Se anuncia oficialmente un nuevo juego «soulslike» de la era de la PS1

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«Nascor Descent», un nuevo juego de exploración de mazmorras cuyo lanzamiento en Steam está previsto para 2027, ya está suscitando comparaciones con algunos títulos de la saga «Souls» tras el estreno de su tráiler de juego. «Nascor Descent» no es el primer intento del desarrollador SaikingS de aplicar una fórmula al estilo de FromSoftware. Este desarrollador polaco en solitario trabajó anteriormente en otro juego de Steam llamado Verho – Curse of Faces, que se describe como un RPG oscuro inspirado en la serie King’s Field.

En Nascor Descent, los jugadores asumen el papel de un «Caído» y pueden elegir entre cuatro clases: Asesino en serie, Iluminado, Manipulador de carne y Caballero caído. Cada personaje tiene habilidades y estadísticas diferentes, pero todos comparten el mismo objetivo: deben conquistar una torre de cinco reinos llena de monstruos para escapar de ese mundo infernal y volver a la vida.

Nascor Descent es como un juego «soulslike» en primera persona con gráficos low-poly

  • Género: Exploración de mazmorras, «soulslike», fantasía oscura, RPG
  • Desarrollador(es): SaikingS, Tiny Goblins
  • Plataformas: PC a través de Steam (Windows, macOS, SteamOS + Linux)
  • Fecha de lanzamiento: 2027

Técnicamente, Nascor Descent es descrito por el desarrollador SaikingS como «un juego de exploración de mazmorras de fantasía oscura en primera persona con una atmósfera sombría». Sin embargo, el juego también lleva la etiqueta «Soulslike» en Steam, lo que sugiere que comparte algunas de las características distintivas del subgénero. Su primer tráiler confirma que Nascor Descent utilizará un sistema de resistencia en combate, al igual que la mayoría de los demás juegos Soulslike, pero otras influencias siguen sin confirmarse en el momento de escribir este artículo.

SaikingS y Tiny Goblins utilizan los mismos gráficos low-poly que Verho, lo que confiere a Nascor Descent un aspecto propio de la era de la PS1. La temática general del juego y la construcción del mundo también se asemejan a la serie King’s Field de FromSoftware, que parece ejercer una influencia significativa en el trabajo del desarrollador. Dicho esto, los gráficos de baja poligonalidad no parecen limitar el juego, ya que los destellos de combate y exploración que se ven en el primer tráiler parecen intrincados y ricamente detallados.

Nascor Descent no parece conformarse con ser una simple experiencia de juego de mazmorras del tipo «ve allí, mata a eso». Su página oficial de Steam insinúa que algunas decisiones del jugador influirán en su partida. La misma fuente también sugiere que estas elecciones podrían tener su mayor impacto durante los encuentros finales del juego. El desarrollador explica: «Al final de las profundidades, te enfrentarás a los enemigos más peligrosos… Quizás tus decisiones previas a estos encuentros también afecten a tus duelos».

El proyecto anterior del desarrollador SaikingS, Verho, cuenta con más del 90 % de reseñas positivas de los usuarios, basadas en más de 1 300 valoraciones. Esto podría ser un buen augurio para su próximo juego, Nascor Descent, ya que sugiere que tiene potencial para obtener buenos resultados tanto a nivel de la crítica como en el ámbito financiero. Dicho esto, el subgénero «soulslike» en Steam ya parece sobresaturado, y es probable que Nascor Descent tenga que librar una dura batalla para conseguir una amplia base de jugadores.

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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