polski deweloper pracował wcześniej nad inną grą na Steamie zatytułowaną „Verho – Curse of Faces”, którą opisuje się jako mroczną grę RPG inspirowaną serią „King’s Field”.
W grze „Nascor Descent” gracze wcielają się w rolę Upadłego i mogą wybierać spośród czterech klas: Seryjnego mordercy, Oświeconego, Manipulatora Ciała oraz Upadłego Rycerza. Każda postać ma inne umiejętności i statystyki, ale wszystkie mają ten sam cel. Muszą pokonać wieżę składającą się z pięciu królestw, pełną potworów, aby uciec z tego piekielnego świata i powrócić do życia.
„Nascor Descent” to gra typu „soulslike” z perspektywą pierwszej osoby w stylu low-poly
- Gatunek: dungeon crawler, soulslike, mroczna fantastyka, RPG
- Twórca(y): SaikingS, Tiny Goblins
- Platformy: PC na Steamie (Windows, macOS, SteamOS + Linux)
- Data premiery: 2027
Z technicznego punktu widzenia Nascor Descent jest opisywany przez twórcę SaikingS jako „dungeon crawler z gatunku mrocznej fantastyki z perspektywy pierwszej osoby, charakteryzujący się ponurą atmosferą”. Jednak gra nosi również na Steamie etykietę „Soulslike”, co sugeruje, że posiada niektóre cechy charakterystyczne dla tego podgatunku. Pierwszy zwiastun potwierdza, że Nascor Descent będzie wykorzystywać system wytrzymałości w walce, podobnie jak większość innych gier z gatunku Soulslike, ale inne inspiracje pozostają na chwilę obecną niepotwierdzone.
SaikingS i Tiny Goblins wykorzystują tę samą grafikę low-poly co w grze Verho, nadając Nascor Descent wygląd rodem z ery PS1. Ogólna tematyka gry i sposób budowania świata przypominają również serię King’s Field firmy FromSoftware, która wydaje się mieć znaczący wpływ na twórczość dewelopera. Nie oznacza to jednak, że grafika low-poly w jakikolwiek sposób ogranicza grę, ponieważ fragmenty walk i eksploracji pokazane w pierwszym zwiastunie wydają się skomplikowane i bogate w detale.
Wydaje się, że Nascor Descent nie zadowala się byciem zwykłą grą typu „dungeon crawler”, polegającą na „idź tam, zabij to”. Oficjalna strona gry na Steamie sugeruje, że niektóre decyzje gracza będą miały wpływ na przebieg rozgrywki. To samo źródło sugeruje również, że wybory te mogą mieć największy wpływ podczas końcowych starć w grze. Deweloper wyjaśnia: „Na samym dnie spotkasz najniebezpieczniejszych przeciwników… Być może twoje decyzje poprzedzające te starcia również wpłyną na przebieg pojedynków”.
Poprzedni projekt dewelopera SaikingS, Verho, ma ponad 90% pozytywnych recenzji użytkowników na podstawie ponad 1 300 ocen. Może to dobrze wróżyć ich kolejnej grze, „Nascor Descent”, sugerując, że ma ona potencjał, by odnieść sukces zarówno pod względem recenzji, jak i wyników finansowych. Niemniej jednak podgatunek gier typu „soulslike” na platformie Steam wydaje się już przesycony, a „Nascor Descent” prawdopodobnie czeka ciężka walka o zdobycie dużej bazy graczy.

