Przez lata wielu graczy marzyło o widoku z perspektywy trzeciej osoby dla postaci V. Teraz nowy mod na PC zapewnia właśnie to.
Godzinami dopracowujecie w edytorze postaci fryzury, tatuaże i cyberimplanty, by potem oglądać swoją postać niemal wyłącznie na motocyklach lub sporadycznie w oknie ekwipunku.
Od premiery pod koniec 2020 roku część społeczności pragnęła perspektywy trzeciej osoby wCyberpunk 2077. Modyfikacje w tym zakresie istniały już od dłuższego czasu, ale dotychczasowe rozwiązania rzadko wydawały się naprawdę dopracowane. Teraz pojawia się nowa próba, która działa znacznie lepiej.
»Immersive Third Person – Best Of Both Worlds« autorstwa moddera CybrDrake’a jest dostępny na Nexus Mods od 3 września 2026 r. i ma osiągnąć dokładnie to, co obiecuje nazwa: umożliwić grę w Cyberpunk 2077 z perspektywy trzeciej osoby, nie rozbierając przy tym na części wszystkich systemów gry zaprojektowanych z myślą o perspektywie pierwszej osoby.
Co sprawia, że nowy mod jest lepszy od wcześniejszych prób
Już wkrótce po premierze pierwsze prowizoryczne rozwiązania, takie jak „JB – TPP MOD”, wzbudziły spore zainteresowanie, ale borykały się z jednym problemem: W Cyberpunk 2077 nie wystarczy po prostu cofnąć kamerę o kilka metrów. Gra została konsekwentnie opracowana przez CD Projekt Red z myślą o perspektywie pierwszej osoby, a ruchy V z zewnątrz wyglądają odpowiednio niepasująco.
Dlatego CybrDrake specjalnie przerobił liczne animacje pod kątem widoku z perspektywy trzeciej osoby. Szczególnie kobieca wersja V otrzymała nowe i dostosowane ruchy podczas biegania, truchtania, sprintu, skakania, lądowania, pływania, ślizgania się, uników, wspinaczki oraz podnoszenia przedmiotów.
W przypadku męskiej postaci V modyfikacje są jak dotąd mniej rozbudowane. Sam modder pisze, że obecnie poprawiono przede wszystkim animacje, dlatego postać kobieca zapewnia na razie lepsze wrażenia z gry. Planowane są jednak dalsze prace nad męską postacią V.
Również kamera jest znacznie bardziej elastyczna niż w starszych rozwiązaniach. Możecie swobodnie obracać ją wokół V, regulować odległość oraz zapisać pięć różnych profili kamery. Sprawdzanie kolizji ma ponadto zapobiegać sytuacji, w której kamera nieustannie przelatuje przez najbliższą ścianę.
Aby całość nie zakłócała płynności rozgrywki, mod wykorzystuje dynamiczne przełączanie. Gdy tylko wyciągniesz broń i wdasz się w wymianę ognia, usiądziesz za kierownicą, zaczniesz korzystać z terminali lub uruchomisz przerywniki dialogowe, gra automatycznie przełącza się z powrotem na widok z perspektywy pierwszej osoby. Nie należy więc oczekiwać, że „Wiedźmin 3” będzie grą z bronią palną.

