Nascor Descent, nový dungeon crawler, jehož vydání na Steamu je naplánováno na rok 2027, již po zveřejnění herního traileru vyvolává srovnání s některými hrami ze série Souls. Nascor Descent není prvním pokusem vývojáře SaikingS o implementaci osvědčené formule společnosti FromSoftware. Tento polský nezávislý vývojář dříve pracoval na jiné hře pro Steam s názvem Verho – Curse of Faces, která je popisována jako temné RPG inspirované sérií King’s Field.
Ve hře Nascor Descent se hráči vžijí do role Padlého a mohou si vybrat ze čtyř tříd: Sériový vrah, Osvícený, Ohnivec a Padlý rytíř. Každá postava má jiné schopnosti a statistiky, ale všechny sdílejí stejný cíl. Musí dobýt věž s pěti říšemi plnou monster, aby unikly z tohoto pekelného světa a vrátily se k životu.
Nascor Descent je jako low-poly hra z pohledu první osoby ve stylu Souls
- Žánr: Dungeon crawler, Soulslike, temná fantasy, RPG
- Vývojáři: SaikingS, Tiny Goblins
- Platformy: PC přes Steam (Windows, macOS, SteamOS + Linux)
- Datum vydání: 2027
Technicky vzato, Nascor Descent popisuje vývojář SaikingS jako „dungeon crawler z žánru temné fantasy z pohledu první osoby s ponurou atmosférou“. Hra však na Steamu nese také štítek „Soulslike“, což naznačuje, že sdílí některé charakteristické rysy tohoto subžánru. Její první trailer potvrzuje, že Nascor Descent bude v boji využívat systém výdrže, podobně jako většina ostatních her typu Soulslike, ale další vlivy zůstávají v době psaní tohoto článku nepotvrzené.
SaikingS a Tiny Goblins používají stejnou low-poly grafiku jako Verho, díky čemuž má Nascor Descent vzhled typický pro éru PS1. Celkové téma hry a vybudovaný svět také připomínají sérii King’s Field od FromSoftware, která zřejmě významně ovlivňuje práci vývojářů. Nicméně low-poly grafika hru zjevně nijak nebrzdí, protože ukázky bojů a průzkumu v prvním traileru působí propracovaně a bohatě detailně.
Nascor Descent se zřejmě nespokojí s tím, že by byl pouhým dungeon crawlerem typu „jdi tam, zabij to“. Jeho oficiální stránka na Steamu naznačuje, že některá rozhodnutí hráče ovlivní průběh hry. Stejný zdroj také naznačuje, že tyto volby by mohly mít největší dopad během závěrečných soubojů ve hře. Vývojář vysvětluje: „Na samém konci hlubin narazíte na nejnebezpečnější nepřátele… Možná, že vaše rozhodnutí vedoucí k těmto střetům ovlivní i vaše souboje.“
Předchozí projekt vývojáře SaikingS, Verho, má přes 90 % kladných uživatelských recenzí z více než 1 300 hodnocení. To by mohlo být dobrým znamením pro jejich další hru, Nascor Descent, což naznačuje, že má potenciál uspět jak u kritiků, tak i finančně. Nicméně subžánr „soulslike“ na Steamu již působí přesyceně a Nascor Descent bude pravděpodobně čelit náročnému boji o vybudování široké hráčské základny.

