« Nascor Descent », un nouveau jeu de type « dungeon crawler » dont la sortie sur Steam est prévue en 2027, suscite déjà des comparaisons avec certains jeux de la série Souls depuis la publication de sa bande-annonce de gameplay. « Nascor Descent » n’est pas la première tentative du développeur SaikingS de mettre en œuvre une formule inspirée de FromSoftware. Ce développeur polonais indépendant a précédemment travaillé sur un autre jeu Steam intitulé Verho – Curse of Faces, décrit comme un RPG sombre inspiré de la série King’s Field.
Dans Nascor Descent, les joueurs incarnent un « Fallen One » et peuvent choisir parmi quatre classes : Serial Killer, Enlightened One, Flesh Bender et Fallen Knight. Chaque personnage possède des capacités et des statistiques différentes, mais tous partagent le même objectif. Ils doivent conquérir une tour composée de cinq royaumes peuplés de monstres afin de s’échapper de ce monde infernal et de revenir à la vie.
Nascor Descent est un jeu de type « soulslike » en vue à la première personne au style low-poly
- Genre : Dungeon crawler, « soulslike », fantasy noire, RPG
- Développeur(s) : SaikingS, Tiny Goblins
- Plateformes : PC via Steam (Windows, macOS, SteamOS + Linux)
- Date de sortie : 2027
Techniquement, Nascor Descent est décrit par le développeur SaikingS comme « un dungeon crawler de dark fantasy à la première personne à l’atmosphère sinistre ». Cependant, le jeu porte également le label « Soulslike » sur Steam, ce qui suggère qu’il partage certaines des caractéristiques propres à ce sous-genre. Sa première bande-annonce confirme que Nascor Descent utilisera un système d’endurance au combat, à l’instar de la plupart des autres jeux Soulslike, mais d’autres influences restent à confirmer au moment de la rédaction de cet article.
SaikingS et Tiny Goblins utilisent les mêmes graphismes low-poly que Verho, ce qui confère à Nascor Descent un aspect rappelant l’époque de la PS1. Le thème général et l’univers du jeu ressemblent également à la série King’s Field de FromSoftware, qui semble avoir exercé une influence significative sur le travail du développeur. Cela dit, les graphismes low-poly ne semblent pas freiner le jeu, car les aperçus de combat et d’exploration présentés dans la première bande-annonce apparaissent complexes et richement détaillés.
Nascor Descent ne semble pas se contenter d’être un simple dungeon crawler du type « va là-bas, tue ça ». Sa page Steam officielle laisse entendre que certaines décisions du joueur influenceront son parcours. La même source suggère également que ces choix pourraient avoir un impact particulièrement important lors des affrontements finaux du jeu. Le développeur explique : « Au fond des profondeurs, vous rencontrerez les ennemis les plus dangereux… Peut-être que vos décisions menant à ces affrontements auront également une incidence sur vos duels. »
Le projet précédent du développeur SaikingS, Verho, affiche plus de 90 % d’avis positifs sur plus de 1 300 évaluations. Cela pourrait être de bon augure pour leur prochain jeu, Nascor Descent, laissant entrevoir un potentiel de succès tant auprès de la critique que sur le plan financier. Cela dit, le sous-genre « soulslike » sur Steam semble déjà saturé, et Nascor Descent devra probablement mener un combat difficile pour se constituer une large base de joueurs.

